Le train hype de Runaway

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
Anonim
Galantis - Runaway (U & I) (Official Video)
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Il y a plusieurs années, il y avait un jeu pour la Xbox d'origine appelé Force brute. C’était un jeu en coopération pour quatre joueurs qui a été salué comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Après plusieurs retards et de nombreuses avant-premières enthousiastes, il a publié.


C'était mauvais.

J'étais énervé.

Ce fut ma première expérience avec ce que je n’appelle pas affectueusement «le battage médiatique».

** Je ne l'ai pas entendu, mais je suis sûr qu'ils ont ému le son de la déception. **

Depuis lors, les choses ont progressivement empiré. Les publicités sur les jeux enveloppent maintenant les liens Internet, la télévision, les films et les téléphones portables, forçant chaque joueur à regarder le jeu jusqu'à sa sortie. Évidemment, cela est parfois bénéfique pour les jeux, mais la plupart du temps, cela ne fait qu'empirer les choses.

Rapportons-le à Fable; Peter Molyneux a déclaré lors de son développement que cela allait changer le jeu. Il a dit que ce serait une expérience sans fin où aucune route n'était inaccessible et rien d'impossible. Longue histoire courte, j'ai battu le match en moins d'une journée et j'ai été déçu de le dire au moins. Avance rapide à Fable II et Fable III où la même chose s'est produite. Les jeux étaient corrects et auraient probablement été considérés comme excellents si le battage médiatique n’avait pas été sans fin.


** Quelqu'un se souvient de Too Human? Tout ce dont je me souviens, c’est le battage médiatique sans merci **

Problèmes de type Hype

La formule du battage publicitaire est simple: introduisez ce jeu dans la tête des gens aussi rapidement et intensément que possible. Les entreprises utilisent des mots à la mode comme «révolutionnaire» et «révolutionnaire» pour nous séduire, et si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes, nous admettrons probablement que cela fonctionne très souvent. Prendre Bioshock Infinite par exemple: le jeu lui-même est phénoménal, mais à la sortie, je pensais que ça allait être le prochain Demi vie. Oui, la narration dans Infini était parmi les meilleurs de l’industrie, mais il n’a nullement réinventé la roue, autant que je le voulais. Et même si j'ai aimé ce jeu, je me suis retrouvé avec un goût amer dans la bouche après l'avoir battu, car je sentais que seulement 60% du battage médiatique m'avait été livré.


Alors essayez de regarder Le dernier d'entre nous, qui a également été mis en avant, mais dans une moindre mesure: Cela m'a laissé choqué de la meilleure façon possible. C’était comme si j’attendais que l’on me remette un billet de 10 dollars. Au lieu de cela, ils m’ont remis un porte-documents de 20 dollars et un jet privé. Je me demande sérieusement quelle est la réaction de l’industrie à Le dernier d'entre nous aurait été si le train de battage médiatique avait pris de vitesse avec lui; Est-ce que nous regarderions toujours d'innombrables 10 sur 10, ou aurions-nous plus de 8 et 9?

Réparer le train de battage

Ce problème est principalement dû au coût extrêmement élevé des jeux. Les éditeurs doivent faire de la publicité sur tous les titres ayant du potentiel pour tenter de récupérer leur argent, réaliser un profit et créer une base de consommateurs qui, espérons-le, construira des ventes en vue de la suite inévitable.

Pour remédier à ce problème, les hommes à l'étage supérieur doivent se détendre et avoir confiance que nous sommes suffisamment intelligents pour acheter de bons jeux sans nous tenir la main. Regarder Portail. Tout a commencé avec une petite expérience parallèle à la Demi vie univers en La boîte orange et c'est sans doute devenu la plus heureuse surprise de cette génération de joueurs. Après la sortie du premier jeu, la série n’a pas avoir besoin tout battage médiatique; Portail 2 était garanti de vendre comme un fou parce que cela a surpris les gens dans le bon sens. Pour ne pas dire que Portail était parfait, parce que ce n’était pas le cas, mais original, drôle, bien écrit et stimulant. Mais surtout c'était inattendu.

Quel a été le pire battage médiatique que vous ayez jamais connu et comment pensez-vous que nous pouvons nous remettre du train à la mode à la pointe d’une nouvelle génération? Sound off dans les commentaires ci-dessous et peut-être que je habitude te forcer à jouer Force brute et sérieusement et ruiner rétroactivement votre enfance!