L'ordre & colon; 1886 Revue pour PS4

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
Anonim
L'ordre & colon; 1886 Revue pour PS4 - Jeux
L'ordre & colon; 1886 Revue pour PS4 - Jeux

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Les jeux majeurs en studio n'ont pas réussi à retrouver leur individualité visuelle une fois qu'ils ont obtenu leur diplôme sur CD-ROM. Les logiciels interactifs ont continuellement bifurqué et insufflé assez longtemps dans le ventre des blockbusters pour que «cinematic» puisse entrer dans la langue vernaculaire critique en tant que positif.


L'ordre embrasse la philosophie à l'extrême, en gouttant puis en s'imprégnant d'une splendeur «cinématique». La direction n’a pas d’apologie non plus. A l'heure, L'ordre est dangereusement proche de l’auto-parodie dans son ingéniosité dans le jeu vidéo qui divise - présentation de la portée verrouillée 2.35: 1, faux grain, choix du taux de trame, conception sonore, technique de montage. Les procédures de film ont la priorité.

En réalité, L'ordre fait tout ce que ceux qui critiquent ce secteur du marché trop fort méprisent. Il se blottit contre les tendances théâtrales de contes de fées, de super-héros et de loups-garous. Des notes de blues et d'oranges s'étirent pendant six à huit heures. Les segments de l'histoire se glissent entre les actions et deviennent un référentiel de geek avec l’armurier Nikola Tesla, le steampunk, les chevaliers et Jack l’Éventreur. Tout semble aller mal jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas.


Ordre dans le tribunal (table ronde)

Non seulement L'ordre Récupérer, Ready at Dawn commence à appliquer une ruse à cette litanie de clichés qui renforcent son monde autrement mimé. Autant que cela puisse contrarier le médium (même l'avorter) à travers des lamentables QTE et des montées de blasé, L'ordre fait intelligemment ce qu'il veut avec eux. Ils sont un moyen d'atteindre une fin cinématographique.

Le combat est souvent une routine, une série de rencontres de canards et de pousses avec des affreux rebelles sans visage. Entre-deux sont des loups-garous. Ils sont plus que des cibles; ils sont une force. Situer leurs quelques affrontements en dehors des mécanismes standard de point / feu élargit le pouvoir des loups. Ils ne peuvent pas être battus par des moyens traditionnels. Les Lycans doivent être poignardés et fusillés à plusieurs reprises avant de retomber dans leur forme humaine tremblante. Faire cela dans les QTE intimes augmente leur pathos et augmente leurs prouesses induisant la peur.


C'est une autre astuce cinématographique: Le vendredi 13 Jason prend un couperet à la tête au milieu de son travail pour ensuite se lever sain et sauf, créant ainsi une menace fantomatique et crédible. Jason est une personne à craindre et à choquer. De même, L'ordre fait que les grandes luttes surnaturelles comptent.

En quelque sorte, L'ordre annule le dessin. Nous sommes dans une période où les jeux de plein mouvement pithy de jadis sont de retour, seulement maintenant avec des polygones et des corridors linéaires. Ce dernier n’est pas intrinsèquement un négatif. Rester sur le chemin assure une présentation narrative raisonnable et judicieuse. C'est ce que L'ordre veut (si l'intention est intelligente est clairement la division).

Rester sur le chemin assure une diffusion narrative raisonnable et judicieuse.

Il protège également l’affichage superficiel, mais ravissant, de la technologie. Les briques sont en sueur, le brouillard londonien imprègne l'air d'octobre et une esthétique sombre crée une odeur visible. Et ce ne sont pas seulement des signes directs de la localisation. Les ordres L'équivalent de la conception de la production - empilé avec des étagères en désordre et l'influence de la supercherie électrique adolescente de Tesla - fait revivre une ère de côtelettes de mouton et de hauts-de-forme, bien que améliorés pour les goûts modernes. La thermite et la tête qui explosent explosent. Oh et L'ordre vous demande ouvertement de jouer avec les caprices de sa sélection d’armes à feu. Les armes à feu ne sont pas un choix. Les ordres les règles en tant que jeu sont claires.

L'ordre des choses

Remarquez, ce travail ne passe pas forcément bien son temps. La diversité de bienvenue ne représente que des caractères embryonnaires incomplets d’ici la fin, les allégeances sont prévenues et, dans l'ensemble, le récit est chargé d'arrière-plan. Les rebelles qui déclenchent une grande partie de l'action ne sont que des composites, jamais établis avant l'ouverture de la course trépidante du troisième acte à travers les chapitres. D'ici là, L'ordre a solennellement glissé dans une histoire malsaine de conspiration corporative sans couches, quoique avec une perspective victorienne / horreur attrayante.

Galahad est plus qu'un simple navire rigide et silencieux destiné à hisser un fusil. En tant que personnage principal, il est loyal et fier. Ces chevaliers de la table ronde ont mythiquement servi depuis des siècles. Même si Les ordres Si le complot est mal formé, Galahad est un homme fort et costaud dont le sens du bien l'emportera sur celui d'un devoir. Son honneur le pousse à apprendre. Comparé à la routine honteuse des protagonistes de AAA (qui sont souvent inexcusablement silencieux), Galahad devient une révélation - qui peut ne pas en dire long.

Il y a du crédit à payer. Beaucoup, en fait.

L'ordre n'est pas bourré de lancement DLC. Le mode multijoueur déréglé au chausse-pied est inexistant. Les femmes dans une fable intrinsèquement machiste ont une capacité de soi rafraîchissante (si elles sont encore forcées à un statut de côté). Tout est cohérent aussi. L'ordre semble presque étranger quand en considération de son ensemble.

Parler aux QTE, c'est ignorer leur but dans son contexte.

Les scores non infâmes infâmes attribués à L'ordre car les critiques au sol sont superficielles, bien qu’elles suscitent incontestablement une part du mécontentement. Parler aux QTE, c'est ignorer leur but dans son contexte. Réduire la longueur (et ce n'est pas trop court) constitue un jeu qui s'adapte correctement à sa propre peau. Pour claquer son adhésion aux conventions de jeu - eh bien, c'est sans doute sur le point. L'ordre Ce n’est pas quelque chose à chérir, c’est une fusion enivrante de formes de médias, sans aucune crainte de les écarter ou de les imiter autant que de besoin.

Notre cote 8 L'Ordre: 1886 est apparemment dérivé, mais sous un mélange de formes médiatiques célébrant à la fois le cinéma et les jeux vidéo à l'intérieur d'une coque attrayante. Commenté sur: Playstation 4