Contenu
- Survivre ou mourir
- Ce qui est plus troublant, cependant, c’est que la mécanique de la survie implique, eh bien, un besoin de survie.
- Le train de battage médiatique roule dessus
La présentation de Nintendo sur l’E3 a suscité bien des émotions aujourd’hui. Ils ont démarré en force avec une bande-annonce épique et expansive pour La légende de Zelda: le souffle de la nature.
C'était beau. Le style artistique, la carte étendue, la bande sonore étonnante ... tout indique que Souffle de la nature sera une entrée digne dans le La légende de Zelda canon, peut-être le meilleur encore.
Cependant, parallèlement à ces mises à niveau au niveau de la surface, Nintendo a apporté un autre changement plus important qui modifiera fondamentalement la façon dont ce jeu est joué et le distingue des versions précédentes. Zelda titres.
Survivre ou mourir
Si ce jeu aborde vraiment les mécanismes de survie et les armes qui peuvent casser, ce lien risque de se perdre.Bien que précédent Zelda les titres ont présenté des épées et des boucliers qui se brisent ou se font voler, Souffle de la nature va all-in. Lors des démonstrations de jeu à l'E3, la durabilité des armes a varié, obligeant Link à rassembler (ou à fabriquer?) Divers types d'armes à la volée pour les utiliser contre les ennemis dans le monde.
En outre, afin de reconstituer son endurance et ses coeurs, Link devra rassembler et peut-être même cuire des aliments. La séquence de jeu a également montré la capacité de Link à faire du camp et à se reposer.
précédent Zelda les jeux ont permis aux joueurs de créer une sorte de relation avec leurs armes; un lien avec une épée ou un bouclier historique transmis depuis des générations, et si ce jeu joue vraiment sur la mécanique de survie et les armes qui peuvent casser, ce lien risque de se perdre.
Quel rôle joue le Maître Sword ou Hylian Shield dans un jeu où une partie du jeu est constamment à la recherche de meilleurs équipements, puisque votre ancien équipement est sur le point de se briser ou n’est tout simplement pas assez solide? Serons-nous obligés de regarder cette épée casser, ou d'être obligés de l'échanger pour une épée encore plus légendaire?
En fin de journée, le La légende de Zelda Les jeux ont toujours positionné le Maître Sword comme le fléau du mal, la seule lame capable de vaincre Ganon et de rétablir la paix dans le pays. Cela ne rime pas vraiment avec les mécanismes de jeu qui forcent le joueur à échanger des armes tout le temps. Nintendo devra trouver un moyen de réduire cet écart, sinon elle risquerait d'aliéner les fans de longue date de la série.
Ce qui est plus troublant, cependant, c’est que la mécanique de la survie implique, eh bien, un besoin de survie.
La question devient alors: Pourquoi Link a-t-il besoin de survivre? N'y a-t-il pas de grandes villes animées regorgeant de personnages colorés à rencontrer et à aider, où il peut se reposer, se ressourcer, s'alimenter et peut-être avoir une conversation avec les citadins? Eh bien ... apparemment pas, si Link doit faire un camp pour se reposer.
Nintendo doit nous donner une raison de nous soucier du monde que nous sauvons et, pour être franc, ils ne l’ont pas encore fait.C'est une énorme coupure par rapport aux jeux précédents de la série. Il ne semble pas, du moins jusqu’à présent, être un centre-ville ou une ville. Il ne semble pas y avoir de magasins. En fait, jusqu’à présent, nous n’avons vraiment vu Link parler qu’à peu de personnages dans le monde.
Une des plus grandes qualités de ces jeux est le fait que Link, un protagoniste silencieux, est entouré de personnages colorés avec des désirs, des besoins et des histoires qui leur sont propres.. C'est pourquoi les sidequests sont si amusants et une grande partie de ce qui donne aux jeux leur charme. Et c’est précisément le fait que Link reste silencieux qui rend nécessaires ces personnages, quêtes annexes et centres-villes.
Parce que sinon, l'histoire ne concerne que Link et sa quête de Save The World. Le joueur n'a aucune raison de s'inquiéter du retour du mal sur la terre, à part le fait que cela signifierait un Game Over. Pour rendre ce nouveau jeu intéressant, le monde ne peut pas être seul.
Qu'il s'agisse de remplir la terre d'une faune docile pour que Link puisse se lier ou simplement de faire en sorte que Link rencontre souvent d'autres camps de survivants, Nintendo doit nous donner une raison de nous soucier du monde que nous sauvons et, pour être franc, ils ne l’ont pas encore fait.
Encore une fois, Link est un protagoniste silencieux, sa personnalité et ses motivations sont donc en grande partie censées refléter celles du joueur. Sans personnages étoffés pour que Link puisse interagir avec, le monde devient stérile et vide, peu importe sa beauté et sa beauté.
Le train de battage médiatique roule dessus
Ce sont des risques gigantesques que Nintendo prend avec l'un de ses principaux IP. S'ils manquent le coche ici, cela ne signifiera pas que de mauvais résultats en matière de révision: cela aura des implications très réelles pour les ventes de logiciels et de matériel à l'avenir.
Cela dit, pour les fans de Nintendo qui ont exhorté la société à prendre des risques et à essayer quelque chose de nouveau, Souffle de la nature pourrait être juste ce qu'ils cherchaient. Le temps nous dira si le pari de Nintendo sera rentable, mais pour l'instant, ils ont vraiment attisé les flammes de l'excitation dans le cœur des joueurs du monde entier.
Espérons simplement qu'ils pourront suivre avec un grand match.
Qu'est-ce que tu penses? Êtes-vous impatient de jouer au nouveau jeu Legend of Zelda? Faites le nous savoir dans les commentaires!