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J'ai récemment lu un article sur une société de jeux qui a dû demander à son entreprise de marketing de commencer à recueillir l'opinion des femmes. Soi-disant, l'entreprise pensait que les jeux vidéo étaient une affaire d'hommes. Bien que l’industrie reste à prédominance masculine, cela semble changer à mesure que notre nouvelle génération est en train de naître et d’être élevée dans une ère technologiquement avancée.
Personnellement, je suis allé au collège pour l'informatique à l'époque où la technologie Internet commençait tout juste à casser la surface de l'industrie du point-com. En fait, j'étais la seule femme dans mon cours d'informatique. En dehors de cela, j'étais en fait le seul qui travaillait actuellement pour une entreprise qui commençait à peine à s'imprégner de l'industrie et à m'envoyer parler et parler à Internet World et à Comdex. Beaucoup de mes crédits ont été gagnés lors de mes voyages, de mes reportages et de mes discours, car je faisais déjà ce que mes autres camarades de classe allaient faire à l'université.
Maintenant, remarquez, je ne suis pas un développeur de jeux. Je ne sais pas comment développer un jeu, je ne prétends pas le savoir, mais je connais les bases. Je le sais parce que j'ai étudié, interviewé, formé et testé dans l'industrie depuis plus de 20 ans. Être une minorité dans l’industrie n’est pas une nouveauté et, dans une certaine mesure, je comprends comment une entreprise de marketing aurait supposé qu’un tireur à la première personne était axé sur les hommes. Cela dit, je sais aussi que nous avons parcouru un sacré chemin en 20 ans et qu’il ya plus de femmes que jamais auparavant dans les conventions de jeux vidéo et les séminaires numériques.
Alors regardons ce que les femmes en tant que joueurs en général ou développeurs dans l'industrie du jeu vidéo contribuent réellement à la nature philosophique de la créativité des MMORPG.