La légende de Zelda & colon; Revue Souffle Sauvage

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
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La légende de Zelda & colon; Revue Souffle Sauvage - Jeux
La légende de Zelda & colon; Revue Souffle Sauvage - Jeux

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En 2013, nous avons appris qu'un nouveau La légende de Zelda titre était sur le chemin de la Wii U. Environ 4 ans plus tard, nous avons maintenant La légende de Zelda: le souffle de la nature en version double sur la Wii U et la Nintendo Switch. Mais cela valait-il la peine d'attendre?


Toute personne qui a lu mon La légende de Zelda Rewind Reviews sait que malgré le fait que j'apprécie beaucoup la série, je ne laisse pas la nostalgie troubler mon jugement. Alors jetons un coup d'œil à cette légende en devenir, et voyons si elle a vraiment tenu le rythme de ce qu'elle a produit.

L'histoire

Un peu comme les autres La légende de Zelda Titre, Souffle de la nature centres Link comme il se prépare à sauver la princesse Zelda. Le problème, cette fois, est que nous jouons comme un héros qui a déjà échoué une fois auparavant (faute d'une meilleure façon de le dire).

Avec rien de plus que les vêtements sur son dos - ou son manque si vous le souhaitez - Link se lance dans une aventure pour se souvenir de son passé et sauver le futur de Hyrule.


Le montage est assez séduisant pour une série qui a jusqu’à présent donné à Link un avantage en termes de succès. Non seulement ce lien est le premier à ne pas être complètement préparé à ce qui nous attend, mais il est également le premier à n'avoir aucun sens de l'orientation. Bien que tout dans ce jeu reste lié à une intrigue centrale, il n'y a pratiquement rien au-delà du Grand Plateau, qui ressemble à un tutoriel, qui puisse vous empêcher de parcourir le monde pendant plus de 50 heures sans réel objectif.

L'humour dans Souffle de la nature est assez pointu, allant de coups bas dans la mécanique de jeux vidéo à la comédie aux dépens de notre protagoniste presque silencieux - et même à des euphémismes subtils que certaines personnes risquent de rater. Le propre dialogue de Link, formé à partir de réponses courtes, peut également chatouiller quelques sourires des joueurs car il semble assez impatient et rappelle le lien trouvé dans le Ocarina of Time manga.


Les personnages secondaires sont aussi mémorables que jamais, et l’ajout de la voix (même s’il en manque parfois) donne un peu plus de vie au jeu. Globalement, les cinématiques font beaucoup pour rendre ce jeu plus vivant que tout autre. La légende de Zelda titre à date.

Le gameplay

Le beau

Souffle de la nature Ce n'est pas un jeu à jouer, mais aussi à expérimenter. Chaque zone est complètement différente d’une autre, et commencer le jeu avec zéro guidage ou prise en main en fait l’un des titres les plus agréables de la série. Anciens combattants qui ont joué l'original NDA Légende de Zelda découvrirez que le jeu reprend en grande partie sa sensation de "se lever et partir", les seuls indices de ce jeu étant la zone de didacticiel initial.

Même dans ce cas, le Grand Plateau ne fait aucune faveur au joueur. Dès que vous commencez, vous avez plusieurs choix: suivez le vieil homme jusqu'à son feu, montez la falaise derrière vous ou ignorez complètement les deux. Bien que vous deviez éventuellement progresser dans une certaine mesure pour sortir du Grand Plateau, les joueurs peuvent facilement trouver au moins 6 heures de jeu dans cette zone, avant de se sentir obligés de terminer les sanctuaires pour obtenir le parapente.

Cela dit, le fait de donner suite aux demandes du vieillard d'obtenir le parapente ouvre également une partie considérable du jeu. La collecte des 4 Sheikah Runes permet au joueur de faire pratiquement n'importe quoi dans le jeu dès le départ. Cela ne veut pas dire qu’il manque de contenu, cependant, car l’utilisation judicieuse de chaque rune sera essentielle pour tirer le meilleur parti du jeu.

En parlant de ça ... les options de ce jeu sont presque infinies. Expérimenter avec les runes peut donner des résultats intéressants, et rien n'empêche les joueurs de tourner Souffle de la nature dans ce qui est essentiellement un La légende de Zelda à thème Metal Gear Solid V. Le moteur du jeu vous invite à jouer avec, et la quantité de polyvalence des runes vous permet de le faire, pratiquement sans risque.

Le combat est également très intéressant, car il existe de nombreuses façons de s’approcher d’un même camp ennemi. Cela dit, ne vous attendez pas à vous lancer aveuglément comme n'importe quelle autre 3D Zelda. Si tu fais, Souffle de la nature va vous punir - même dans les parties ultérieures du jeu. Chaque camp ennemi nécessite une stratégie et chaque chef de terrain doublement.

Même les vétérans de la série se familiariseront assez bien avec l'écran de la mort. Bien que j'aie joué tous les matchs de la série, j'ai rencontré la carte Game Over cinq fois avant même de quitter le Plateau. Comment est-ce une bonne chose? Parce que je savais que chaque fois que je mourais, c'était une erreur de calcul de ma part.

Ce jeu est difficile, mais pas injustement. Les joueurs occasionnels pourront toujours y jouer, mais ceux qui ne sont pas friands de la mort prématurée de leur jeu peuvent s'en plaindre. Ne vous attendez pas à ce que votre main soit tenue pendant ce voyage, ne vous attendez jamais à savoir exactement quoi faire, et attendez-vous toujours à ce qu'une force ennemie plus nombreuse vous tue. Tu étais prévenu.

Dernier point mais non le moindre, il convient de noter que Souffle de la nature a tout le confort que l'on peut attendre d'un jeu en monde ouvert. Il est possible d’accéder aux déplacements rapides en appuyant simplement sur un bouton. Les Sheikah Towers agissent de la même manière que les points de vue. Assassin's Creed, et les zones sont remplies avec suffisamment de friandises pour vous tenir occupé si vous choisissez de marcher.

Cela dit, ce jeu vous récompense grandement pour votre exploration. Rechercher des cavernes cachées derrière des cascades pourrait vous donner des objets qui simplifieront le prochain camp ennemi, tandis que vous plonger au fond des bois pourrait vous rapporter une armure qui remplacerait votre chargement actuel. Chaque coin et recoin a quelque chose à trouver - matériel ou autre - et la rapidité des voyages n'est donc pas une méthode recommandée pour jouer beaucoup plus tard.

Le "Ehh ..."

S'il y a une faute à mettre sur Souffle de la nature, c'est la gestion des stocks. Bien que l'interface utilisateur ne soit pas particulièrement hostile, trouver des armes dans les coffres peut être un cauchemar d'achèvement.

Link ne peut contenir qu’un certain nombre d’armes de la sorte, et il en va de même avec les autres équipements. Cependant, une fois que vous êtes rempli d'un certain type d'équipement, vous ne pouvez plus retirer d'objets de la poitrine. En tant que tel, la poitrine reste non ouverte - un peu comme dans Twilight Princess.

Bien que cela puisse être résolu simplement en lâchant une arme indésirable, votre équipement est parfois suffisamment bon pour que vous ne vouliez plus vous en débarrasser. Cela mène à la corvée fastidieuse de déposer votre arme, de saisir votre poitrine, de déposer votre arme et, enfin, de ramasser la vôtre. Cela ne gâche pas vraiment le jeu - mais si vous aimez avoir tous les coffres ouverts, cela peut être ennuyeux.

Le mauvais

Il y a un facteur dans ce jeu qui me dérange, c'est la durabilité de l'arme. Jamais dans un La légende de Zelda titre (jusqu’à présent) le joueur a-t-il eu l’impression qu’il pourrait être empêché d’avancer s’il n’avait pas assez d’un certain outil. Cela fonctionne pour Souffle de la nature avantage à bien des égards. Cependant, il est également imparfait pour cette même raison.

Le souci constant de manquer d'armes ou de munitions est une pensée qui laisse rarement l'esprit pendant le jeu. Donc, malgré le fait que je sois encouragé à explorer par tous les moyens possibles, je me suis parfois trouvé peu disposé à prendre certaines mesures car je ne voulais pas risquer de perdre une arme ou une ressource. J'éviterais de couper un arbre, par exemple, de peur de me casser la hache.

Le pire est qu’il n’existe aucun moyen concret de connaître le montant exact des dégâts causés à une arme. Cela semble être un oubli du côté des développeurs - le plus grand avertissement pour les joueurs, c’est un message leur disant que l’arme est sur le point de se briser, et peut-être un objet rouge vif dans leur inventaire. En dehors de cela, il n'y a aucun moyen de le dire. Et c'est probablement mon principal problème avec cet acompte.

Un autre problème mineur est le taux de trame. Bien que rare, le jeu présente parfois des creux dans la cadence de prise de vue, en particulier dans les zones animées où se trouvent de nombreux objets en mouvement, notamment les longues herbes. Il se peut qu’il ne tombe en dessous de 20 ips qu'une ou deux fois… mais, dans ce cas, le nombre de décrochages est élevé. Néanmoins, le Switch réussit à ramener le jeu à la vie, même si cela prend environ 5 secondes.

Cependant, il s’agit essentiellement d’un problème, car les baisses de cadre sont rarement perceptibles en raison du style artistique, alors que les décrochages ne se produisent que dans des cas et des scénarios très spécifiques.

La présentation

Souffle de la nature est magnifique. Le style artistique évoque quelque chose de très similaire au Studio Ghibli ou aux studios d'anime basés sur l'aquarelle. Sur Nintendo Switch, cela est encore plus évident, car les distances d’attente sont presque le double de celles de la Wii U. Cela ne veut pas dire que la version Wii U a l'air horrible, mais que le commutateur est certainement l'appareil idéal pour une expérience transparente, en particulier en termes de temps de chargement.

La musique est également très agréable pour les oreilles et interrompt rarement votre expérience du monde. Dans la plupart des cas, cela tombe à l’arrière-plan. Vous réaliserez rarement qu'il est en train de jouer - mais si vous choisissez d'éteindre votre téléviseur ou votre commutateur, vous remarquerez immédiatement le manque de musique ambiante relaxante.

Le verdict

Le lien a brillé encore une fois sur Hyrule dans cette nouvelle La légende de Zelda Titre. Il y a encore quelques améliorations à apporter au titre, mais ce n'est pas un mauvais début pour un développeur qui n'a jamais touché aux jeux du monde ouvert auparavant - même si Monolith Soft l'aidait un peu. C'est vraiment un régal pour Zelda les fans et les nouveaux arrivants.

Global, Souffle de la natureLes mérites dépassent de loin ses défauts et, à ce titre, il me rapporte 9/10. Si Nintendo décidait de corriger les problèmes de framerate et éventuellement de réparer l'interface utilisateur un peu plus, je pourrais voir Souffle de la nature gagner un solide 10/10 sans aucun problème. Je recommanderais la version Switch à la Wii U, car il s’agit de la version définitive du jeu, grâce à des graphismes améliorés et à des temps de chargement plus rapides.

Notre cote 9 Ce dernier opus de Zelda est une véritable bouffée d’air frais ... Sur la critique: Nintendo Switch