Le Hobbit & colon; Royaumes de la Terre du Milieu - Une revue

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Le Hobbit & colon; Royaumes de la Terre du Milieu - Une revue - Jeux
Le Hobbit & colon; Royaumes de la Terre du Milieu - Une revue - Jeux

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Malgré mes problèmes personnels avec KabamAvec l'utilisation de la licence Middle Earth (dont je discute ailleurs), je me suis efforcé d'aborder cet article avec un esprit ouvert, en prenant les éléments du jeu à leur valeur nominale.


Au début du jeu, j’ai noté à contrecœur la qualité de l’œuvre et le raffinement de l’interface: au moins, on avait pris soin de livrer quelque chose digne de la création de Tolkien. Il est rapidement devenu évident que l’essence du jeu reposait sur une stratégie de collecte de ressources ostensiblement établie dans la Terre du Milieu. Malgré la myriade d’écrans et le déluge d’informations, l’interface a réussi à être largement informative sans se sentir trop encombrée.

Ce bref tutoriel m'a mis sur la bonne voie - via le magasin d'articles de choix, bien sûr - et je me suis rapidement lancé dans la construction de mon empire elfique (un nain est aussi une option). Le jeu se déroule sur trois vues: une vue isométrique de votre centre-ville où des structures militaires et résidentielles peuvent être construites et améliorées; une vue similaire et étendue de votre ville entière qui permet la construction de structures productrices de ressources, ainsi qu'un affichage de la région sur une grille, comprenant un terrain conquis et d'autres villes de joueurs.


Un jeu de barres de progression

Essentiellement, je me trouvais face à une course effrénée TH: KoMH arbre technologique, dans le but de rechercher et de permettre la production des différents types de troupes montées, à distance ou à pied (lire: pierre, papier, ciseaux), mais avec des descriptions tolkienesques. Cela nécessitait un rééquilibrage consistant à moderniser les bonnes structures dans le bon ordre afin d'accroître l'efficacité de la chaîne de production. Plus je grimpais dans la chaîne, plus les barres de progression se déplaçaient lentement.

Il s’est avéré que c’était l’aspect essentiel du jeu: regarder les barres de progression se remplir lentement. Parfois, les heures passent sans que rien ne soit fait. TH: KoMH est un jeu à jouer dans votre sommeil. Puis cela m’a frappé: c’était essentiellement une mise à jour Play-by-Mail pour la génération Internet. Une fois que j’ai accepté le fait que je n’étais pas censée être intéressée ou intéressée par le jeu et que je devais simplement attendre l’invite appropriée, je perdais beaucoup moins de temps.


Communiquer avec des amis! Sur votre téléphone!

Désireux de trouver une partie plus attrayante du jeu, j'ai suivi les instructions de mon ami pour rejoindre son alliance (cela m'a amusé - la semaine dernière, un pilier anti-jeux, cette semaine un chef de l'alliance!) Et bientôt, j'ai échangé des matériaux et lu à propos de leurs exploits diplomatiques et de conquête impliquant des joueurs voisins. Il est apparu que les autres membres de l'alliance - également des amis à vie - étaient à l'origine du recrutement de mon ami novice. Alors, je discutais avec mes vrais amis via une interface de jeu rudimentaire sur un smartphone.

U-huh, exactement - ça n'a pas beaucoup de sens si on y réfléchit, n'est-ce pas?

Quoi qu'il en soit, afin de donner aux nouveaux joueurs la possibilité de trouver leurs marques, les villes sont invulnérables pour l'attaque des joueurs pendant la première semaine (ceci peut être annulé tôt à la demande du propriétaire). Je ne me suis donc pas encore totalement adonné au joueur contre joueur. partie du jeu, cependant je suis allée de l'avant avec des armées assorties pour conquérir diverses terres adjacentes.

Malheureusement, ce que j’avais espéré être une partie du jeu plus viscérale et plus engageante n’a abouti qu’à un rapport de bataille indiquant les troupes ayant survécu et celles ayant survécu. Plus Play-by Mail.

Argent de mithril souillé

Donc, pour résumer, si vous recherchez un jeu de la Terre du Milieu dans lequel vous attendez toujours que quelque chose se produise ou que vous découvriez que quelque chose est déjà arrivé, mais qui ne montre jamais grand-chose de ce qui se passe réellement, alors Le Hobbit: Royaumes de la Terre du Milieu est pour toi.

Le jeu est mis en place de manière compétente et ne constitue pas une parodie complète du matériel source (même si, par respect, on pourrait penser qu'ils auraient au moins écrit le texte du jeu en anglais britannique), mais rien ne s'oppose à la c'est lent et ennuyeux. Bien sûr, il existe un moyen d’accélérer le jeu et éventuellement de le rendre un peu plus attrayant. Pouvez-vous deviner ce que c'est?

Alternativement, pour une expérience plus enrichissante et engageante, vous pouvez simplement envoyer un chèque en blanc à Kabam et aller lire Le Hobbit.

Notre cote 4 Observez les barres de progression et les minuteries sur le thème Middle Earth, attendez que quelque chose se passe, payez pour ne pas attendre aussi longtemps. Rincer et répéter.