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L'avenir des jeux vidéo & colon; Où devrions-nous aller d'ici & quest;



Lorsque les humains ont décidé de lutter pour les étoiles, ils sont sortis et ont atteint les étoiles.

D'accord, ils n'ont donc pas "atteint d'étoile", mais vous voyez ce que je veux dire: nous avons brisé la barrière inéluctable de la Terre et mis un doigt incisif au test. Nous avons échantillonné ce qui était au-delà. Nous avons eu plus de questions que de réponses, mais ces questions existent maintenant et les générations futures y répondront.

Comment cela s'applique-t-il aux jeux vidéo? Eh bien, si vous y réfléchissez vraiment, il s'agit d'une forme de divertissement qui en est à ses balbutiements. Il a tel un long chemin à parcourir, et nous commençons seulement à entrevoir nos fières nouvelles avancées.

Cependant, pour les besoins de cet article, la question n'est pas "où allons-nous aller", mais où devrait nous allons?"

S'agit-il vraiment de mondes plus grands et plus réalistes?

La tendance actuelle semble claire: rendre nos mondes virtuels plus grands et plus réalistes. Nos jeux sont plus immersifs et dynamiques que jamais, malgré ce que certains puristes de la vieille école pourraient penser. En passant, l’industrie a tellement changé qu’il est tout à fait illogique de comparer les jeux vidéo d’aujourd’hui à ceux d’il ya deux ou trois décennies. Je veux dire, nous parlons juste de complètement différentes expériences.

Quoi qu'il en soit, le fait est que l'avenir ne peut pas seulement être plus gros et plus réaliste, non? Il y a bien sûr la réalité virtuelle, mais j'ai de sérieuses réserves à ce sujet. Et cela implique également un réalisme accru. Que pourrions-nous considérer, cependant? Quoi d'autre qu'une plus grande immersion via un réalisme accru? Il doit dépasser une résolution et une fréquence d'images plus élevées. le gameplay doit aller au-delà de courir et de tuer des choses.

Les jeux vidéo concernent l’interaction. Alors, peut-être que l'avenir du jeu implique la définition du mot "interaction".

Aux fins de légitimité aux yeux de la communauté artistique ...

Je dirai toujours que les jeux vidéo sont une forme d'art. Je ne vois pas d'autre moyen de les classer. Cependant, les jeux ne font pas vraiment les gros titres des principales publications à vocation artistique et l'industrie elle-même semble avoir une mauvaise réputation aux yeux des lettrés. En tant qu'étudiant en lettres classiques et grand partisan de l'éducation classique, la meilleure chose à faire est peut-être de mettre l'accent sur les véritables aspects artistiques de cette grande industrie.

Peut-être que nos progrès doivent résider dans les catégories d'écriture et de conception. Peut-être apprécierons-nous une interaction accrue lorsque les maîtres de l'écriture et du design mettront leurs talents au service de l'industrie. Il n'y a rien d'aussi engageant qu'une histoire et une atmosphère parfaitement présentées dans un environnement unique et fantastique. Nous avons le loisir de produire une grande variété de divertissements; il n'y a pas de limitations en ce qui concerne le genre ou la catégorie.

Je crois que la technologie augmentera inévitablement, nous ne devrions donc pas chercher cela spécifiquement. Nous devons rechercher ce qui manque le plus et ce qui pourrait élever ce support de divertissement à un niveau auparavant inaccessible.

Et si les meilleurs artistes venaient avec les meilleurs scientifiques et techno?

C’est ce que nous devrions rechercher, à mon avis. Et si nous combinions l'excellence de multiples formes de divertissement dans les jeux? Et si nous prenions nos meilleurs romanciers du monde du livre, nos meilleurs compositeurs du monde de la musique et les meilleurs designers du monde de l'art, et les combinions avec une technologie de niveau supérieur? Comme je le disais, je pense que le dernier cas se produira, de toute façon, mais si nous incorporons les talents de tout types d'artistes?

En bref, je crois vraiment que nous devrions nous diriger vers une direction multi-talentueuse. Parce que le jeu est faisable pourrait embrasser à peu près toutes les formes de réalisation artistique, je pense devrait. Les améliorations purement technologiques ne m'intéressent pas car - et je sais que cela paraitra vieux et lourd, mais peu importe - de tels progrès n'ont pas d'âme. Ils ne comptent pas beaucoup pour moi sur le plan personnel.

C’est ce que nous devons faire: associer ce qui nous touche de manière profondément personnelle (accordée par les maîtres artistiques) et la technologie dont nous sommes tous convaincus viendra avec le temps.

Qu'est-ce que tu penses?

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