La chute des empires AAA est inévitable

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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La chute des empires AAA est inévitable - Jeux
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Avec la croissance constante des grandes entreprises AAA et la croissance continue des dépenses de développement de jeux vidéo, la chute de ces entreprises est inévitable. Avec des coûts aussi élevés, les entreprises ne peuvent tout simplement pas y résister, mais est-il possible d'éviter l'effondrement si les entreprises apportaient des changements?


Le coût du développement de jeux vidéo

L'entretien que Tim Sweeney, d'Epic Games, avec Allegra Frank de Polygon cette semaine, illustre parfaitement de la croissance sans cesse croissante des dépenses des entreprises AAA. Sweeney a expliqué à quel point le coût de développement de la Armement de guerre les jeux ont augmenté à chaque entrée dans la série.

Armement de guerre 12 millions de dollars pour son développement en 2006. Gears of War 3 coûterait entre cinq et six fois ce qui se situerait entre 60 et 72 millions de dollars. Epic Games estimait que le dernier versement de la série coûterait 100 millions de dollars. Cela représente près de dix fois plus en coûts de développement en une décennie seulement pour un seul titre.


Une telle somme d’argent signifierait que la société aurait besoin d’énormes profits, sinon elle les mettrait à l’écart. Ce risque est la raison pour laquelle Epic Games a vendu le Armement de guerre IP à Microsoft et a commencé à développer des jeux utilisant un modèle Free to Play.

Le coût du développement de jeux vidéo étant presque dix fois supérieur à ce qu'il était il y a dix ans à peine, les entreprises peuvent-elles continuer à créer des jeux à ce rythme? Un seul jeu serait un échec financier et pourrait ruiner une entreprise.

Cela explique également pourquoi les entreprises AAA manquent de créativité dans les jeux vidéo aujourd'hui et pourquoi nous obtenons autant de jeux qui se ressemblent. Ils ne peuvent pas se permettre de prendre les risques sans investissements massifs.

Pourquoi ça coûte autant d'argent?

Je ne suis en aucun cas un entrepreneur expérimenté assis sur un magnat de plusieurs milliards de dollars, mais je peux voir les changements que les entreprises peuvent apporter pour réduire leurs coûts de développement. Mon premier argument est de savoir comment les développeurs de jeux vidéo indépendants peuvent créer des jeux vidéo à la fois créatifs et amusants pour seulement une fraction du prix d’une entreprise AAA.


Un exemple de ceci serait les développeurs de jeu d'horreur indépendant Survivre à, Barils rouges. Pour le développement du jeu, ils recherchaient un financement de 1 million de dollars du FMC (Fonds des médias du Canada) afin d’embaucher des développeurs pour le jeu. Cet argent ne comprend pas, en quelque sorte, le gain de 300 000 $ supplémentaires avant de pouvoir faire une demande d'adhésion au FMC.

Pour environ 1,4 million de dollars, Red Barrels a pu créer un jeu d’horreur exceptionnel. Si tel est le cas, comment se fait-il que le développement d’un seul titre coûte si cher à une société AAA? Quand vous y réfléchissez, la réponse est assez simple.

Survivre à composé d'une équipe de dix développeurs au total. Une équipe petite mais gérable, avec laquelle il serait facile de communiquer efficacement. Un titre AAA pourrait inclure un groupe de plus de trois cent employés. Un concepteur de jeux vidéo gagne entre 32 000 et 100 000 dollars par an.

Un programmeur de jeux vidéo gagne entre 40 000 et 120 000 dollars par an. Ces chiffres ne concernent qu'un employé. Imaginez-vous avoir une équipe de plus de trois cent employés, y compris des artistes, un service de relations publiques et plus encore. Il n’est pas surprenant que le développement des titres AAA coûte si cher.

Ces coûts n'incluent pas le coût de la publicité du jeu et de l'embauche d'acteurs de voix (souvent des acteurs d'Hollywood), ce qui coûterait également un joli centime.

Quels changements pourraient aider à éviter l'effondrement?

En regardant comment Red Barrels a obtenu un tel succès avec Survivre à Avec un budget d’environ 1,4 million de dollars, il est clair qu’il est possible de développer d’excellents jeux vidéo de grande qualité pour un prix bien inférieur à 100 millions de dollars. Le problème est que de nombreuses réductions seraient essentielles, ce à quoi les sociétés AAA ne seraient pas habituées.

Le plus important de ces changements serait la taille de l'équipe. Une réduction drastique de la taille de l'équipe de développement réduirait considérablement le coût global. Le problème, c'est que cela augmentera le temps de développement d'un titre. En moyenne, il faut un an à un développeur AAA pour développer et publier un titre.

Une équipe réduite pourrait potentiellement doubler, sinon tripler le temps nécessaire au développement d'un match. L'augmentation du temps de développement est quelque chose qu'un éditeur ne serait pas particulièrement heureux si le développeur ne publie pas le jeu en interne.

Il y a aussi des réductions de marketing. Les extrêmes auxquels les entreprises AAA vont avec la commercialisation d’un seul jeu peuvent parfois être ridicules. Avec le jour et l'âge actuels dans lesquels nous vivons, nous n'en avons vraiment pas besoin.Avec Steam et YouTube, sans oublier les sites tels que GameSkinny et bien d’autres, les jeux vidéo bénéficient de la publicité gratuite dont ils ont besoin.

Les affiches, les panneaux publicitaires, les publicités télévisées et toute autre forme de publicité similaire, qui coûtent de l’argent, sont peu nécessaires. Pourquoi payer pour la publicité alors que vous en recevez déjà plus que nécessaire?

Les coupes finales concerneraient les compositeurs de musique onéreux, les acteurs de Hollywood et les artistes hors de prix. Il y a également autant de personnes talentueuses dans chacune de ces professions qui seraient plus que disposées à contribuer à un jeu vidéo à un prix beaucoup plus bas que les autres.

Les acteurs hollywoodiens tels que Morgan Freeman peuvent facturer jusqu'à un dollar le mot et les compositeurs de musique célèbres peuvent facturer jusqu'à 300 $ la minute de musique. Les prix ridicules ne continueront d'augmenter que tant que les entreprises continueront à les payer.

Les sociétés AAA peuvent procéder à de nombreuses compressions afin de réduire les coûts de développement de jeux vidéo. Quelles sont les chances qu'ils effectuent de tels changements? Je suis confiant quand je dis; il est peu probable que cela se produise de si tôt.

L'après de l'effondrement

Si ou quand un tel effondrement des empires AAA se produit, le résultat pourrait ne pas être aussi grave que vous pourriez le penser. Au contraire, cela mènerait probablement à des jeux vidéo de meilleure qualité et plus créatifs. Ce serait un peu comme si l'industrie était de retour dans les années 90.

Les employés des sociétés géantes se sépareraient pour former de petites sociétés de développement de jeux vidéo indépendantes, un peu comme Red Barrels, et commenceraient à créer leurs jeux. Avec des sites de financement participatif tels que Kickstarter et des services tels que Steam Greenlight, il n’y aurait aucun problème à obtenir des fonds et à proposer un jeu destiné à la distribution numérique.

Je pense qu'un tel effondrement serait l'une des meilleures choses qui se produise dans l'industrie du jeu vidéo. Cela donnerait aux développeurs professionnels une énorme liberté pour créer ce qu'ils veulent créer, par opposition à ce que les éditeurs et les grandes entreprises de développement souhaitent qu'ils créent.

Je ne peux que constater les avantages évidents, car cela apporterait sûrement sur le marché des jeux vidéo incroyablement originaux - ce que le marché indépendant offre depuis plusieurs années. L'effondrement de l'AAA est inévitable sans changements, mais dans l'ensemble, ce ne serait pas une mauvaise chose pour l'industrie.

Que pensez-vous des sociétés de jeux vidéo AAA? Pensez-vous qu'un effondrement est inévitable? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.