Je suis heureux de dire que j'ai eu une conversation amusante avec Josh Halls, le développeur principal du prochain MMO orienté bac à sable basé sur la science-fiction, Le repeuplement. Josh et nombre de ses collègues développeurs sont des professionnels de l'informatique de longue date, utilisant leurs compétences et leurs recherches dans le domaine des MMO pour créer un MMO de type bac à sable rare. Le MMO Sandbox est depuis longtemps une minorité dans un espace dominé par les MMO "parcs à thème", tels que Sensationnel, Crevasse, et SWTOR. La raison de cette focalisation, clairement le désir; Cependant, c'est aussi la simple économie. Il est tout simplement moins coûteux de développer un bac à sable, car moins de contenu pré-mis en boîte peut être livré avec qualité. C'est ce contenu sur lequel de nombreux "soi-disant" MMO AAA dépensent des millions et des années - pour être ensuite consommés en cinq jours environ par l'élite qui se nivelle.
Kickstarter fait partie des méthodes de financement de ce jeu depuis environ 2012. Bien que cela puisse paraître peu impressionnant, avec une équipe de 34 personnes, il suffit de regarder le niveau de maturité de ce jeu exposé depuis un cycle de développement de 2 ans à ce jour:
Ce n'est que la pointe de l'iceberg; ainsi, cet article est destiné à vous faire savoir qui apporte la Repeuplement Sandbox MMO fans affamés. Je poursuivrai avec d’autres interviews plus détaillées avec Josh et son équipe au fur et à mesure que le jeu avance et se prépare au lancement. De plus, j'espère continuer à travailler avec GAMESKINNY afin de distribuer des clés bêta aux lecteurs fidèles.