Les jeux que nous organisons, partie II & colon; Un regard continu sur les jeux qui ont affecté ma vie

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Les jeux que nous organisons, partie II & colon; Un regard continu sur les jeux qui ont affecté ma vie - Jeux
Les jeux que nous organisons, partie II & colon; Un regard continu sur les jeux qui ont affecté ma vie - Jeux

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Nous passons d'innombrables heures à jouer à des jeux, mais rares sont ceux qui nous marquent de manière durable. C'est une série en cours qui répertoriera les moments qui ont résonné avec moi. Voir la partie I.


Peu de titres ont été assez influents pour que je les considère comme un étalon-or pour ce que le jeu peut être et ce qu'il représente.

Dark Souls est l'un de ces jeux.

Il est incroyablement difficile de faire vos premiers pas en Lordran. Dark Souls vous donne une arme cassée pour vous entraîner dans un combat de boss et dit: «J'espère que vous avez lu ces messages optionnels sur le terrain qui expliquaient les contrôles. combat de boss - bonne chance schmuck! "

Le défi de jouer Âmes sombres est rendu exponentiellement plus difficile lorsque je ne joue pas avec un guide, ce que j’ai refusé d’utiliser lors de ma première partie. Je suis mort d'innombrables fois sur le premier boss du jeu. Tout ce que je devais attaquer était une épée cassée et rien que des réflexes rapides à utiliser pour ma défense, mais ce fut aussi une expérience d'apprentissage.


Je commençais lentement à comprendre que je n’étais peut-être pas censé tuer Asylum Demon. La prochaine fois que j'ai réapparu au feu de joie, j'ai décidé de ne pas l'attaquer directement, mais à la place, j'ai frénétiquement cherché un moyen de sortir. Ma perspicacité fut récompensée alors que je guidais mon personnage à travers une porte que je n’avais pas remarquée auparavant et que la trappe se refermait derrière moi, empêchant le patron d’entrer dans la pièce.

J'avais appris la règle la plus fondamentale et la plus importante pour la survie dans Âmes sombres' monde infiniment dangereux sans même le réaliser: Utilise ta tête. Si vous mourez dans Dark Souls dans 90% des cas, c’est parce que vous n’écoutez pas les paroles du jeu et, pour aggraver les choses, quand vous débutez, vous ne parlez même pas la même langue.


From Software a créé un monde qui récompense ceux qui prennent leur temps et étudient une situation avant de se précipiter dans l'inconnu. Tous les ennemis, petits ou grands, ont le potentiel de vous tuer, quel que soit leur niveau ou leur impressionnant équipement.

Je n'avais jamais de ma vie joué à un jeu où le danger d'échec était constant, où chaque affrontement ennemi était une lutte pour la survie. Je devais changer complètement mon style de jeu si je voulais progresser dans ce jeu et c'était parfois une leçon difficile à apprendre.

Les patrons de ce jeu semblaient être des obstacles insurmontables. La première fois que j’ai testé ma force contre la gargouille du clocher, je me souviens encore du choc et de la consternation seconde Le patron gargouille a rejoint la mêlée. Je peux me rappeler clairement avoir pensé,

"Pas putain de chemin."

Mais c’est ce qui les rendait beaucoup plus faciles à vaincre. Après de nombreuses tentatives infructueuses, lorsque je les ai finalement battues et que j’ai réussi à gravir cette échelle incroyablement longue pour faire sonner la première cloche Undead Bell of Awakening, c’était gratifiant d’une manière que je n’avais jamais connue auparavant.

J'étais accro au-delà des mots. Lordran devint comme une deuxième maison pour moi, explorer les environnements merveilleusement dangereux devint passionnant. Lentement, le monde qui m'entourait devenait plus facile à parcourir et je finissais par craindre de moins en moins ce qui se cachait à chaque coin de rue.

J'ai grandi en confiance avec chaque patron je suis tombé. Forger les armes spécialisées issues de leurs âmes est devenu une obsession. Peu importait que je puisse réellement utiliser l’arme ou pas, le simple fait de la garder dans mon inventaire revenait à porter un badge d’honneur - un trophée gagné lors de la bataille qui prouvait que j’avais ce qu’il fallait pour survivre à Lordran.

Finalement, je me suis connecté plus de 200 heures Âmes sombres, en battant le jeu plus de 10 fois et en remportant mon trophée de platine préféré absolu dans ma collection. De temps en temps, je lance toujours ma PS3 et je retourne au pays de Lordran. La principale différence à présent est que lorsque je traverse les couloirs d’Anor Londo ou les eaux troubles de Blighttown, je suis le danger dans le monde, et non l’inverse.

Les jeux que nous proposons: première partie