Contenu
Civilisation VI n’a que deux mois de la date de sortie prévue, et il semble de mieux en mieux à chaque nouvel extrait d’information présenté. De ce qui a été montré jusqu’à présent, le jeu ressemble au jeu précédent. Civ suffisamment de versions pour être familier à Civ fans, et c’est un avantage certain.
Cependant, les concepteurs de jeux Sid Meier, Ed Beach et l’équipe de Firaxis Games ont de nombreux changements excitants à venir avec Civ VI cela ne devrait pas être manqué. Voici cinq des meilleurs qui cherchent à aider à faire Civ VI le prochain grand jeu de cette franchise de longue date.
Style artistique
Si vous connaissez l’un des précédents Civ jeux, alors juste en regardant Civ VI vous indiquera l’un des changements les plus évidents: le style artistique.
Surnommé le thème ‘Age of Exploration’, Civ VILe style artistique de cette série est entièrement relooké, tout en conservant le niveau de détail de qualité que nous attendons des jeux Firaxis et Sid Meier. Ceci est montré dans le jeu de couleurs plus vibrant de précédent Civ des jeux, une interface utilisateur épurée, le brouillard de guerre est retroussé pour révéler la carte, et dans les moindres détails de chaque ville, des bâtiments et unités individuels, les caractéristiques du terrain et la cartographie en général.
Villes non empilées
Peut-être le changement stratégique le plus radical en Civ VI est que les villes ne seront plus confinées à une seule tuile sur la carte.
Civ VI les villes seront réparties sur plusieurs mosaïques de carte, permettant ainsi un niveau de personnalisation accru pour chaque ville créée. Ce mécanisme donne également plus d'importance à la recherche de la tuile initiale parfaite pour établir une ville, ainsi qu'à la sécurisation et à l'utilisation de toutes les ressources environnantes. Les terrains tels que les montagnes et les déserts auront également plus de poids lors de la construction et de l'expansion des villes, car ils auront un effet direct sur la construction de Merveilles et de districts.
Les quartiers
Les districts sont des tuiles dans une limite de ville qui peuvent être établies dans un but spécifique, tel que la religion, le divertissement, la production, la science, l'armée ou la construction d'une merveille.
Les districts semblent donner l’impression que les villes se sentiront et se sentiront davantage connectées à la zone qu’elles occupent. Avant de marquer un district, il faudra prendre en compte les ressources situées sur cette tuile, les caractéristiques du terrain de la tuile et des tuiles adjacentes, et même les autres districts adjacents. Les districts permettront également de construire des villes centrées sur une ressource spécifique et communiqueront rapidement cette focalisation de manière visuelle, sans avoir à cliquer dans un menu de ville. Ce repère visuel fonctionnera également lors de la visualisation de villes rivales ou ennemies, ce qui facilitera le ciblage de ressources distinctes que vous tenterez de capturer.
Crédit image: Civilization VI de Sid Meier / Jeux Firaxis / Jeux 2K
Constructeurs
Précédemment Civ Les travailleurs étaient une unité cruciale qui a construit et amélioré presque toutes les tuiles de votre ville. Le problème, c’est qu’ils prenaient tant de tours pour faire leur travail et semblaient ralentir considérablement le gameplay.
Dans Civ VILes ouvriers sont maintenant appelés bâtisseurs et ont été améliorés et améliorés eux-mêmes. Les constructeurs disposeront d'un nombre défini de charges ou d'utilisations. Une fois que ceux-ci sont partis, le constructeur est épuisé et retiré du jeu. Plus important encore, les choses qu'ils construisent seront construites immédiatement, au lieu de prendre autant de tours pour le faire. Ce nouveau mécanicien constructeur maintiendra la stratégie intense du Civ La série est bien connue pour, et aidera également à garder les joueurs activement engagés avec leurs villes, en supprimant une grande partie du temps d’attente des précédentes. Civ jeux ont.
Agenda politique
Civ VI Cela met également davantage l'accent sur les personnalités des dirigeants, qui joueront un rôle essentiel dans la relation des dirigeants avec leurs villes et entre eux.
En tant que leader de votre civilisation, vous pourrez configurer le style de gouvernement que vous souhaitez suivre. Vous serez en mesure de choisir les politiques militaires, économiques et diplomatiques à adopter pour votre civilisation, qui joueront le rôle d’arbre technologique et civique que votre civilisation avance.D’autres dirigeants de nations et d’États-cités ont accès aux mêmes choix d’agenda politique, ainsi qu’aux chemins arborescents Tech et Civics, ce qui peut les amener à adopter des personnalités similaires ou très différentes de celles de leurs propres dirigeants. Ainsi, lorsque votre civilisation en rencontrera une autre, les politiques que vous avez en vigueur, et les politiques que vous mettez en œuvre à l’avenir, vont faire ou défaire votre relation avec elles.
Tous ces Civ VI les modifications, ainsi que d’autres non répertoriées ici, sont conçues pour inciter les joueurs à adopter un style de jeu plus proactif et réactif, au lieu de tomber dans une voie de jeu standard et pratique qui a souvent été utilisée avec Civ V. Quand Civ VI lancez-vous en octobre, serez-vous prêt à faire face à ces changements et à les maîtriser? Serez-vous prêt à construire un héritage qui résistera à l'épreuve du temps?