La mort lente des jeux et de la quête solo;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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La mort lente des jeux et de la quête solo; - Jeux
La mort lente des jeux et de la quête solo; - Jeux

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Les titres en mode solo sont-ils en train de disparaître? C'est une question curieuse, mais qui semble être de plus en plus récente.


De nombreuses entreprises lancent des jeux qui ressemblent, sonnent et jinguent comme un bon joueur solo, mais au final, cela revient simplement à des MMO FPS avec une campagne de 3-4 heures pour que nous puissions nous sentir mieux pour payer. -80 dollars pour ça. destin, Évoluer, et Appel du devoir ne sont que quelques exemples de ces types d’hybrides.

Les entreprises se concentrent de moins en moins sur les jeux en mode solo, et il est de notoriété publique que des fonctionnalités en ligne, telles que le mode multijoueur, peuvent transformer un jeu en une véritable vache à lait, ce qui permet aux entreprises de transformer le jeu en jeu forcé en joueurs Effet de masse 3 - et assurez-vous qu'ils en ont assez pour faire suite à une suite. Ken Levine, développeur de jeux qui a travaillé sur Bioshock croit qu'ils vont disparaître complètement du marché.


«C’est très coûteux à faire et je pense que les joueurs disent très clairement que s’ils dépensent 40, 50 ou 60 dollars, ils veulent une expérience qui dure plus de 10 à 12 heures. C’est beaucoup demander à quelqu'un de dépenser.

Oui, c'est vrai, mais il y a une chose telle que «la qualité sur la quantité», M. Levine. Les joueurs veulent en avoir plus pour leur argent - c'est leur droit de l'exiger -, mais ils ne veulent certainement pas en avoir le moins cher et le plus générique possible. Des jeux comme le Effet de masse séries, Dieu de la guerre, Sorceleur 3, Dragon Age: Origins, Vieux parchemins, et le Série Arkham sont une preuve irréfutable que les titres en mode joueur unique AAA ne sont pas seulement bons, ils sont ce que les gens apprécient. Plus qu'un jeu multijoueur glorifié.

je te regarde destin.


Le multijoueur est-il meilleur?

De nombreux MMO sont publiés chaque année et chaque entreprise semble vouloir obtenir sa part du gâteau. À son tour, cela a saturé le marché et les joueurs commencent à s'ennuyer, à être rassurés et à être frustrés par des MMO mal conçus et des thèmes redéfinis qui leur sont poussés dans la gorge. World of Warcraft réussi à conquérir les cœurs de son public pour être le premier vrai MMO sur le circuit. Des mises à jour et une expansion cohérentes ont permis à Blizzard de conquérir et de dominer ce marché. Bien que l’intérêt semble s’amenuiser, il possède toujours une base de joueurs considérable.

Internet est notre vie, parfois notre gagne-pain. Amener les gens à jouer en ligne n’est pas seulement ingénieux, mais aussi logique pour les entreprises d’utiliser et d’exploiter un service essentiellement gratuit. Les chances que certains jeux évoluent pour être purement en ligne sont très valables.

Jeux de guerre (comme Appel du devoir) semblent suivre cette voie, ce qui est raisonnable. La plupart des gens achètent ces jeux pour des fonctionnalités en ligne, les campagnes sont courtes et puissantes, mais la majeure partie de notre jeu de plus de 400 heures est versée sur les serveurs en ligne. Mais ces jeux de guerre semblent toujours s'accrocher à leurs campagnes solo, comme des couvertures de sécurité, leur assurant ainsi de quoi se blottir au moment où le MMO disparaîtra. Rainbow 6 Siege se dirige dans une nouvelle direction, même si le jeu n’a pas été parfait, il tente au moins de se débarrasser de son filet de sécurité.

Mais de nombreux joueurs pourraient se demander pourquoi les joueurs devraient payer pour un MMO alors que la plupart d'entre eux sont essentiellement gratuits. Et pourquoi l’obtenir le jour de l’ouverture si cela ne fait guère de différence si votre travail commence maintenant ou dans six mois? Ces problèmes ont encouragé les entreprises à se lancer dans une petite campagne à un seul joueur, histoire de simplifier la transaction et de donner aux joueurs quelque chose à mâcher avant de les diriger vers le serveur multijoueur, où ils s’endormiraient.

Mais alors pourquoi même faire du multijoueur?

Comme l'a dit M. Levine: argent. Faire un mode multijoueur ne coûte pas moins cher qu'un bon joueur solo, le mode multijoueur a tout juste le potentiel de rapporter plus d’argent.

C'est pourquoi le contenu téléchargeable est une telle chose de nos jours. C'est comme faire payer les joueurs pour un jeu qu'ils ont déjà acheté. Les abonnements mensuels, annuels ou les micro-transactions peuvent être traités pendant des années. Où un titre de base singplayer, sans aucune de ces fonctionnalités, est comme une projection de film sans sortie sur DVD.

Cependant, la campagne solo dans votre jeu peut être une chance pour vous de nous impressionner. Si vous échouez, nous serons amers tout en jouant en multijoueur. Nous nous sentirons obligés de jouer, parce que, comme vous l'avez dit, M. Levine, nous voulons avoir plus de valeur et que nous voulons désespérément créer cette valeur, nous jouons en multijoueur. Parce que tu ne nous as pas laissé d'autre choix.

Alors, les titres en mode solo sont-ils en train de mourir?

Sûrement pas. Les jeux à joueur unique auront toujours une place sur le marché, tout simplement parce que les gens se passionnent pour eux.

Se passionner pour un jeu ne signifie pas nécessairement jouer en ligne Appel du devoir pendant trente heures d'affilée. Cela signifie simplement que vous êtes passionné par l'obtention d'un bon ratio de destruction ou de pousser votre DPS dans les 10 000. Au lieu de cela, il fait référence à une passion pour l'histoire, les personnages et les décors avec lesquels vous jouez. Il doit susciter une sorte d’émotion en vous.

Cinq nuits chez Freddy, probablement l’un des jeux d’horreur les plus connus de ces dernières années, a suscité suffisamment de passion et de discussions pour Star Trek contre Guerres des étoiles débat à honte. C'est un excellent exemple de la façon dont les gens sont inspirés à aimer ces jeux. Les étouffer avec tant de savoir qu'ils vont le respirer pendant les trois prochaines années.

D'autres jeux comme Limbes, Terrariums, La liaison d'IsaacLa liste est longue, ce sont des jeux qui inspirent la conversation et le débat, ce qui alimente à son tour les flammes de la passion. Et c’est ce qui fait d’un jeu juste un jeu quelque chose de vraiment spécial.

Les titres en mode solo ont plus de poids et de longévité que le mode multijoueur. Ils ont le potentiel pour devenir des classiques, car ils s'en tiennent à leurs histoires, et ils ne changent pas pour s'adapter à un nouveau public. Ce qui signifie que chaque fois que nous y revenons, nous pouvons profiter du gameplay et de l’histoire que nous avons aimés au départ.

Mais les entreprises doivent commencer à décider. en mode multijoueur ou en mode solo, car ces hybrides ne favorisent en rien l’industrie du jeu vidéo. Les deux font appel à des publics différents, mais ils sont également difficiles à concevoir et à produire.

En fin de compte, respectez le public que vous concevez et n'essayez pas d'être "un homme à tout faire, mais un maître de tous les métiers".