L'état des MMO en 2015 & colon; Le bon & virgule; mauvais & virgule; et futur

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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L'état des MMO en 2015 & colon; Le bon & virgule; mauvais & virgule; et futur - Jeux
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2014 n'était pas une période amusante pour être fan de MMO. L'année a été marquée par quelques lancements prestigieux qui ont complètement échoué pour se connecter correctement à leurs audiences potentielles, ainsi que plusieurs grands studios qui ont réduit leurs activités, se heurtent à des barrières financières ou balaient autrement les secteurs les plus importants de leur activité. Bien sûr, ce n’était pas la pire année de tous les temps, mais une fois que vous êtes «mauvais», la distinction n’a plus grand sens, pas vrai?


Heureusement pour les fans du genre et de ses effets sur les jeux dans leur ensemble, 2015 a été une beaucoup temps plus heureux. Certes, il n’y avait pas autant de grands noms, et il y avait un grand et malheureux perdant, mais c’était mélangé au milieu de plusieurs autres projets très médiatisés qui avancent sans problème. Alors, jetons un coup d'œil sur l'état du genre en 2015, tout en regardant comment il affecte les jeux dans leur ensemble.

Les plus grands gagnants de 2015

Commençons par les points positifs. Bien sûr, il y a eu des pertes, mais pourquoi se concentrer sur cela? Non, il vaut mieux se concentrer avant tout sur les trois jeux qui ont vraiment réussi à le faire sortir du parc toute l'année.

1. Final Fantasy XIV

La relance de 2013 Final Fantasy XIV impressionné les gens, mais la question sur tout le monde était de savoir si le jeu pourrait le faire une autre année. L'année 2014 a été riche en mises à jour régulières et appréciées qui ont amené tout le monde à se demander si le jeu pouvait ou non gérer avec succès une expansion. C'est cette année où il est devenu impossible d'ignorer le fait que le jeu remporte un succès assez remarquable. C'est amusant, c'est populaire, et le contenu est diffusé à un rythme auquel la plupart des jeux ne peuvent que rêver.


Sérieusement, le dernier patch du jeu a ajouté un jeu complet de RTS comme un peu de contenu secondaire. Complètement optionnel. Comment est-ce fou?

Un des derniers MMO nécessitant un abonnement, et certainement le seul des dernières années à être lancé en tant qu'abonnement et à s'en tenir à ce modèle, le jeu se révèle être une grande réussite. Bien sûr, il y a des problèmes à résoudre et des problèmes à résoudre, mais le fait de ne pas le nommer en tant que grand nom signifie que vous ratez un jeu qui semble avoir de plus en plus de succès avec chaque année qui passe.

2. Star Wars: The Old Republic

Il ne serait pas juste d'appeler Star Wars: The Old RepublicLa plus récente expansion est une relance. Il serait cependant juste d’appeler cela un recentrage. L’expansion a réorganisé l’ensemble du jeu pour qu’il soit davantage axé sur la progression de l’histoire, la prise de décision et la réalisation d’une épopée de la manière suivante: Guerres des étoiles. Et cela a même pris un peu de liberté avec le fait que cela fait maintenant partie de l'univers étendu non canonique et donc peut tromper les choses un peu.


Bien sûr, les gens se sont plaints de ce que le focus renouvelé perdait un peu de sa part "massivement multijoueur" du statut de jeu en tant que MMORPG. Ce n'est pas une bonne chose. Pourtant, ça Est-ce que Cela signifie que les développeurs ont pris du recul et ont essayé de fournir une expérience basée avant tout sur ce que le jeu produit de mieux. Cela mérite d'être célébré, et les fans dans leur ensemble semblent être d'accord.

3. Guild Wars 2

Il a fallu beaucoup de temps pour arriver ici, mais Guild Wars 2 fait tourner les têtes au début de l’année avec l’annonce de son premier pack d’expansion. Plutôt que de dépasser le niveau maximum, l'expansion a ajouté de nouvelles formes d'avancée alternative aux côtés des raids, des nouvelles explorations et du vol à voile. Cela est venu avec l'annonce que le jeu de base est désormais gratuit pour tout le monde - vous pouvez jouer au contenu pré-expansion aussi longtemps que vous le souhaitez sans avoir à dépenser un centime.

Bien sûr, il n’ya pas que des arcs-en-ciel et des papillons, et le changement de focus a laissé certains joueurs se sentir comme si la nature originale du jeu avait fondamentalement changé ou si certains styles de jeu avaient été laissés de côté. Cela ne diminue pas quoi a été accompli avec le jeu, tout de même.

Les plus grands perdants de 2015

Bien sûr, il n'y avait pas que le soleil et les roses. Oui, certains jeux ont continué à tousser à la suite de 2014, et certains d'entre eux semblaient sur le point de renaître ... puis sont rapidement tombés face contre dans la boue. Une honte tout autour.

1. World of Warcraft

Quelle différence une année fait. Les gens étaient excité sur Warlords de Draenor quand il est sorti à la fin de l’année dernière, et si vous veniez de commencer à mettre à niveau le contenu, cela avait l'air bien. Malheureusement, Garrisons offrait une terrible alternative au contenu sous la forme de mini-jeux de gestion de style Facebook et beaucoup trop de travail pour un jeu beaucoup trop peu satisfaisant.

C’est déjà assez grave, mais les mises à jour de l’intrigue et du contenu de l’extension se sont brutalement arrêtées à la fin du mois de juin, alors que plusieurs éléments promis de l’agrandissement ont été lancés sur les loups. Alors que la prochaine extension du jeu a été annoncée en août, les joueurs s’attendent déjà à une autre année sans contenu ... et c’est ce qui s’est passé avant le match. actuel expansion, le moral du joueur est dans la benne à ordures. Le jeu a chuté à son plus petit nombre d'abonnés depuis le milieu de la période vanille, puis il a déclaré qu'il ne rendrait plus compte du nombre d'abonnés..

En espérant Légion, puis. Le jeu pourrait utiliser un succès l'année prochaine.

2. Le catalogue Sony Online Entertainment / Daybreak Games

La grande surprise de cette année pour les fans de jeux en ligne a été la branche en ligne vétéran de Sony, rompant les liens avec sa société mère et devenant indépendante sous le nom de Daybreak Games. Comment est-ce une perte? Cela signifiait que les habitués de Sony Online Entertainment avaient soudainement constaté que toutes les règles étaient en train de changer rapidement, avec plusieurs départs d'employés et un air général de confusion abjecte.

Titre prévu EverQuest Next a passé toute l’année sans nouvelles importantes, mis à part le plus gros développeur. EverQuest II passé par des changements rapides de modèle de contenu. H1Z1 les joueurs ont connu des montagnes russes de réinitialisations, de mises à jour et de modifications. Ce fut une année difficile pour être fan, car il était difficile de savoir ce qui restait en ligne ou en fermeture de semaine en semaine.

3. ArcheAge

Si vous avez écouté ArchegeAvant la localisation des fans, on vous a parlé d'un jeu qui vous permettait de faire presque n'importe quoi avec une liberté insensée dans le caractère, l'artisanat et le logement. Le jeu a été lancé l'année dernière, mais cette année a été l'année où il a tenu ses promesses ... et ce n'est certainement pas le cas. Pour beaucoup de gens, le jeu était fonctionnellement pas loin d’autres titres comme World of Warcraft sauf que cela incluait aussi des parcelles de terrain que vous ne pourriez pas obtenir sans faire partie d'une ruée vers les terres massive se disputant des centimètres de terre virtuelle.

Les fusions de serveurs n'ont eu aucun effet positif sur cette perception, les joueurs étant tout de suite rentrés dans la course au sol. De plus, la gestion du jeu par Trion (son éditeur local) et XLGAMES (son développeur) a été vivement critiquée, les joueurs accusant l'un ou l'autre réal source des problèmes du jeu. Il fonctionne toujours et le fera probablement pendant un certain temps, mais ses chances d'influencer considérablement la sphère des MMO se sont évaporées.

L'avenir?

C'est là où nous sommes maintenant. Mais il y a des tendances, des modèles et des choses à surveiller en 2016, et elles commencent par quelque chose de grand et évident ...

1. MMO dans toutes les choses

Xenoblade Chronicles X est très clairement un jeu solo. Il propose juste beaucoup de connectivité en ligne, des guildes, des groupes de joueurs, des structures de mise à niveau et de jeu de type MMO ... vous avez une idée. Les cloisons que nous avons construites entre les jeux coopératifs à un joueur et les jeux coopératifs multijoueurs s’évaporent lentement et régulièrement, et à mesure que le temps passe et que les consoles deviennent de plus en plus connectées, cette tendance n’est plus une réalité. renversant lui-même. Gardez les yeux ouverts en 2016 pour découvrir de nouvelles façons d'assembler toutes les pièces.

2. Les jeux participatifs deviennent gros

Il y a encore beaucoup d'argent qui coule dans Star CitizenLes coffres, et le jeu lui-même n'existe que dans son état le plus embryonnaire. Les développeurs de MMO de haut niveau ont de grands projets qui avancent et / ou sortent en 2016, comme Crowfall, Linceul de l'avatar, et Camelot Déchaîné. Nous avons assisté à une grande explosion de crowdfunding, mais nous n’avons pas encore réussi à trouver un MMO réussi basé sur la plate-forme; En 2016, il sera de plus en plus évident que Kickstarting fonctionne ou était simplement une lubie.

3. L'avenir de WildStar

Ce n’est pas le seul titre qui ait changé de modèle d’affaires cette année, mais, est-ce que c’est un grand changement? Lorsque ce titre a été lancé, c'était soudainement quelque chose que tout le monde était super excité à l'idée de jouer ... suivi par une chute vertigineuse lorsque les gens ont commencé à atteindre sa fin de match brutale et démoralisante qui a fait la vanille. World of Warcraft ressembler à gambader dans un zoo pour enfants. Il reste à voir si le changement de modèle économique et les modifications apportées à la phase finale et à la distribution du contenu peuvent ramener des joueurs optimistes dans le chantier métaphorique.

4. Un monde post-mondial

Je ne dis pas ça Sensationnel est en danger de fermeture. Mais ça est perdre progressivement sa domination sur le domaine des MMO, et cela seul changera le paysage de manière significative. Un autre jeu deviendra-t-il le grand champion du genre? Allons-nous traverser des années sans le plus grand MMO? Volonté Sensationnel rallier et se remettre à sa gloire précédente? Parce que tout ce qui précède - ou une possibilité qui n’a pas encore été envisagée - va avoir un impact important sur un genre qui a été profondément affecté par un titre pendant une décennie.

Alors, voici pour 2015 en revue, pour 2016 dans le futur, et pour ce genre dans son ensemble. Je ne sais pas ce que 2016 apportera exactement, mais je sais que ce sera une course intéressante.