La fin est proche Revue & colon; Rage sans Regret

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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La fin est proche Revue & colon; Rage sans Regret - Jeux
La fin est proche Revue & colon; Rage sans Regret - Jeux

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Difficile de ne pas penser à Super Meat Boy quand vous chargez La fin est proche, un jeu de plateforme brutal et le nouveau jeu de Tyler Glaiel et de la légende indépendante Edmund McMillen.


De plusieurs façons, La fin est proche se sent comme une sorte de successeur spirituel à ce jeu, car il présente le même style artistique et le même type de plate-forme. Cependant, la sélection de niveau est remplacée par un monde entièrement interconnecté, et les cubes de viande sensibles et les fœtus diaboliques sont remplacés par une vision délicieusement étrange de la fin du monde.

L’histoire est centrée sur Ash, une goutte exprimée de manière amusante par Rich Evans. Il est l’un des rares survivants d’une apparente apocalypse et il a un problème majeur: sa cartouche de jeu préférée vient de tomber en panne. Cela signifie qu'il doit faire l'impensable et (haleter!) Aller dehors et se faire un ami.

Comme dans, construisez littéralement un ami à partir de parties du corps dispersées.

Il est difficile de commenter complètement l'histoire, car dans la mode classique de McMillen, il n'y a pas que le regard. En surface, il s’agit d’une histoire sur la fin du monde et l’apprentissage du lâcher prise. Cependant, certains éléments de l'intrigue semblent justifier une analyse plus approfondie. Je ne dirai pas quoi, car je ne veux pas gâcher l'intrigue. Bien sûr, en tant que jeu de plateforme McMillen, l’histoire n’est pas le principal attrait ici.


Mourir, mourir encore


Croyez-le ou non, l'un des écrans les plus faciles du jeu.

Ceux qui connaissent le travail de McMillen s’attendront ici à un certain niveau de difficulté. Ils ne seront pas déçus.

Pendant un moment, je ne savais pas à quel point c'était difficile La fin est proche allait obtenir. Bien sûr, c'était un défi, mais cela n'avait pas encore atteint le niveau de difficulté quasi sadique pour lequel McMillen est connu (en dehors du contenu bonus, en tout cas).

Cela a pris beaucoup de temps et de nombreux mondes avant que je ne sois vraiment frustré avec ce jeu. Les contrôles ont été affinés à un degré insensé, rendant Ash satisfaisant à contrôler. Le jeu ne vous met jamais dans une situation où les commandes ne font pas ce que vous leur dites, et il est très intuitif de savoir quelles manœuvres vous pouvez ou ne pouvez pas exécuter.


Mes inquiétudes concernant la difficulté du jeu ont été réglées à mi-chemin avec une torsion à mi-parcours, augmentant considérablement la difficulté d'une manière ingénieuse à laquelle vous ne vous attendez vraiment pas. C'est à ce moment que le jeu a commencé à devenir frustrant pour moi.

Je peux affirmer sans crainte que ce jeu est l’un des plus difficiles jeux de plateforme auxquels j’ai joué. Il rivalise et surpasse presque Super Meat Boy à certains moments. Les pointes, les ennemis, les fosses sans fond et plus encore se combinent pour créer une précision extrêmement exigeante de la part du joueur.

En outre, il n’ya pas de saut de mur dans ce jeu - il y a plutôt de minuscules rebords sur les murs auxquels vous pouvez vous accrocher. Vous pouvez soit les sauter normalement, soit sortir pour un saut à longue distance. Ces rebords limitent les endroits où vous pouvez vous déplacer, mais ils le font intentionnellement et vous donnent une meilleure idée de l'endroit où vous devez aller.

Dans un mouvement similaire à Meat Boy, la mort est un événement dont la récupération prend moins d'une seconde; il n'y a donc pas d'indisponibilité forcée avant que vous ne puissiez essayer à nouveau l'écran.

Plus important encore, McMillen et Glaiel se sont donné beaucoup de mal pour éliminer le GNR. Lorsque vous mourez, l'écran se réinitialise complètement et tous les ennemis et obstacles reviennent aux mêmes endroits où ils ont commencé. Cela signifie que si une certaine stratégie fonctionne bien pour vous, vous pouvez la réessayer. Cela semble être un petit changement, mais il fait des merveilles pour éviter la frustration.

La curiosité a tué le frêne


Les secrets contiennent parfois ces cinglés.

L’autre aspect principal du gameplay est ce qui le distingue des autres Super Meat Boy: l'exploration. Tous les niveaux sont interconnectés, certains niveaux ultérieurs vous obligeant même à revenir aux sections d'écrans déjà passées.

Vous pouvez facilement parcourir le monde à travers une carte du monde qui vous permet de voyager rapidement à n'importe quel niveau. Ce n'est pas exactement une sélection de niveau, car cela vous place uniquement au début d'un niveau, ce qui signifie que vous devrez vous frayer un chemin à travers plusieurs écrans pour atteindre votre destination. Cela peut être frustrant, mais une fois que vous aurez atteint les niveaux de fin de partie, les premiers joueurs se sentiront triviaux par comparaison.

Vous pouvez collecter des cartouches de jeu que vous pouvez lire dans la zone de départ. Celles-ci jouent comme des versions rétro des scènes principales. Vous pouvez également collecter des centaines de tumeurs, qui constituent le principal objet de collection du jeu. Cela peut sembler morbide, mais pour McMillen, il est égal au parcours. Mettez la main sur autant de ces tumeurs que possible!

En outre, La fin est proche a des zones secrètes. Ces zones sont bien cachées, il est donc toujours très gratifiant de savoir comment en atteindre un. Les zones secrètes ont tendance à être beaucoup plus difficiles que le niveau dans lequel elles se trouvent, mais elles vous récompensent avec une "méga tumeur" spéciale comptant pour cinq tumeurs.

Ces zones secrètes contiennent l’un de mes seuls problèmes avec le jeu. La plupart vont bien, mais L'obtention de méga tumeurs dans certaines zones très élevées s'avère être une corvée. Beaucoup de secrets aériens ont des écrans sans sol. Dans certains cas, si vous tombez, l'habituel se produit - vous mourez et recommencez l'écran. Avec certains, cependant, c'est traité comme une transition de zone. Vous êtes dirigé vers le bord supérieur de l'écran, situé géographiquement en dessous. Cela signifie que vous devez retourner dans la zone secrète, qui pourrait être difficile d'accès. C'est un moyen peu coûteux de faire perdre du progrès au joueur, et une des seules fois où la difficulté ne s'est pas sentie juste.

Soundtrack de l'Apocalypse


Le monde se termine pas avec un bang, mais avec le Requiem de Verdi, apparemment.

La bande-son comprend des remixes rock de musique classique de Mozart, Verdi et Tchaikovsky. Ridiculon revient en tant que compositeur, après ses collaborations avec McMillen sur Le lien d'Isaac: Renaissance. Certains sont peut-être déçus par le manque de musique entièrement originale, mais il est difficile de soutenir que cette musique aussi grandiose que les morceaux représentés ici s’accorde trop bien à un décor apocalyptique. Regardez comme ça a bien fonctionné Mad Max: Fury Road.

Le verdict

La fin est proche n'est pas un jeu pour les joueurs occasionnels; Ce n'est pas non plus pour ceux qui veulent un jeu qu'ils peuvent être sûrs de pouvoir battre. Mais pour ceux qui veulent un jeu qui ne cache rien, ou veulent juste voir jusqu'où ils peuvent aller, c'est un jeu qui vaut vraiment la peine.

La fin est proche est actuellement disponible sur Steam au prix de 14,99 $. Une version Switch et PS4 est prévue dans le futur.

Notre cote 9 Le nouveau jeu de plateforme d'Edmund McMillen est l'un des plus difficiles et des plus frustrants que vous puissiez jouer - mais aussi l'un des plus agréables. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient