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- Permettez-moi de vous donner un résumé de ce dont l'auteur parlait.
- "Je me demande si les femmes se sentent représentées ici?"
Nous avons un problème. Oui, un problème que nous, journalistes du jeu vidéo, pouvons résoudre. Les femmes dans l'industrie. Je lisais un article sur pourquoi les femmes ne participeraient pas au vote du meilleur jeu vidéo de 2013, qui traite des difficultés auxquelles les femmes de l’industrie ont été confrontées l’année dernière et de leur absence dans l’industrie.
Permettez-moi de vous donner un résumé de ce dont l'auteur parlait.
L'auteur, Brianna Wu, est responsable du développement chez Giant Spacekat. Brianna Wu essayait de comprendre pourquoi le personnel de la bombe géante de son podcast avait rejeté le jeu Tomb Raider. Elle continue en disant:
"Tomb Raider 2013 n'est pas simplement un très bon jeu, c'est un jeu historiquement important. C'est un jeu qui montre le produit considérablement amélioré possible en incluant des femmes en train d'écrire des femmes. C'est un jeu qui montre que les jeux sont meilleurs à plat quand les personnages féminins sont des personnes et non des objets sexuels ".
Il est important que plus de femmes apparaissent dans les jeux en tant que personnages principaux.
"Dans une industrie où les hommes financent les jeux, développent les jeux, publient les jeux et, plus important encore, revoient les jeux, des observations comme celles-ci sont tout simplement ignorées."
Brianna Wu a raison. Il y a moins de femmes dans le journalisme de jeux vidéo. Pourquoi? Je ne sais pas. J'ai vu beaucoup de femmes qui ont écrit de bonnes critiques. Miranda Sanchez et Samantha Sofka de RandomHavok.com, Brittney Brombacher de BlondeNerd.com, Melonie Mac qui réalise des vidéos sur les jeux et l’anime sur YouTube et Kimberley Wallace, rédactrice en chef adjointe de Game Informer. Il y a même des femmes talentueuses sur GameSkinny.
Je sais qu'il est difficile d'entrer dans l'industrie. Je suis le stéréotype mentionné dans le post et c'est difficile pour moi. Je n'ai aucun lien ni aucune idée de la manière de participer. Mais il y a un manque de représentation.
"Je me demande si les femmes se sentent représentées ici?"
C'est la question principale. Laisse moi te donner un exemple. Sur les VGA de 2013 (VGX), sur 23 membres du conseil consultatif, trois étaient des femmes. Trois! Comment est-ce possible? Je dis que c'est fou. Je suis peut-être minoritaire ici, mais je veux plus de femmes dans ce secteur. Je veux qu'ils aient le travail devant moi.
Cet article a touché un nerf en moi. Je souhaite que plus de gens prêtent attention à cela. Ce n'est pas comme si les jeunes filles et les femmes ne jouent pas à des jeux vidéo. Je pense que Naomi Kyle a dit le mieux:
"Cela ne devrait pas être une question de genre en premier lieu. Ce ne devrait pas être:" Est-ce un gars ou une fille? "Nous devrions tous être égaux."
Alors, quelle est votre opinion sur ce sujet? Laissez-moi un commentaire ci-dessous!