La société qui vous a amené le périphérique qui vous regarde danser utilise maintenant la même technologie pour étendre l'expérience de jeu à l'ensemble de votre salon.
Les chercheurs de Microsoft travaillent sur la réalité augmentée depuis un certain temps; La dernière incursion dans ce domaine a eu lieu avec IllumiRoom, en 2013. C'était un concept qui étendait les visuels et les environnements de jeux en dehors de l'espace confiné de la télévision. Nous pouvions enfin voir le monde du jeu qui est généralement hors de vue alors que nous avançions dans le jeu, avec sa projection dans la pièce autour de nous, tandis que la caméra principale était à l'écran selon la norme. Ainsi, les bâtiments, les voitures et les rues pouvaient être vus même lorsqu'ils étaient hors écran, cela aurait certainement pu aider lorsque vous aviez plusieurs ennemis que vous ne pouviez pas voir.
Cela donnait un sentiment d'immersion au joueur car cela permettait à des éléments visuels à basse résolution de entourer le joueur alors que l'accent était mis sur les éléments visuels haute définition.
RoomAlive, le plus récent projet de recherche de Microsoft, va encore plus loin avec IllumiRoom. Le concept de RoomAlive consiste en une série de projecteurs et de caméras Kinect qui surveillent la pièce et analysent les contours présents. En prenant ces images, le système projette ensuite l'image d'un jeu le long des murs et du sol, transformant votre salon en un monde de jeu vivant et respirant.
Ce qui est intéressant, c’est la complexité du système, car il peut lire tout ce qui se trouve dans votre pièce. La table, les chaises, les étagères et même toute personne se tenant là seront pris en compte. Il peut distinguer les lignes verticales et horizontales de la pièce et de ces éléments, puis apprend à modifier la projection en fonction de ce qui est présent.
La démonstration vidéo a montré 4 modes dynamiques; Paysage, Whack-a-Mole, un personnage virtuel que vous contrôlez, et Pièges. Ces exemples représentent chacun un élément central du système, nous donnant un aperçu de la projection du paysage et de l’interaction du joueur. La vidéo peut vous en montrer plus, mais j'ai pris note de quelques points importants / intéressants:
- Microsoft peut maintenant changer votre chambre en un Holodeck ou une rivière pluvieuse
- La fonction Whack-a-mole nous donne l’idée que les contrôleurs d’armes à feu sont de futurs périphériques possibles.
- Le personnage virtuel est fondamentalement un écran de télévision projeté, mais il montre que les mécanismes de contrôle peuvent bien fonctionner s’ils sont impliqués dans un tel affichage disjoint
- Les pièges ont des affichages de santé, mais pas dans une barre de santé. Vous verrez des éclaboussures de sang si vous n’évitez pas les pointes à temps
Le concept est intéressant et, au sein de chaque démonstration, les possibilités soulèvent la barre des jeux futurs et augmentent la probabilité que nous voyions des jeux de réalité augmentée de cette ampleur. J'espère.
Avec des idées comme celle-là, Microsoft était obligé de se faire critiquer par les joueurs eux-mêmes. J'ai vu beaucoup de commentaires de ceux qui ont visionné la vidéo et qui ne pensaient pas que l'idée irait au-delà de la conception:
Certains pensent que la voie à suivre est celle des casques de réalité virtuelle, tels que Oculus Rift, actuellement en développement:
De ce point de vue de leurs recherches, Microsoft repousse les limites de ce que nous pouvons percevoir comme un jeu en passe de devenir une réalité. Avec les bons esprits derrière des projets comme celui-ci, nous pourrions même avoir des jeux AAA massivement immersifs dans notre futur lointain. Bien que certains disent que cela est loin d’être pratique, cela nous permet au moins de progresser dans la bonne direction.
Les utilisateurs de Kinect se réjouissent maintenant, car leur périphérique pourra éventuellement faire plus que simplement les regarder bouger et exécuter des commandes de base à leur place.