Guide de classe WildStar & colon; Spellslinger DPS Build | Jeux | ll4ll.net

Guide de classe WildStar & colon; Spellslinger DPS Build



Spellslinger est une classe très mobile dans Étoile sauvage. Chaque capacité dont ils disposent est utilisable en déplacement avec les points appropriés. Comme dans toutes les classes, il n’existe pas de formation «parfaite», et c’est très bien. Je vais passer en revue la construction que j'utilise et pourquoi. J'espère que vous êtes prêt parce que Spellslingers tire en premier, puis encore plus tard!

Si vous cherchez autre chose en rapport avec Étoile sauvage, consultez notre Étoile sauvage Guides

Ce guide passera en revue ma version de Spellslinger DPS, notamment:

  • Construction d'action limitée - Chaque capacité que j'utilise et ce qu'ils font.
  • AMP Build - Tous les AMP que j'utilise, ce qu'ils font et pourquoi je les ai choisis.
  • Conseils de rotation - Rotation de base et liste de priorités pour cette construction.

Construction d'action limitée

Si vous souhaitez voir exactement à quoi ressemble le build, recherchez le build DPS chargé de Synzer sur ws-base.com. Ce guide expliquera en détail tout ce que j'ai choisi. Commençons par expliquer chaque capacité de cet ensemble.

Cette construction est pour niveau 50 PvE. Il n'utilise pas la capacité supplémentaire et les points AMP que vous pouvez obtenir. Donc, cela utilise 41 points de capacité et 45 points AMP.

  • Tirage rapide (niveau 8) - C’est votre attaque principale et vous devriez en avoir une si vous DPS en tant que Spellslinger. Il fait des dégâts physiques.
    • Il n'a pas de temps de recharge et est principalement utilisé pour les temps d'arrêt et pour l'effet Tier 8.
    • Au rang 8 augmente votre puissance d'assaut de 10% pendant 6 secondes chaque fois que vous frappez un ennemi pendant toute la durée de l'attaque.
  • Coup chargé (Niveau 8) - Cette compétence inflige beaucoup de dégâts magiques à son maximum.
    • Au début, cela ne vaut pas la peine d’obtenir, car vous ne pouvez pas vous déplacer lorsque vous l’utilisez, mais si vous atteignez au moins le Niveau 4, vous pouvez le faire tout en le lançant.
    • L'utilisation des dégâts orthographiés réduit le temps de charge, vous permettant ainsi de l'utiliser beaucoup plus rapidement.
    • Niveau 8 presque double les dégâts la dernière charge fait. J'ai vu un nombre élevé quand je reçois un coup critique.
  • Barrage Sauvage - Cette capacité canalisée inflige des dégâts physiques et doit toujours être utilisée avec Surtension des sorts.
    • Cela fait beaucoup de dégâts, mais vous le voulez vraiment à cause de l'effet de Surtension des sorts. Il fait plus de dégâts et perce à 100% l'armure.
  • Éclat de flamme - Une grande attaque magique qui tire parti des chances de coup critiques élevées.
    • Ce mouvement n'est utilisable qu'après un coup critique, mais il occasionne de gros dégâts.
  • Assassiner - Exactement ce que cela ressemble. Une attaque physique destinée à achever les ennemis.
    • Il fait beaucoup plus de dégâts aux ennemis moins de 30% de santé. La version Spell Surge fait autant de dégâts.
  • True Shot (Niveau 4) - Longue attaque physique qui frappe 3 fois au total et perce 35% d'armure.
    • Cette capacité a un temps d'incantation initial de 2 secondes et vous appuyez deux fois sur la capacité.
    • Chaque casting après le premier est réduit de moitié.
    • Le niveau 4 augmente le perçage d'armure à 50%.
  • Porte - Ceci est votre interruption.
    • C'est plus fiable qu'Arcane Shock, mais assurez-vous de ne pas vous mettre en danger.
  • Vide glissement - Ma capacité préférée de Spellslinger. Cela vous évite tant de fois.
    • Cela vous met dans "The Void" pendant 3,5 secondes. Vous ne pouvez pas être blessé pendant votre séjour.
    • Non seulement ça casse tous les CC, mais élimine toute menace. Parfait pour quand vous en prenez trop.
    • C'est aussi utile pour éviter complètement les attaques. Juste Soyez conscient de votre environnement de sorte que vous ne revenez pas dans un télégraphe ennemi.

Comme tout, cela dépend de ce que vous essayez de faire. Parfois, vous aurez peut-être besoin de détruire plus d'armure d'interruption et dans ce cas, utilisez le niveau 4 Gate et retirez le niveau 4 de True Shot.

Vous aurez peut-être besoin de caisse claire ou de racine et, le cas échéant, j'éliminerais True Shot et utiliserais soit Chill, soit Flash Freeze. Tout est situationnel.

AMP Build

Les AMP sont comme des points de talent dans d'autres MMO. Ils sont tout aussi importants pour votre construction car ils augmentent les dégâts et libèrent plus de compétences / d’effets.

AMP d'assaut

  • Niveau 1
    • Puissance d'assaut 1-3 - Combinés, ils augmentent votre puissance d'assaut de 7.5%.
    • Armure Pierce 1-3 - Combinés, ils augmentent votre perforation d'armure de 6%.
    • Barré 1-3 - Combinés, ils augmentent le nombre de barrés de 3%.
  • Niveau 2
    • Surtension critique - Génère 6 points de pouvoir quand vous recevez un coup critique. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes.
    • Doigts de déclenchement - Utiliser Quick Draw réduit tous les temps de recharge de 0,5 seconde.
    • Chaîne mortelle - Atteindre une attaque magique ou physique confère un pouvoir à ce type de dégâts. Le pouvoir augmente les dégâts de ce type de 1,5% et les empile 3 fois.
  • Niveau 3
    • Dommages subis - Utiliser une technique "Sortilège" augmente les dégâts infligés de 10% pendant 4 secondes.
    • Assassiner - Débloquez la capacité Assassiner.
    • Gunslinger - Utiliser une capacité avec un temps de recharge augmente les chances de coup critique de 2,5% et se cumule 3 fois.

AMP hybrides A / S

  • Niveau 1
    • Coup critique 1-3 - Combiné, augmente les chances de coup critique de 6%.
    • Critical Hit Gravity 1-3 - Combiné, augmente la gravité des coups critiques de 12%.
  • Niveau 2
    • Surtension - Augmente la puissance d'assaut et de soutien de 8.6% du maximum actuel sous l'effet de Surpression des sorts.

Les SAP de niveau 1 des deux sections s’expliquent d’elles-mêmes, vous voulez ces statistiques.

Surtension critique est génial parce que vous récupérez la puissance des sorts, qui est utilisé pour Spell Surge, lorsque vous obtenez des coups critiques.

Doigts de déclenchement change beaucoup les choses en vous accordant un temps de recharge plus court à chaque fois que vous utilisez Quick Draw. Avec Tier 8 Quick Draw, vous devriez l’utiliser souvent quand même.

Chaîne mortelle vous donne essentiellement des bonus de dégâts gratuits juste pour avoir frappé avec vos attaques.

Dommages subis vous donne un coup de fouet pour l'utilisation des capacités renforcées par les sorts, dont cette build tire pleinement parti.

Gunslinger augmente encore plus les chances de coup critique, alors c'est ce que vous voulez vraiment.

Surtension est une autre excellente augmentation des dégâts juste pour utiliser Spell Surge.

Astuces de rotation

C’est la rotation / priorité de base que j’utilise. Pour une vue plus facile, consultez la construction sur ws-base.com.

Remarque: Ceci est sans l’ampli Trigger Fingers. Les temps de recharge varient.

Star avec Dégainer rapidement, (Spell Surge On), Coup chargé, Barrage sauvage, (Spell Surge Off) Utilisez Flame Burst si elle se déclenche pendant ce temps. Quick Draw à nouveau, (Spell Surge On), True Shot, (Spell Surge Off), Quick Draw.

  • À ce stade, si le tir chargé est en place, utilisez-le. Vous voulez utiliser Spell Surge à coup sûr sur Wild Barrage. Essayez généralement de rester au-dessus de 2 charges de puissance des sorts et si vous en avez assez, utilisez-le sur True Shot.

Pour les dégâts en rafale, commencez par Dégainer rapidement, (Spell Surge On), Barrage sauvage, Alors tout Assassiner charges, (Spell Surge Off).

  • Même si vous voulez économiser Assassinate lorsque le boss est inférieur à 30%, il reste une augmentation du DPS à utiliser à tout moment.
  • Utilisez-le entre votre rotation normale, veillez simplement à le sauvegarder lorsque le boss approche les 30%.

La raison pour laquelle vous souhaitez modifier autant de sortilège de sortilège est d'économiser la puissance des sorts tout en utilisant le tirage rapide de rang 8.

  • Vous voudrez utiliser ceci entre chaque capacité ou 2, alors conservez votre pouvoir des sorts.

Cela termine ce guide complet sur ma version de Spellslinger DPS pour Étoile sauvage. Mon compagnon de guilde, Tora, a une autre construction si vous préférez Ignite, cela ne fonctionne tout simplement pas pour moi pour le moment. Pour d'autres conseils et guides, visitez notre Étoile sauvage Guides

Si vous avez des questions ou des suggestions de votre choix, faites-le moi savoir dans les commentaires!

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