La guerre en cours des grandes entreprises de jeux vidéo & lpar; Part 1 & rpar; & colon; Relâchement du jeu répétitif

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 18 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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La guerre en cours des grandes entreprises de jeux vidéo & lpar; Part 1 & rpar; & colon; Relâchement du jeu répétitif - Jeux
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Contenu

La guerre du marché du jeu


"Insanity: faire la même chose encore et encore et attendre des résultats différents."

-Albert Einstein

Voyons les choses en face, Einstein déclare un fait très vrai. Je pense que non seulement les joueurs de Call of Duty / Battlefield deviennent fous, mais peut-être que les grandes sociétés de jeux d’aujourd’hui le sont aussi.

Call of Duty: Un nouveau jeu de la série presque tous les ans.

Les joueurs, les noobs, n'importe qui, jetez un œil à la dernière décennie si vous êtes assez vieux. Vous n'avez même pas besoin de penser trop en arrière ou trop profond pour vous en souvenir. Je voudrais vous demander, lecteur, combien de jeux Call of Duty et Battlefield ont été publiés depuis 2003.


Le principal Appel du devoir Liste des séries.

  1. Appel du devoir (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4 Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty World at War (2008)
  6. Appel du Devoir Guerre Moderne 2 (2009)
  7. Call of Duty Black Ops (2010)
  8. Call of Duty: La guerre moderne 3 (2011)
  9. Appel de devoir black ops II (2012)
  10. Call of Duty: les fantômes (2013)

Depuis Guerre moderne et Monde en guerre, avez-vous vu une ressemblance de matériel répétitif que le jeu donne? Effectivement, nous devons terminer les récits de campagne qui sont d’ailleurs fantastiques, selon mon frère.

Laissons maintenant la campagne en dehors de ce paragraphe et concentrons-nous sur les principaux objectifs de tous les acteurs; multijoueur! Chaque match après le 6 et le 7, c'est la même chose. Les jeux avaient le mode multijoueur traditionnel: Match à mort par équipe, Search and Destroy, etc. Les zombies nazis, avec quelques fonctionnalités plus mineures ajoutées. Je commence à voir des motions répétitives Treyarch et Quartier de l'infini passer en revue chaque version maintenant.


Jetons un coup d'oeil au Champ de bataille série maintenant.

Chronologie de la sortie de Battlefield

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Le chemin de Rome
  • 2003 Battlefield 1942: armes secrètes de la seconde guerre mondiale
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Forces spéciales
  • 2005 Battlefield 2: Combat moderne
  • 2006 Battlefield 2: Euro Forces
  • 2006 Battlefield 2: Fury Blindé
  • Battlefield 2142 2006
  • Champ de bataille 2142 2007: Northern Strike
  • Champ de bataille 2008: Bad Company
  • Héros de Battlefield 2009
  • Champ de bataille 1943
  • Champ de bataille 2010: Bad Company 2
  • Champ de bataille 2010: Bad Company 2: Vietnam
  • Battlefield 2010 en ligne
  • Champ de bataille 2011 Play4Free
  • Battlefield 3 2011
  • 2011 Battlefield 3: Retour à Karkand
  • Battlefield 3 2012: les quartiers proches
  • Battlefield 3: Meurtre blindé 2012
  • Battlefield 3 2012: conséquences
  • 2013 Battlefield 3: End Game
  • Battlefield 4 2013

Après la sortie de Battlefield 3 en 2011, Digital Illusions et Electronic Arts publient des mises à jour de contenu en tant que contenu téléchargeable pour BF3. Ensuite, ils ont même annoncé BF4, en annonçant sa sortie à la fin de cette année! WTF? Ce sera exactement la même chose que BF3! Hm ... pourquoi sont-ils pressés de publier du contenu? Pourquoi veulent-ils pousser si fort les mises à jour?

Relier les morceaux ...

Connectons le puzzle ici. Il semble que lorsqu'une grande société de jeux vidéo souhaite sortir quelque chose, toutes les autres grandes sociétés de jeux deviennent fous, car elles doivent créer quelque chose d'aussi bon ou de meilleur.

N'importe quel type d'entreprise le fera dans n'importe quel type d'entreprise. Par exemple, après le dévoilement du PS4 par Sony, Microsoft a dû élaborer un plan pour un nouveau système de jeu sur console afin de suivre le rythme des affaires et de rester compétitif.

Les guerres ne finissent jamais entre les entreprises dont la publicité prouve que leur produit est meilleur. Le plus gros problème de ce concept est qu’il est appliqué aux grandes sociétés de jeux.

En conclusion de cette section: Treyarch, Infinity Ward et EA Digital Illusions ont, selon moi, perdu beaucoup de fonctionnalités de jeu créatives. Les entreprises ne produisent plus de jeux parce qu’elles adorent le faire ou parce qu’elles possèdent de nouvelles fonctionnalités avancées, tout est question d’argent et de concurrence.

Ils sont trop concentrés sur la sortie de leurs mêmes produits, avec quelques modifications mineures et un nom différent qui attend de nouveaux résultats / meilleurs. Tout ce qu'ils obtiennent, c'est de l'argent et de la gloire de la même base de joueurs qu'ils ont depuis le premier jour. un nouveau jeu Call of Duty ou Battlefield / DLC, je sens honnêtement que je fais honnêtement la même chose que dans Modern Warfare 2 / World at War. Courir, tirer sur les gens, mourir. Courir, tirer sur les gens, mourir. Tuer des zombies, revenir en mode multijoueur, courir, tuer des gens, mourir, capturer un objectif.

L'espoir est cependant là, pas tellement pour les grandes sociétés de jeux, mais peut-être pour les plus petites qui seront abordées lors de ma prochaine session.