Avec la prochaine version de la Nintendo Switch, il est plus facile d’écrire cela comme une autre Wii U, ou même une Wii, mais ne nous y trompons pas. Le commutateur est certainement ni
Je suis un fier propriétaire de la Wii U. J'ai toujours pensé que l'ajout du Gamepad était unique et intelligent - il a un écran tactile et est portable! - et Nintendo a bien fait de sortir des titres de première partie pour la plupart. Mais c’est précisément pour cette raison que la Wii U a échoué. Apparemment difficile à développer, il n’a pas eu beaucoup de soutien de la part de tiers.
Ainsi, dans ce sens, le commutateur se comporte déjà mieux que la Wii U. La console à venir a bénéficié d’un soutien considérable de la part de développeurs comme Square Enix et Capcom. Le matériel a également été amélioré: vous ne pouvez utiliser le Gamepad qu’à quelques mètres de la Wii U, mais le Switch semble être totalement mobile.
Mais peut-être que le standard auquel le commutateur devrait être soumis est celui de la Wii, le dernier hit de la console de salon de Nintendo. Les commandes de mouvement de la Wii étaient nouvelles et excitantes, mais il semblait que seul Nintendo était capable de créer des jeux qui les utilisaient correctement. En outre, ils étaient un gadget qui apparaissait dans presque tous les jeux de la plate-forme d'une manière ou d'une autre.
Le commutateur semble être libre de tout cela, surtout depuis que son gimmick est dans sa construction, avec les contrôleurs amovibles Joy-Con et la portabilité de l’ensemble. Les développeurs dans leur ensemble sont plus libres quant à ce qu'ils peuvent développer pour le système, car ils n'ont pas à s'inquiéter des commandes de mouvement ou des manettes de jeu à intégrer (ou, dans certains cas, à contourner).
Globalement, la seule chose que la Nintendo Switch partage vraiment avec ses prédécesseurs est qu’elle est nouvelle. Un nouveau concept mis en forme par le seul éditeur de gros jeux qui soit réellement disposé à créer de nouvelles choses. C'est presque comme si la Wii et la Wii U étaient des expériences aboutissant au Switch. Pensez-y: les systèmes de commande sans fil de la Wii et les capacités du Gamepad prennent tous une nouvelle forme dans le commutateur Nintendo.
Mais le commutateur n'est pas non plus console. La Wii et la Wii U, tout en étant de bonnes consoles avec d’excellents titres, pèsent à la fois sur les développeurs et sur les joueurs avec leurs bizarreries respectives.Mais le commutateur a pris les meilleurs morceaux, a fonctionné avec eux et est maintenant configuré pour redéfinir les limites entre les consoles domestiques et portables.