La revue Keep & lpar; 3DS & rpar; - Le jeu Legend of Grimrock aurait dû être

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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La revue Keep & lpar; 3DS & rpar; - Le jeu Legend of Grimrock aurait dû être - Jeux
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Le donjon est un ancien robot d'exploration de donjons développé et publié par Cinemax. Le jeu est sorti le 18 septembre 2014 exclusivement sur Nintendo 3DS. Le donjon est un excellent titre qui est un équilibre parfait entre le combat et la résolution de casse-tête.


Les joueurs le comparent souvent à Légende de Grimrock. Je pense que c'est une insulte, Le donjon est un titre de loin supérieur à Grimrock et modernise le genre dans une bien meilleure mesure.

Un scénario bien écrit, bien rythmé et pensé

Un des aspects les plus forts de Le donjon c'est son histoire. Très souvent, l'intrigue des robots des donjons fait défaut à bien des égards. Le donjon a une bonne histoire bien écrite et bien rythmée.

L'intrigue du jeu tourne autour d'un mage maléfique nommé Watrys. Watrys a détruit une petite ville, tuant tous les hommes et toutes les femmes tout en prenant les enfants comme esclaves pour travailler pour lui. Watrys cherche à collecter autant de cristaux bleus magiques que possible pour lui donner le pouvoir ultime.


Les enfants sont mis au travail, à la recherche des cristaux. Quelqu'un doit arrêter le mage pervers avant qu'il ne devienne si puissant qu'il ne sera plus possible de le faire. Vous jouez le rôle d'un homme qui est assez courageux pour pénétrer dans la magie pour l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard.

Beaucoup sont entrés dans le donjon avant vous et aucun n'est jamais revenu. Vous devez parcourir le donjon, combattre des monstres, éviter les pièges et résoudre des énigmes avant d'affronter le mage lui-même.

La qualité de l’écriture de l’intrigue tient à ses rebondissements inattendus et à ses progrès. Petit à petit, l'intrigue est révélée au joueur au début de chaque niveau, puis serpente dans un sens et dans un autre au fur et à mesure de sa progression.


L'histoire maintient l'intérêt du joueur et l'encourage à jouer plus avant dans le jeu. Cela leur donne envie de savoir ce qui se passe et quelles autres surprises Le donjon a en réserve pour eux. Si vous recherchez une histoire dans un jeu vidéo, Le donjon livre certainement.

Un gameplay amusant et absorbant

La conception du gameplay de Le donjon est bien fait et utilise à la perfection le design de la Nintendo 3DS. Il utilise l’écran tactile à son avantage pour créer un moyen excitant et amusant de participer à des combats et de lancer des sorts, tout en simplifiant et en améliorant l’organisation des stocks.

Le combat de mêlée utilise l'écran tactile. Le joueur utilise le stylet pour balancer l'arme comme bon lui semble. Si vous déplacez le stylet sur une ligne transversale, le personnage bascule sur le côté ou, s'il le fait en diagonale, le personnage pivotera en diagonale.

Chaque arme a aussi des combos. Lorsqu'il frappe un ennemi avec succès, le joueur peut parfois utiliser une puissante attaque combinée. Pour utiliser le combo, le joueur doit tracer les lignes comme indiqué à l'écran.

La rapidité avec laquelle le personnage attaque dépend de la rapidité avec laquelle le joueur utilise le stylet. Cela crée un scénario rempli d'adrénaline, en particulier lorsque vous combattez plusieurs ennemis à la fois. C’est un excellent choix de conception pour moderniser le système de combat de mêlée standard d’un vieux genre.

Le système magique fonctionne d'une manière légèrement différente, tout en restant aussi attrayant et amusant à utiliser. Le joueur trouve divers rouleaux au cours de son parcours dans le donjon. Chaque parchemin contient un sort différent qui nécessite le lancement de runes de sort spécifiques.

Une fois que le joueur a les bonnes runes, il doit les placer dans le bon ordre, comme décrit dans le parchemin du sort. Le joueur lance ensuite le sort en déplaçant le stylet sur les runes dans le bon ordre. Les sorts se présentent sous différentes formes, notamment des soins, des boules de feu, des orages, des ennemis gelés et des murs coupe-feu.

Le système des runes est où le Grimrock les comparaisons arrivent, puisqu'un mécanisme similaire a été utilisé pour lancer des sorts dans ce jeu également. La différence ici est que Le donjon a un design beaucoup plus intuitif. Son intuitivité est principalement due à sa simplicité, et il est difficile de se tromper en lançant un sort.

Grimrock, d'autre part, est parfois un cauchemar pour lancer des sorts, car il est facile de cliquer sur la mauvaise rune. Surtout, Le donjon mécanique magique est beaucoup plus amusant à utiliser que celui de Grimrock's. Dans la vraie mode des cachots de donjons, il y a beaucoup de secrets à découvrir sans explorer les niveaux.

Le joueur révèle des secrets en trouvant des interrupteurs cachés à chaque niveau. Les secrets contiennent des fournitures supplémentaires, de l'équipement et parfois des parchemins. Ces articles incluent des potions, des armes, des armures, des accessoires tels que des bagues et des colliers, des runes, etc.

Le gameplay pour Le donjon excite, fait vibrer et fait monter l'adrénaline. C’est un plaisir énorme que les anciens et les nouveaux venus dans le genre apprécieront à coup sûr. Il n'y a rien dont je puisse me plaindre avec le gameplay. C'est juste que bien conçu.

L'équilibre parfait entre le combat et la résolution de casse-tête

L'un des principaux problèmes des jeux de crawler de donjon est de créer un équilibre entre la quantité de combat et le temps passé à résoudre des énigmes. Très souvent, un robot de donjon peut avoir trop de l'un ou l'autre, ce qui tue l'attrait d'un jeu.

C'est l'une des choses qui m'a rendu furieux avec Grimrock - la balance n'était pas là. Il contenait beaucoup trop de casse-tête par rapport au combat. C’est en équilibrant ces deux où Le donjon réussit Le jeu a plus qu'assez de puzzles, qui sont bien conçus pour garder le jeu intéressant.

Dans le même temps, il y a également autant de combat pour empêcher les deux aspects du jeu de devenir obsolètes. Parallèlement à cela, les énigmes ne sont pas si difficiles qu'elles causent une frustration extrême. Très souvent, les robots d'exploration de donjons peuvent contenir des énigmes qui ressemblent davantage à un jeu de devinettes qu'à des solutions logiques.

Les énigmes dans Le donjon sont tous logiques et assez faciles à comprendre, ce qui est parfait pour ce genre car le joueur n’a pas été bloqué trop longtemps au même endroit. Cet équilibre parfait, combiné à un jeu passionnant et amusant, en fait une expérience merveilleuse.

Variation de niveau avec ambiance et bande son

Le donjon a une belle variété de types de niveaux différents, chacun avec une atmosphère et une bande son convenables. Les niveaux varient de prison à la grotte en passant par la mienne et plus encore. Chaque niveau a son atmosphère et une bande son pour s’y adapter. Cette variété empêche les niveaux de devenir répétitifs et monotones.

Un exemple de grand niveau serait les mines. Pendant ce niveau, le joueur doit naviguer dans la mine en utilisant différents chariots et pistes. Les énigmes consistent souvent à essayer de comprendre comment se rendre d’un secteur à l’autre en utilisant les chariots de mine. Cela crée une expérience unique que l’on ne trouve qu’à ce niveau.

L'atmosphère et la bande-son se combinent pour créer une merveilleuse ambiance dans la mine abandonnée.

Il combine une variété de monstres morts-vivants, tels que des zombies et des fantômes, avec une bande son étrange pour améliorer l'atmosphère. Il met vraiment les poils sur la nuque debout lorsque vous explorez la mienne hantée. Chaque niveau est créé à la fois en termes de design, d’atmosphère et de son.

N'y a-t-il pas de défauts dans le jeu?

Ça ne fait aucun doute que Le donjon est un jeu exceptionnel, mais il a deux problèmes majeurs qui peuvent être problématiques et frustrants. La première serait l’une des sections au début de la partie. Le joueur doit éviter d’être touché par des projectiles tout en étant fermé dans un petit couloir.

Le problème, c’est que les commandes ne sont pas idéales pour que cette section soit une expérience agréable. La raison en est que les projectiles tirent du côté de la vision du joueur. Cette zone ne poserait pas de problème si ce n’était le fait que le joueur ne pouvait pas s’égarer sur le côté.

Au lieu de cela, le joueur doit faire face à la direction dans laquelle il veut aller. Il en résulte que certains morts tentent de comprendre le schéma des projectiles et doivent manœuvrer pour les éviter. C'est facilement la partie la plus frustrante de tout le match.

Le deuxième problème concerne la mi-partie, à un niveau qui tourne autour d’un casse-tête combinant des commutateurs. La raison pour laquelle il y a un problème avec cela est due à l'obtention de la combinaison. La seule façon de l'obtenir est de trouver l'un des enfants qui ont la combinaison.

Le joueur trouve l’enfant dans une zone secrète du niveau. Malgré le fait que l’on ait trouvé un indice pour retrouver l’enfant et la zone secrète, ce n’est pas très facile à trouver. Le joueur ne peut pas continuer dans le jeu sans cette combinaison. Cela peut engendrer une certaine frustration en essayant de le trouver.

C'est vraiment une mauvaise conception d'avoir la progression de l'intrigue cachée dans une zone secrète. Cela ralentit le gameplay. Hormis ces deux problèmes, il n’ya pas d’autres problèmes avec le jeu.

Nous avons besoin de plus de jeux comme celui-ci sur la 3DS

Le donjon est un jeu exceptionnel qui modernise véritablement le genre de donjon tout en restant fidèle à ce qui le rend si attrayant. Il utilise parfaitement le design de la 3DS pour créer une expérience amusante, excitante et attrayante, unique en son genre.

Son équilibre parfait entre les combats et les énigmes, ainsi que l’intrigue intéressante et bien écrite, permet au joueur de rester accroché du début à la fin. Avec différents niveaux de difficulté, y compris un mode facultatif de permadeath, il s’agit d’un jeu destiné aux joueurs de tous niveaux.

Si vous êtes un fan du genre crawler de donjon, Le donjon est un jeu à ne pas manquer. Il a deux défauts, l'empêche de recevoir un dix sur dix. Pour un prix de 9,99 $, c'est une expérience qui vaut son prix.

Le donjon est disponible à l'achat sur le Nintendo eShop au prix de 9,99 $ via votre appareil 3DS.

Notre cote 9 Le Donjon est un ancien robot d'exploration de donjons offrant un équilibre parfait entre combat et énigmes qui vous garderont accroché du début à la fin. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean