Le trou de tracé massif dans Fallout 4 qui doit être rempli

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Le trou de tracé massif dans Fallout 4 qui doit être rempli - Jeux
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Les grands jeux peuvent et auront beaucoup de connaissances pour les soutenir. Les deux concepts sont intrinsèquement liés. Plus vous créez un jeu volumineux, plus vous devez expliquer de "choses". Présenter un nouveau mécanicien? Je dois l'expliquer. Voyager à un nouvel endroit? Je dois l'expliquer. Un nouveau personnage apparaît dans l'histoire? Je dois leur expliquer leur histoire et leur personnalité. Pendant que vous y êtes, pouvez-vous nous donner une image solide et tout relier pour créer un monde unique et immersif? Ce serait génial.


Bien que la majorité de mes jeux aient une écriture solide, il arrive parfois qu'une partie de l'histoire soit laissée de côté, sans explication, ou que le joueur soit supposé "y aller à fond". Dans le cas des jeux de rôle, cela revient généralement à: "Shut Up, c’est MAGIQUE!" D’autres fois, il se peut que cette idée soit abandonnée au cours du développement de la franchise, comme dans Dark Energy Effet de masse. Ces idées sont peut-être bonnes, mais parfois, le processus de création commence à perdre tout contrôle ou les auteurs ne peuvent tout simplement pas le développer complètement. Ça arrive.

Mais il y a aussi les rares cas où, en regardant en arrière, vous vous dites: "Hein? Attends, qu'est-il advenu de (son nom)?" Quelqu'un ou quelque chose est référencé pendant le jeu, et puis ... rien.


Ce qui est arrivé à Fallout 4

Ci-dessous, une vidéo de Enzo Gaultier, dans laquelle le compagnon Nick Valentine nous corrige momentanément et nous laisse plutôt peur:

Alors encore une fois, voici ce que Nick Valentine / Kellog a dit,

"J'espère que tu as eu ce que tu cherchais dans ma tête. Heh, j'avais raison. J'aurais dû te tuer quand tu étais sur la glace."

Comment est-ce arrivé?

Pour vous donner un aperçu de ce que vous venez d’observer, voici un bref récapitulatif des événements qui ont conduit à ce petit caprice. Dans votre quête pour trouver Shaun, vous devez rencontrer un détective privé nommé Nick Valentine. Avec son aide, vous comprenez que le type qui a fait irruption dans votre coffre-fort, a kidnappé votre enfant et tiré sur votre femme est un marchand nommé Kellogg.


Une fois que vous êtes enfin face à face avec ce gars, vous pouvez obtenir QUELQUES informations de lui, mais cela se termine comme nous le savions tous - avec une balle dans la tête de Kellogg. Ou quelques balles. OK, beaucoup de balles.

Pendant que vous volez le butin de votre conquête, vous récupérez également un Augmentateur de cerveau cybernétique sur Kellogg que vous utilisez de nouveau à Memory Den pour accéder à ses souvenirs. Vous finissez par utiliser Nick Valentine comme une "voie" pour explorer les souvenirs de Kellogg et vous vous promenez dans un état rappelant celui de la mission "Réalité virtuelle du consensus de Geth" de la Légion: Effet de masse 3. Certes, il s’agit d’un voyage intéressant à travers l’histoire de cet homme, où vous apprenez son histoire et comment il a été créé, comme le montre cette vidéo de Overlord Actual:

La conversation en question entre le Kellogg et Valentine intervient une fois que tout le monde s'est déconnecté de l'appareil et que vous êtes sur le point de sortir. C'est alors que nous découvrons soudain qu'il reste un peu de Kellogg dans Valentine, et que c'est un peu effrayant. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire

Rien ne se passe jamais et il n’est plus jamais référencé!

En fouillant dans quelques forums, j'ai constaté que Kellogg pourrait ou non faire surface à nouveau lorsque vous êtes dans la mer rougeoyante, mais il n'y a plus rien après cela. Je n'ai aucune honte à admettre que l'échange initial m'a laissé effrayé, mais j'attendais avec impatience de voir si Kellogg refait surface à une heure inopportune, mais ... rien. Kellogg n'a jamais refait surface, n'a jamais causé de problème, juste… rien.

Trou à remplir?

Ce trou est beaucoup trop grand pour rester. Bethesda, bien que connu pour ses plaisanteries sur le lancement de jeux glitchy, garde un contrôle strict sur leur contenu. Deux de mes franchises préférées sont Vieux parchemins et Tomber, et les deux ont des réserves de connaissances extrêmement profondes et jamais, au cours de mes années de jeu, il n’ya jamais eu de complot aussi flagrant. De plus, je n’ai jamais connu un tel complot dans AUCUN match. Ce genre de faux pas dans l'écriture ne se produit tout simplement pas.

Ce qui me porte à croire que ce trou sera bientôt comblé. Bethesda a récemment annoncé que le premier cycle de contenu téléchargeable devrait bientôt être publié au cours de cette année. Un des packs DLC en particulier, Far Harbor, va même jusqu'à mentionner Nick Valentine par son nom dans sa description. Certes, cela ne pourrait être que parce que nous détectons un cas froid de l'Agence de détective Valentine, mais au moins c'est un début. Il est également question de contenu supplémentaire à divulguer dans l'annonce initiale de DLC.

Peut-être y aura-t-il une suite de cette scène dans l’un des packs de contenu téléchargeable? Peut-être même son propre DLC dans lequel Valentine est obligé de résoudre certaines des tâches non terminées de Kellogg? Tout ce que nous pouvons faire pour l'instant, c'est attendre leur sortie!