Le programme de documents techniques SIGGRAPH est à la pointe de l’innovation, réunissant des équipes du monde entier dans une conférence où elles peuvent partager et développer leurs idées et technologies existantes. SIGGRAPH 2013 aura lieu du 21 au 25 juillet en Californie cette année avec des contributeurs "diffusant de nouveaux travaux scientifiques en infographie et en techniques interactives". Cela signifie qu'ils collaboreront pour apporter les avancées techniques de l'industrie qui nous accéléreront dans le futur. La vidéo ci-dessus est simplement une courte démonstration de quelques-uns des programmes qui seront présentés à la conférence cette année.
Au cours du programme, la liste des documents techniques présentés couvrira les innovations et améliorations des caractéristiques de conception telles que l’analyse de forme, la conception des fluides (y compris les particules de neige et d’eau), la capture de la lumière, la structure et la géométrie, ainsi que la reconstruction à l’image.
Fondamentalement, toutes ces fonctionnalités fonctionnent à l'unisson pour nous apporter les prochaines étapes en matière de prouesses avancées en imagerie graphique pour nos PC et nos consoles. Par exemple, la dernière caractéristique de cette liste: la reconstruction basée sur l’image. Les jeux pourront recréer de vraies personnes et environnements en se basant uniquement sur des images et des vidéos. À l'aide de caméras connectées à votre système de jeu, vous pouvez recréer avec précision non seulement votre pièce, mais également vos propres caractéristiques faciales en temps réel. le Princeton l'équipe qui a conçu la technologie l'appellent Acquisition de modèles 3D en temps réel.
Cela m'amène à un autre point de la vidéo.Les programmeurs et les développeurs ont tendance à utiliser des caméras pour donner vie à nombre de ces innovations techniques. Reconstruction volumétrique de surface évolutive en temps réel signifie une modélisation en temps réel de l'environnement tridimensionnel qui pourrait se traduire par l'utilisation d'une caméra portable (disons Google Glass) pour le rendu 3D de villes entières. En fait, de nombreuses tâches similaires ont été accomplies à l’aide d’une caméra stéréo (par exemple, Kinect), lasers (LIDAR) ou sonars (bien que l’utilisation de sonars n’est pas réaliste en raison de réflexions sonores malhonnêtes). Les grandes mises en garde du moment: utiliser cette technologie en temps réel signifie que le modèle n'aura pas beaucoup de résolution et qu'il faudra beaucoup de puissance de calcul pour obtenir des niveaux de fidélité réalistes. Actuellement, cette technologie est inefficace et pas encore réalisable. Il est encore beaucoup plus rentable et efficace de créer des modèles à la main. L’équipe de Standford a fait une entrée remarquée dans ce domaine avec sa modélisation de ville 3D à partir de données de niveau de rue destinée à être utilisée en réalité augmentée.
L'un des points forts de la vidéo est les feuilles adaptatives de pliage et de froissement. Cette fonctionnalité permet une destruction réaliste de matériaux tels qu'un morceau de papier, un vêtement ou une feuille de métal.
Pour le moment, beaucoup lisent probablement ceci et se perdent dans la mer de phrases et de mots techniques. Si vous ouvrez même les fichiers .pdfs liés, vous serez submergé par des formules mathématiques complexes et du jargon de programmation.
Qu'est-ce que tout cela veut dire? Tout ce que vous devez savoir, c'est que certains des joueurs et des programmeurs les plus intelligents du monde travaillent ensemble pour créer des technologies et des programmes qui augmentent non seulement ce que nous sommes capables de créer et de faire dans les jeux, mais qui élèvent également la norme de fabrication de ces jeux. .
Ces technologies pourraient ne pas être appliquées aux jeux d’aujourd’hui, mais PS4, Xbox One, et, en particulier, le jeu sur PC continue de croître, il y aura plus de temps et plus d'opportunités pour appliquer ces nouvelles fonctionnalités en évolution dans les jeux de demain.
L’hyper-réalisme dans les jeux vidéo est un objectif de plus en plus réalisable. Si nous regardons en arrière il y a six ans à peine, nous avons fait des pas de géant en ce qui concerne non seulement le graphisme mais également la technologie dans son ensemble.