Le cerveau derrière Tetris Returns & colon; Revue Marbly

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Le cerveau derrière Tetris Returns & colon; Revue Marbly - Jeux
Le cerveau derrière Tetris Returns & colon; Revue Marbly - Jeux

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Alexey Pajitnov a réalisé d’excellents jeux de réflexion au fil des ans. Son succès, Tetris, est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de puzzle. Pajitnov, en collaboration avec WildSnake Software, a publié son premier titre pour mobile, Marbly. Ce titre mérite vraiment le battage médiatique de son créateur et est un jeu qui mérite d'être sur tous les appareils iOS.


Pour cet examen, j'emploierai le cadre MDA développé par Robert Hunicke de thatgamecompany, Marc LeBlanc de Looking Glame et Robert Zubek de Zynga. Ce cadre s'appelle MDA et est basé sur son principe de base qu'est la conception de jeux, Mécanique, Dynamique et Esthétique.

Mécanique: règles et concepts qui définissent formellement le jeu en tant que système

Dans Marbly, le joueur se voit présenter un damier de différentes tailles et formes, comportant de nombreux points colorés. Le but du joueur est de manœuvrer l'un des points colorés de manière à ce qu'il s'aligne horizontalement, verticalement ou en diagonale avec au moins deux points de même couleur. Les points peuvent être déplacés un peu comme la reine aux échecs, dans n'importe quelle direction autant d'espaces que possible avant qu'un autre point ne soit sur le chemin.


Ensuite, lorsque les points sont alignés, ils sont supprimés, lorsque tous les points sont supprimés, le niveau est terminé. Comme dans la plupart des jeux mobiles de nos jours, Marbly est un jeu gratuit offrant aux joueurs des moyens d'acheter une monnaie virtuelle pour les aider à jouer. Cette monnaie virtuelle est la monnaie (originale, je sais) que le joueur peut utiliser pour acheter des astuces, déplacer des redos, relancer des énigmes et résoudre des problèmes.

Dynamique: le comportement du jeu en temps d’exécution et ses joueurs

Les mécanismes gratuits de Marbly ne sont pas du tout au rendez-vous. Ils sont placés dans le jeu pour forcer le joueur à réfléchir avant de dépenser ses pièces ou d’aider ses actions. Le joueur reçoit beaucoup de pièces simplement en jouant au jeu. Et avec les nombreux défis quotidiens qu’il offre, les joueurs peuvent acquérir des pièces quand ils en ont besoin pour résoudre un casse-tête. La mécanique de match 3 du jeu peut paraître exagérée et simpliste, mais avec la conception des niveaux, l'équipe de WildSnake avec Pajitnov a fait de chaque niveau un casse-tête idéal.


Esthétique: les réponses émotionnelles évoquées par le jeu d

Le look du jeu n’a rien de grave, mais la conception visuelle transmet les informations de manière parfaitement simple, ajoutant ainsi à la simplicité perçue des jeux. Le jeu a une bande-son et des effets sonores et des signaux, mais ils sont à la limite entre oublieux et ennuyeux. Bien que le style visuel et la conception sonore du jeu soient fades et inexistants, la conception du puzzle du jeu compense largement ces inconvénients.

En termes simples, Pajitnov et Wildsnake ont réalisé un excellent jeu de puzzle. Comme beaucoup de jeux de puzzle précédents, y compris Tetris, les effets visuels et audio ne sont pas les plus étonnants, mais sont conçus pour répondre aux énigmes les plus amusantes du jeu, ce qui en fait un jeu mobile formidable.

Assurez-vous également de vérifier la première impression de SnakeAttackMike avec Marbly ici!

Jouez au jeu en ligne maintenant (nécessite Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp

Obtenez le jeu pour iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179

Notre cote 9 Si vous possédez un appareil iOS et que vous pensez jouer à un jeu, Marbly est votre jeu. Son créateur se trouve être l'homme derrière Tetris et ce titre s'avère être facile à apprendre et difficile à maîtriser, avec quelques hameçons peu encombrants et faciles à jouer.