Contenu
Le petit échange ci-dessous quippy de la version originale PS1 de Castlevania: symphonie de la nuit est un moment à jamais gravé dans ma mémoire. C'était la première fois que je reconnaissais que les jeux pouvaient dire quelque chose sur le monde qui nous entoure et pas seulement raconter des histoires dans un univers fictif.
«Vous volez les âmes des hommes et faites-en vos esclaves!» - Richter
"Peut-être on pourrait en dire autant de toutes les religions.”- Dracula
Soudain, j'ai commencé à le voir tout autour. Parmi les thèmes religieux présents dans les dernières étapes de Xenogears aux discussions franches sur les origines de l’iconographie chrétienne Personnage, il devenait de plus en plus clair que les jeux pourraient en fait offrir des commentaires sur la vie réelle plutôt que de présenter simplement une diversion amusante.
Cette tradition a perduré jusqu'à nos jours dans une variété de genres et couvrant un large éventail de sujets, allant de déclarations directes avec des jeux comme Rentrés chez eux et Ce dragon, cancer, aux tentatives de changement social et d'inclusion accrue avec l'apparition de personnages homosexuels et transgenres dans des séries comme Dragon Age. Le saut de dimension, l'explosion de cerveau Bioshock Infinite même pris le temps de tout ce récit récursif pour lancer quelques coups de pot contre l’idéologie du Tea Party.
Avance rapide jusqu'en 2015 et ode d'Obsidian aux GPRC classiques Piliers de l'Eternité nous a ramené le cercle complet dans le commentaire religieux direct. (Remarque: il y a des spoilers majeurs ci-dessous, donc si vous n'avez pas fini piliers de l'Eternité mais continuez à vos risques et périls).
Les points de vue opposés entrent en collision
Les pages de discussion de Steam et les forums Obsidian ont été illuminés pendant un certain temps par des acteurs religieux en colère qui ont atteint la fin du récit et se sont rendus compte de ce que l'histoire préparait depuis le début. Ceux qui n’ont pas fini le jeu ou qui n’ont pas emprunté tous les chemins de conversation disponibles risquent maintenant de se demander ce qu’il en était de leur histoire. Piliers?
Bien que présenté de manière quelque peu ambiguë et susceptible d’interprétation, il est clair que le thème central Piliers de l'Eternité était l'athéisme contre la foi contre la science. Le dernier segment de conversation avec Thaos avant la finale épique de la bataille a été essentiellement tirée directement de tout débat entre théistes et athées.
L'antagoniste primaire Thaos insiste sur le fait que la vie serait creuse et inutile sans un dieu pour donner un but (et que des personnes qui ne croient pas en une puissance supérieure commettraient des atrocités gratuites), tandis que le personnage principal prend la position qu'un mensonge réconfortant est toujours un mensonge et la preuve est plus importante que la foi aveugle.
Il y a une distinction importante à noter à propos de Piliers dans cette bataille de croyance: alors que la fin évoquait la notion qu'il n'y avait pas de vrais dieux, le monde du jeu ne manque toujours pas clairement dans le surnaturel. Les pouvoirs magiques sont assez bien compris et y existent indéniablement. Les âmes peuvent non seulement être détectées, mais également manipulées de manière fiable par le biais de la science de l'animation.
La présence de magie profane et de pouvoirs divins manifestés par les prêtres n'a pas non plus empêché les schismes religieux. Un des thèmes principaux du jeu était la conviction que le fermier Waidwen était vraiment une incarnation physique du dieu Eothas (avec la certitude qu'aucun dieu ne se comporterait de la manière dont Waidewen se comportait) - et en outre la conviction que cette divinité était ou n'était pas vraiment mort après l'explosion de la bombe Godhammer.
L'un des points forts du jeu était le large éventail de positions et d'opinions présentes qui ne laissent personne de part et d'autre de la division religieuse / athée complètement à l'écart.
Cette approche inclusive, mais toujours osée, est très présente chez les compagnons disponibles, de la foi simple et sans prétention d’Eder aux croyances plus actives d’Aloth à la toujours amusante Durance, qui est à la fois un véritable prêtre et à la fois le plus ouvertement hérétique de tous. les membres de votre parti.
À Dieu ou pas à Dieu
Le débat des dieux ou non-dieux est intégré à l'histoire et à l'histoire de Piliers, avec la civilisation avancée Engwithan dans le passé lointain cherchant et ne trouvant aucune preuve pour aucun être créateur ou être véritable. Ils avaient cependant un problème en main: les humains primitifs et fractionnaires devenaient un problème, alors les Engwithans ont inventé des dieux pour les maintenir en ligne.
Il existe des parallèles clairs dans le monde réel, à la fois en préhistoire et en modernité, mais avec une différence essentielle. Plutôt que l'instigateur d'une nouvelle religion proclamant "Salut tout le monde, il s'avère qu'il y a cette divinité toute puissante là-haut et - ne le saurais-tu pas - il se trouve que je parle pour lui!”Au lieu de cela, ils ont littéralement façonné des dieux par animosité pour guider la population humaine. Le mécanisme spécifique n'est pas précisé, mais ils utilisèrent d'une manière ou d'une autre des machines à âme pour fabriquer des êtres d'un pouvoir immense.
Voici où un débat du monde réel s'est développé sur une histoire dans le jeu qui imite les débats du monde réel: si les dieux ont été créés, est-ce que cela les rend moins dieux, et est-ce même considéré comme de l'athéisme?
... si les dieux ont été créés, est-ce que cela les rend moins dieux, et est-ce que cela peut même être qualifié d'athéisme?Après tout, si ces constructions de "dieu" faites à partir d'âmes sont immensément puissantes, ont des pensées et des sentiments, peuvent interagir avec l'humanité et ont clairement des domaines d'influence sur des segments spécifiques de la réalité, alors quelle est la différence?
Dans une quête vers la fin du jeu, votre parti communique littéralement avec l'un de ces êtres, accomplit une tâche pour promouvoir les objectifs de cette divinité, puis reçoit une bénédiction tangible et réelle en retour. Vus sous cet angle, ne sont-ils pas vraiment toujours des dieux, même s'ils sont de «faux» dieux?
La réponse, pour moi, est simple: Non.
Les réponses pour les autres peuvent ne pas être aussi claires, et en fait cela semble être le but de la fin du jeu: laisser le joueur décider si cette distinction importait même et si Thaos avait raison dans ce qu'il faisait tout au long de l'histoire.
Une machine qui fabrique des dieux serait géniale d'avoir autour de vous ...Voici mon point de vue sur l'histoire: chaque existence du dieu était basée sur un mensonge, qui conduirait à un bouleversement religieux s'il était révélé (pour certains, mais pas pour tous, il y aurait toujours des fanatiques qui s'accrocheraient de toute façon à leur foi). Même s'ils peuvent interagir avec le monde et sont immensément puissants, ils ne sont toujours pas des dieux dans tous les sens du terme.
Ils ne sont ni omnipotents ni omniscients. Ils ne sont pas éternels. Ils ont été créés et peuvent mourir. Les déités amenées à la vie par l'homme peuvent être puissantes, mais elles peuvent être usurpées, comme nous l'avons vu avec la bombe de Godhammer de Durance qui a détruit St. Waidwen.
Plus important encore, ces faux dieux ont été créés pour régir des aspects spécifiques de la réalité, et ne semble pas capable de sortir de la structure qui leur avait été initialement conférée avec une sorte de véritable libre arbitre.
Même s’il s’engage un peu à y penser à deux fois, même Thaos semble être d’accord avec lui quand il dit "les dieux sont aussi réels que nous en avions besoin."
Considérez le scénario du point de vue du monde réel et imaginez si Piliers a été mis sur une planète avec des ordinateurs et la robotique comme la nôtre, plutôt que des machines de l'âme. Dans un tel monde, les "dieux" créés par la civilisation précédente seraient essentiellement des IA hyper évolués. Imaginez, si demain une sorte de Johnny Depp / Transcendance Les IA de style créées par Microsoft devaient se doter d’une puissante forme robotique capable de tirer des yeux et de provoquer la destruction à grande échelle.
Même s'il pouvait penser et interagir avec les gens, et même s'il était capable de ramener le monde entier sous son talon, il semble improbable que quiconque, de nos jours, accepte une telle construction en tant que vrai et actuel Dieu - bien que nos descendants des centaines ou des milliers d’années sur la ligne pourraient bien s’ils ne connaissaient pas ses origines. C'est exactement pourquoi Thaos ne voulait pas de cette nouvelle à propos des faux dieux se faire sortir.
Madman ou sauveur? Tu décides.Abandonnant les parallèles réels entre l'histoire et l'athéisme plutôt que la foi pour inclure un regard sur les pièges potentiels de certaines avenues de progrès scientifiques, tout ce débat montre pourquoi l'animation est si dangereuse et pourquoi Thaos s'y est opposé si fermement.
Avec un horaire assez long, les animateurs pourraient réaliser ce que les religions du monde Piliers monde jamais pu - le pouvoir des Engwithans de créer de nouveaux dieux ou même de mettre fin à tout le mensonge divin et de créer une nouvelle ère sans eux.
Un peu comme avec des scientifiques accusés de "jouer au dieu", animisme dans l'original piliers de l'Eternité (en particulier dans le segment des sous-sols de l'asile macabre) représente la science à ses balbutiements, expérimentant horriblement de manière primitive et dégradée avec de nombreux échecs terribles avant de parvenir à des conclusions utiles.
Réponses à venir
Ce qui est intéressant dans tout ce débat, c'est que Piliers (et peut-être par extension Obsidian) ne semble pas forcer les joueurs à une conclusion particulière. Thaos a provoqué des conflits incalculables, mais il a peut-être raison. L’animation peut être barbare, mais elle peut aussi conduire à un âge d’or sans souffrir. Au milieu se trouve une vérité secrète qui peut être interprétée et utilisée pour le meilleur ou pour le pire.
D'autres auteurs ont couvert des aspects du jeu qu'ils aimeraient voir changer dans le prochain Piliers de l'éternité II: Deadfire, mais il semble raisonnable de croire que les thèmes religieux continueront dans la suite, qui porte le slogan «chasser un dieu, racheter votre âme».
... il semble raisonnable de croire que les thèmes religieux perdureront dans la suite, qui porte le slogan «Chasse à un dieu, rachète ton âme».Une grande partie du premier match était la frustration de ne pas savoir - en suivant la quête de compagnon d’Eder par exemple, il n’obtient aucune résolution réelle et doit faire confiance à sa foi et à ses propres suppositions quant à ce qui s’est passé avec sa famille et son dieu.
Eder doit choisir entre ce qui est le plus susceptible d'être vrai et ce qui pourrait le faire se sentir mieux.
De même, il y avait une tonne de fins différentes à découvrir en fonction de ce que vous avez fait et du "dieu" avec lequel vous vous êtes rapproché de la conclusion du jeu, mais ce qui manquait était une option légitime pour provoquer le pire cauchemar de Thaos. Il n'y avait pas beaucoup de choix pour diffuser vos connaissances sur la cause du problème de Hollowborn et sur ce qui se passait réellement avec ces êtres que les gens adoraient en tant que divinités.
Dans la suite imminente, il semble que la seule solution consiste à offrir une réponse plus concluante et à laisser le récit prendre parti. Qu'as-tu pensé de l'original Piliers se terminant - les dieux étaient-ils vrais ou faux, et cela importait-il?