Le coffre perdu du jeu Fallout

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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le Tomber La série appartenait à l'origine à Interplay, une société qui a eu beaucoup de succès avec l'IP. Ils ont créé les premier et deuxième jeux en 1997 et 1998. Après cela, la société a produit quelques retombées: Confrérie de l'Acier jeux, y compris un jeu de tactique notoirement buggy. En un peu plus d’une décennie, Interplay avait produit quatre jeux sous le label Tomber titre mais avait également annulé la production de quatre autres jeux.


C’est en grande partie ce qui a incité Interplay à vendre le Tomber PI à Bethesda en 2007. Chacune a sa propre histoire tragique.

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Fallout Extreme

Date d'annulation: 2000

Destiné à être un jeu de tir basé sur l'équipe travaillant sur Unreal Engine, Fallout Extreme était en développement depuis plusieurs mois avant l'annulation du projet.

Le jeu devait suivre un groupe de révolutionnaires, connu sous le nom de The Cause, qui se rebellaient contre The Brotherhood of Steel. À partir de là, votre équipe parcourrait le monde entier, faisant exploser divers peuples et recrutant des révolutionnaires au sein de votre équipe. L’objectif final était d’empêcher un «missile Doom’s Day» chinois de faire exploser les États-Unis. Comme si ce n'était pas déjà assez explosé.


Même s’il était peut-être intéressant d’avoir une vision globale du monde de Fallout, le jeu n’a jamais dépassé le stade de l’art conceptuel. Il a été mis de côté la même année.

Van Buren (Fallout 3)

Date d'annulation: 2003

C’est le jeu qui a fini par mourir pour faire place à Bethesda Fallout 3. Bien que non censé être une suite directe à Fallout 2, nom de code Van Buren était un autre jeu de rôle isométrique du monde ouvert. C’est-à-dire jusqu’à ce que les problèmes budgétaires d’Interplay les obligent à licencier les développeurs de Black Isle.

Cependant, il y a une doublure en argent. Au lendemain de sa mort, Van Buren était aussi le jeu qui finira par prêter son talent et son inspiration à Fallout: New Vegas. contrairement à Fallout 3 Avant cela, New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment, une société créée par certains des développeurs de Black Isle qui ont travaillé sur Van Buren.

Ils ont pris l'intrigue de Van Buren—Une guerre civile entre The Brotherhood of Steel et la New California Republic — et l'a modifiée pour New Vegas. Le rôle de la Fraternité d’Acier dans la guerre civile a été minimisé et remplacé par la Légion de César.

Fallout: Confrérie de l'Acier 2

Date d'annulation: 2004

La première Confrérie de l'Acier était un jeu d'action isométrique linéaire qui s'est séparé de Fallout 1 et 2Gameplay du monde ouvert. Cela s'est avéré être une mauvaise idée, cependant, parce que le jeu ne s'est pas très bien vendu.

Une pire idée aurait été de faire une suite, alors Interplay a abandonné l’idée et a finalement vendu le Tomber IP pour recentrer les objectifs de son entreprise et produire plus de jeux sur console.

Mais d’une manière ou d’une autre, cela n’a pas empêché Interplay d’essayer de Tomber Jeu…

Fallout Online (Projet V13)

Date d'annulation: 2012

Fallout Online a commencé sa production en 2008 et a entamé une bataille judiciaire en 2009 avec Bethesda, qui en était alors propriétaire Tomber IP. Après la dissolution de Black Isle Studios et une bataille juridique, tous les anciens employés de Black Isle ne voulaient pas travailler sur le nouveau projet. Certains, comme l'actuel PDG d'Obsidian Feargus Urguhart, ne pensaient pas que cela figurait dans leur budget.

Lorsque vous partez pour faire un MMO, il vous en coûtera 100 millions de dollars avant que vous ne le mettiez sur les tablettes; vous devez acheter des serveurs, vous devez avoir du personnel de service et vous devez avoir des maîtres du jeu. C'est une entreprise. . .

En 2012, Black Isle était redevenue une entreprise. La nouvelle île noire a fini par trouver l'argent pour son projet sur le site de financement participatif dans lequel elle investissait, dans le cadre d'un programme appelé Programme de remplacement de l'apocalypse de Black Isle Maya, ou BIMAR pour le projet V13.

Mais bien que le jeu s’appelle toujours Project V13, l’ancien Project V13 n’a guère à voir avec le nouveau. Le nouveau jeu est censé être un RPG post-apocalyptique croisé avec une simulation de construction de civilisation. Comme Black Isle, Fallout Online a également été démonté et ressuscité sous une autre forme.

Et c’est la fin de la saga des perdus Tomber Jeux. Tout ça Tomber Trivia est un chapitre qui ne sera probablement jamais revisité maintenant que Bethesda a les rênes. Et ils gagnent beaucoup d'argent Fallout 4 maintenant, alors ils sont susceptibles de s'accrocher à la Tomber franchise pour un bon bout de temps. Peut-être que quitter le coffre-fort est une métaphore pour avancer et laisser le passé archivé en toute sécurité.

Est-il préférable que nous n'ayons pas vu ces projets se concrétiser? Qu'est-ce que tu penses?

Sources d'images: En-tête et Van Buren via fallout.wikia.com; Fallout Extreme via fallout.wikia.com; Confrérie de l'Acier 2 via unseen64.net; Fallout Online via fallout.wikia.com