Le principal problème des armes chez les tireurs à la première personne

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
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Le principal problème des armes chez les tireurs à la première personne - Jeux
Le principal problème des armes chez les tireurs à la première personne - Jeux

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Jamais rejoint une partie de Champ de bataille, se battre bec et ongles pour marquer un point, le prendre, puis se faire choisir par un médecin?


Moi aussi.

Les jeux de tir à la première personne sont centrés sur l'action et l'enthousiasme. C’est pourquoi ils sont conçus comme ils sont. être viscéral. Ils visent à vous faire sentir comme si vous étiez réellement sur le champ de bataille déchiré par la guerre avec un fusil dans vos deux mains. Ils ont pour but de vous faire sentir comme une machine à tuer les durs.

Mais comme les titres FPS sont devenus plus diversifiés et plus compliqués au fil des ans, la façon dont ils ont été gérés n’a pas beaucoup évolué.

Nous pensons que c'est un peu un problème

Chaque classe, quels que soient sa fonction et son but, est une machine à tuer au cœur froid.

Allons chercher Champ de bataille 1 un peu plus car c’est l’un des meilleurs et des plus récents exemples disponibles. Dans le jeu, vous avez le choix entre quatre classes: Assault, l'assassin général d'assassin, le tireur d'élite à longue portée, le gadget brandissant le Support, et le Medic de retour au combat.


Tous ont des armes à feu, ce qui est logique étant donné qu’ils sont en pleine guerre mondiale. Personne dans leur esprit ne mettrait les pieds sur un champ de bataille sans quelque chose avec lequel se protéger. C’est juste du bon sens.

Là où ça devient bizarre, c’est que chaque classe a un fusil.

L’arme de soutien par défaut est une énorme mitrailleuse légère capable de déchiqueter l’ennemi. C’est plus gros que les fusils de chasse et les mitraillettes de l’assaut - et il a beaucoup plus de balles, ce qui signifie plus de victimes potentielles.

Même les Médecins qui portent des bandages de cicatrisation et des seringues de réveil utilisent des fusils de tireur conçus pour éliminer les ennemis à moyenne ou longue portée en seulement quelques coups.

Et ce qui est encore plus inhabituel, c’est le fait que les deux classes disposent de divers autres moyens pour éviscérer ceux qui s’y opposeraient. Mortiers, explosifs, grenades, pistolets et une grande variété d’armes de mêlée, allant des couteaux aux pelles, sont dans leurs kits.


C'est beaucoup des moyens pour les classes destinées à un soutien pour tuer des gens.

C’est aussi dans un jeu de T-rated plus familial, comme Overwatch, où chaque soutien a au moins deux façons de tuer quelqu'un. Par exemple, Mercy, le guérisseur avec le moins d’options de combat (qui a également un dialogue exprimant sa haine de la violence) porte un pistolet laser et n'hésitera pas à frapper la tête de quelqu'un avec son bâton de guérison.

Les autres sont encore pires.

Lucio a une arme à feu qui peut faire sauter les gens hors des falaises. Zenyatta frappe les gens avec des globes métalliques à grande vitesse. Et Symmetra a un pistolet laser qui se verrouille sur les ennemis, explose des boules d’énergie chargées, et a une multitude de tourelles laser, tandis qu’Ana a un friggin Fusil de sniper qui soigne les alliés et tue les ennemis.

Oui, les joueurs ont besoin de moyens pour se défendre. Mais ces méthodes doivent-elles être avec des armes?

Ce que nous pensons que la solution pourrait être:

Développer les kits de classe.

Champ de bataille 1 Les médecins peuvent soigner et faire revivre leurs coéquipiers, tandis que les Supports peuvent larguer des munitions et réparer des véhicules. Ces capacités sont excellentes et essentielles pour une bonne équipe car elles augmentent la résistance. Mais pourquoi s'arrêter là?

Pourquoi ne pas donner aux Medics la possibilité de donner à leurs alliés une réduction temporaire des dégâts? La morphine, l'alcool et diverses formes de drogues désormais illégales étaient autrefois administrés aux soldats pour les maintenir sur pied. C’est une histoire sombre et peu recommandable, mais il en va de même pour les meurtres délibérés.

Que diriez-vous d'un tir qui calme leurs nerfs et réduit le balancement de l'objectif pendant un court instant?

Pourquoi ne pas donner à Supports la possibilité de réparer la couverture? Ils peuvent réparer les véhicules en les frappant avec un marteau, mais ne peuvent-ils pas réparer cette barricade en bois derrière laquelle vous vous cachiez? Solution simple.

Ou encore, les supports peuvent déposer différentes sortes de munitions adaptées à différents types de cibles ...

Overwatch, malgré toutes les prouesses meurtrières de leur classe d’appui, est très bien équilibré dans l’ensemble en raison de la correction des patchs. contrairement à Champ de bataille 1, les supports (à l’exception de Symmetra qui ne peut pas guérir) peuvent tuer, mais leurs dégâts à la seconde sont inférieurs à ceux de leur guérison.

Le son du canon de Lucio est inexact, tandis que ses améliorations en matière de guérison et de vitesse créent une aura qui affecte automatiquement ses coéquipiers autour de lui. Le pistolet de Mercy est pitoyable en dégâts et en cadence de tir, tandis que son personnel est la capacité de guérison la plus constante du jeu. Même le fusil de sniper d’Ana guérit mieux qu’il ne tue, la hitbox de guérison des alliés étant plus grande que celle de la hitbox ennemie, elle-même infligeant des dégâts.

Overwatch est unLes personnages de sault, bien que destinés à la violence, ont également de plus grandes ambitions. Le soldat 76 peut soigner ses coéquipiers avec une grenade biotique, Reaper peut se téléporter de manière inhabituelle, Genji peut dévier des projectiles pour se protéger et protéger ses coéquipiers, et Sombra peut pirater les boucliers et les capacités de ses ennemis. Toutes les grandes capacités sur des personnages offensifs qui ne sont pas strictement destinées à tuer.

Champ de bataille 1 Cependant, vous ne disposez que d'une variété d'explosifs dans lesquels vous pouvez tuer des soldats et détruire des véhicules. C'est tout. Et oui, avoir un temps déterminé dans la réalité est plus contraignant qu'un jeu de science-fiction fictif, mais dans un monde où un tir peut ressusciter les morts, il n'est pas trop étrange d'imaginer un personnage d'assaut portant des gilets déployables ou une sorte de bouclier improvisé .

Et tandis que Overwatch les snipers apparaissent Battlefield 1's éclaireurs, Dice a en fait fait un très bon travail en organisant ce cours.

Dans OverwatchLe summum de Widowmaker permet à toute son équipe de voir les ennemis à travers les murs et elle peut grappiller pour se faufiler sournoisement. Ana peut soigner, empêcher les ennemis de guérir et les endormir pendant quelques secondes avec une fléchette bien placée. Hanzo a une flèche spéciale qui peut marquer les ennemis à travers les murs et grimper les murs pour atteindre la charge utile sans se faire repérer.

Dans Champ de bataille 1, Les éclaireurs sont en fait assez similaires avec la capacité de leur fusil à fusée éclairante de marquer les ennemis pour l’ensemble de l’équipe et un périscope leur permettant de marquer les ennemis en toute sécurité. Ils ont également un type de munition supplémentaire pour les grandes cibles et un petit bouclier; deux capacités dont nous aimerions voir les autres classes obtenir une variation. De tous les Champ de bataille 1 cours, le Scout est de loin le plus intéressant en termes de kit, et je vous recommande vivement de l'essayer.

Les classes sont excellentes car elles offrent aux joueurs un ensemble de capacités plus variées et une plus grande facilité d'équilibre pour la composition de l'équipe. Mais au fur et à mesure que les jeux vidéo évoluent, la façon dont nous les jouons doit également évoluer. Avec des titres comme Overwatch empruntant lourdement aux MOBA pour compléter leur nature compétitive, des titres annuels classiques comme Appel du devoir et Champ de bataille juste pourrait prendre une page de leur livre et évoluer à nouveau.