L'essor des jeux d'histoire & colon; Jeux Telltale et jeux épisodiques

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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L'essor des jeux d'histoire & colon; Jeux Telltale et jeux épisodiques - Jeux
L'essor des jeux d'histoire & colon; Jeux Telltale et jeux épisodiques - Jeux

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De mon point de vue, les jeux vidéo ont toujours raconté de belles histoires. Les jeux auxquels j'ai joué grandis comme Final Fantasy X et Cœurs de royaume étaient connus pour leurs histoires complexes. Comment alambiqué le Cœurs de royaume franchise obtenu au cours des derniers jeux? Sérieusement.


Avec l’apparition de nouveaux types de jeux au cours des dernières années, des personnes extérieures au monde des jeux de rôle ont appris les joies des jeux axés sur la narration. J'ai déjà expliqué pourquoi le jeu épisodique convient aux adultes, mais aujourd'hui, j'aimerais discuter d'un autre avantage supplémentaire du jeu épisodique: se concentrer sur la narration.

Telltale Games s'est fait un nom ces dernières années en créant des jeux épisodiques basés sur des franchises populaires telles que parc jurassique, Les morts qui marchent, et plus récemment le Les fables série comique.

Raconter des histoires dans les jeux vidéo

Bien que de nombreuses entreprises aient déjà créé des jeux à partir de films, de livres ou de bandes dessinées, l’approche de Telltale consistant à orienter leurs jeux vers l’histoire semble être la marque de leur succès, et ce pour de bonnes raisons.


Dans les jeux vidéo, contrairement à la littérature ou au cinéma, le joueur est le sujet du jeu (pour la plupart). Vous ne regardez pas quelqu'un battre les méchants et sauver le royaume, vous devez le faire vous-même, ce qui accentue l'effet global que peut avoir l'histoire d'un jeu sur le joueur moyen.

Si la plupart des joueurs veulent jouer à des jeux basés sur la propriété intellectuelle (IP), c'est pour continuer à faire l'expérience du monde dont ils sont fan. Comme Guerres des étoiles? Il y a une pléthore de jeux allant de Chevaliers de l'Ancienne République, Star Wars Battlefront, Star Wars, la force déchaînée, à Guerres des étoiles Épisode I: Coureur qui vous permettent de vous engager avec le Guerres des étoiles Univers dans diverses capacités.


Cependant, ce que beaucoup de jeux basés sur la propriété intellectuelle oublient, c’est que les films, livres et bandes dessinées préférés de beaucoup de gens incitent les fans à interagir avec leurs mondes. à cause de la narration. Les gens ne veulent pas seulement faire l'expérience de leurs mondes préférés, ils veulent se laisser prendre dans les histoires - être un protagoniste - dans les mondes qu'ils aiment.

Jeu épisodique

C’est là que l’approche de Telltale commence à démontrer véritablement son éclat. En se concentrant sur les jeux d’histoire en conjonction avec l’IP, Telltale est capable de donner à de nombreux joueurs ce dont ils ont vraiment besoin: une véritable insertion dans l’IP qu’ils aiment.

Quand vous jouez à Telltale Game's Les morts qui marchent, vous n'êtes pas inséré dans un Laissé pour mort ou Guerre mondiale z type de jeu où la destruction et la survie des zombies constituent l'objectif principal (bien que ce soit le cas). Au lieu de cela, vous êtes plongé dans un monde où les personnages, les relations et les actions sont la clé de votre survie - tout comme un épisode régulier de la question de Les morts qui marchent.

Vous jouez dans le monde, dans une toute nouvelle histoire, et vos décisions comptent. Ce mécanisme de jeu basé sur la décision met non seulement le joueur dans la peau du personnage, mais aussi dans le rôle du conteur - lui permettant de choisir le déroulement de son histoire (dans les limites du jeu).

De même, Telltale Game's Le loup parmi nous permet aux joueurs de profiter du monde de Vertigo Comic Les fables en leur donnant une nouvelle histoire dans le monde de Les fables que le joueur est inséré dans et les contrôles. Sur le site Web de Telltale Games, l’accent est mis sur la narration, la description de Le loup parmi nous dit:

"Vos choix importent et vont changer et définir l'histoire que vous vivez."

L'utilisateur définit l'histoire et leur propre expérience de jeu, ce qui leur donne le moyen idéal pour explorer leurs propriétés préférées.

Contes des Borderlands

Contes des Borderlands, tout en offrant les mêmes mécanismes de jeu et le même centre de narration que Telltale Games, est légèrement différent des jeux précédents mentionnés. Tandis que Les morts qui marchent et Les fables sont des propriétés impliquant un niveau élevé de narration, Contes des Borderlands est basé sur le Borderlands série de jeux vidéo - où le joueur est déjà inséré dans le monde du jeu.

En proposant un jeu épisodique basé sur une franchise de jeux déjà bien en vue, Telltale Games permet aux joueurs de se familiariser davantage avec l’histoire de Pandora et démontre également que certains joueurs ont besoin de jeux plus riches en récits.

Alors que les jeux comme le Effet de masse trilogie ou Forte pluie ont loué pour leur focalisation sur le récit, la propriété AAA moyenne n’a toujours pas fait beaucoup de progrès en ajoutant une narration avancée dans les jeux.

L'avenir des jeux d'histoire

En proposant une expérience Pandora centrée sur l’histoire, le développement de Contes des Borderlands propose une critique oblique selon laquelle le récit de jeu moyen n'est pas suffisant pour les joueurs éclairés. Les joueurs, dans leur ensemble, veulent plus.

Cela signifie-t-il que la narration doit devenir la priorité des jeux basés sur la propriété intellectuelle? Pour revenir aux exemples de Star Wars, il existe de nombreux types de Guerres des étoiles jeux qui offrent aux joueurs différents types d'accès à l'univers Star Wars. Chevalier de l'Ancienne République vous donne accès au récit, Star Wars Battlefront vous donne accès aux batailles épiques, et Guerres des étoiles Épisode I: Coureur vous accorde l'accès à la course de pod.

Cependant, cela montre qu'il y est une demande croissante de jeux offrant un accès narratif approfondi à des mondes auparavant uniquement accessibles par le combat ou même par la résolution de casse-tête.