Les problèmes de la conférence E3 d'EA

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Les problèmes de la conférence E3 d'EA - Jeux
Les problèmes de la conférence E3 d'EA - Jeux

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Cela fait une autre année, et donc un autre E3. Comme d'habitude, après avoir vu toutes les conférences présentes au salon de cette année, EA a encore réussi à me décevoir. Cependant, au lieu de ne pas tenir compte de cet événement annuel comme je le fais habituellement, j’ai pensé que cette fois-ci, je pourrais prendre quelques instants pour expliquer ce qui a rendu la présentation de EA à E3 aussi décevante cette année. Pas terrible, remarquez (nous devons remercier la conférence légendaire Konami 2010 E3), mais tout simplement décevant.


Tout d’abord, j’admettrai que je mentirais si je vous disais que je n’avais pas préconçu de faibles attentes en ce qui concerne les conférences d’AE à l’E3. Mais honnêtement, EA ne m'a jamais encore prouvé le contraire. Et après cette projection, je me sens rassuré d’une manière que je vais probablement me sentir exactement pareil dans les années à venir.

Même avant de nous plonger dans les jeux eux-mêmes, il y avait quelques petites choses qui me gênaient lorsque je regardais le flux dans son ensemble - notamment le présentateur lui-même, qui dans ce cas se trouve être le PDG de la pépite du jeu. Je ne suis pas psychologue, mais il y a juste quelque chose à propos de ce type qui suscite toujours un air de méfiance en moi. Quelque chose à propos de son accouchement est trop lisse, trop calculé et pue presque de faux enthousiasme.


Je sais que les slogans sont utilisés partout de nos jours, mais ils m’ont marqué au moins autant que les mots «joue pour vivre». Est-ce même destiné à vouloir dire quelque chose? Je me trompe peut-être, mais peut-être quelqu'un qui n'est pas avoir le stigmate d'être le PDG d'une entreprise votée à deux reprises car le pire des États-Unis serait un meilleur candidat pour présenter le spectacle - du moins pour un peu plus longtemps.

Avant que cela ne devienne accidentellement une attaque personnelle, passons aux jeux (alias: la raison principale de notre présence ici). EA a commencé avec Titanfall 2qui ressemblait exactement à ce que vous attendiez de Titanfall 2. C'est un problème, compte tenu de la rapidité avec laquelle le premier jeu a été oublié après sa sortie. La bande-annonce de gameplay ne l’a pas favorisée non plus. Bien sûr, c’était du gameplay, mais c’était un montage crachant de minuscules fragments de gameplay - une habitude courante avec les bandes-annonces présentées lors de conférences précédentes.


Cela ne nous laisse pas le temps de digérer quoi que ce soit d’important à part les explosions de couleurs et les particules qui volent sur tout l’écran. En même temps, cela ne leur donne pas le temps d’expliquer et de montrer en profondeur ce qui a changé par rapport à l’original - et à ce stade, je dois simplement supposer que la réponse n’est pas grande.

Puis vint l'assaut inévitable des jeux sportifs. En tant que personne totalement désintéressée et incapable de les commenter, je suis réticente à parler trop de EA pour cela. Tous les deux FIFA et Madden sont des franchises extrêmement populaires, après tout. Mais je pense qu’EA doit comprendre que le public des jeux sportifs ne comprend qu’une petite partie de ceux qui regardent votre conférence à l’E3 ou sur les ondes diffusées. Par conséquent, pour la majorité d’entre nous, le fait que les jeux sportifs dominent la moitié de la durée de votre présentation est tout simplement trop pénible.

Cependant, après m'être forcé à passer au travers de cette section, j'ai réussi à remarquer certaines choses qui ont attiré mon attention. Tout d’abord, il s’agit de leur incursion dans le sport électronique - et compte tenu de la forte croissance des leaders actuels tels League of Legends, DOTA 2 et CS: GO, cela semble être la prochaine étape logique pour une entreprise aussi grande que EA. Bien que le potentiel soit là, je ne suis pas sûr que EA aura la patience de se faire sa propre place face à une concurrence déjà féroce.

L’autre est le «mode histoire» qu’ils ont taquiné dans FIFA 17 - et bien que je ne pense pas que cela réussira à convertir beaucoup de nouveaux joueurs, au moins, c’est quelque chose de différent, qui attire l’attention.

Tout comme l’année dernière Démêler, nous sommes ensuite arrivés à la «section indépendante» de la conférence d’EA. Le développeur indépendant terrifié a envoyé cette fois (oh, le pauvre gars…), a ensuite présenté Fe, un intriguant aventure-plateforme. Bien que le soutien de EA au développement indépendant dans le cadre de son système «EA Originals» soit le bienvenu, il n’est certainement pas nouveau et m’a irrité lorsque le porte-parole a tenté de le présenter comme tel.

Pourtant, tout cela n’est rien comparé à la pure déception qui a suivi.

À partir de ce moment-là, vous pourriez aussi bien avoir désactivé le flux - ils n'ont pratiquement rien mis en valeur. La totalité Guerres des étoiles Cette section comprenait (heureusement) des entrevues en arrière-plan avec les développeurs. Il n'y avait rien à voir ici à part quelques captures d'écran de l'art conceptuel - pas de nouveau gameplay, pas même de cinématiques.

On pourrait en dire autant de la Mass Effect Andromeda trailer montré plus tôt. Encore une fois, je n’ai rien appris de nouveau, c’est pourquoi j’ai vraiment du mal à le commenter. C’est un jeu dont le développement a été confirmé pendant des années, et qui a même figuré à la conférence E3 de l’année dernière, et pourtant nous ne savons toujours rien à ce sujet. Il devient de plus en plus un peu odieux à ce stade et a réellement tué ce qui aurait pu être un générateur de battage médiatique massif pour BioWare et EA.

Enfin, comme prévu, ils ont terminé le spectacle avec Champ de bataille 1 et toujours refusé de montrer le gameplay. Au lieu de cela, on nous a montré que nous allions avoir la même bande-annonce cinématique, encore et encore. Je sais qu’après la conférence, EA a organisé un livestream qui présentait un match multijoueur en temps réel à Champ de bataille 1 - joué par des célébrités et populaires YouTubers pas moins. Mais je suis sûr que la plupart des téléspectateurs auraient préféré assister à une démonstration de jeu réaliste, au lieu de regarder un match d'après-conférence qui était constamment interrompu en alternant entre les 64 joueurs et en coupant fréquemment pour montrer les réactions des célébrités.

Et c’est le principal problème de la conférence E3 de EA cette année: il n'y avait pas de substance. S'ils ne montrent pratiquement aucun gameplay au cours de leur présentation d'une heure, comment peuvent-ils espérer exciter les gens, en particulier avec l'abondance de détracteurs EA déjà sur le marché? Si vous comparez cette conférence aux autres, elle laisse présager de la complaisance et de la paresse, mais plus inquiétante pour moi, de la pure incompétence.