Alors maintenant que nous savons The Elder Scrolls en ligne choisir d'ignorer toutes les tentatives infructueuses d'autres développeurs de jeux pour faire fonctionner un modèle de MMO avec abonnement payant au cours des dernières années, qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir du jeu? ZeniMax Online Studios pense-t-il que le jeu est supérieur à tous les autres IP condamnés et qu'il sera à l'abri de la stigmatisation négative des jeux par abonnement?
Peut-être que oui, mais on a l'impression que les jeux par abonnement sont obsolètes, déconnectés et en voie de disparition complète. Alors, en quoi ESO sera-t-il différent pour garantir des frais mensuels?
“Les rouleaux anciens Les jeux consistent essentiellement à permettre au joueur d'aller où il veut, d'être qui il veut et de faire ce qu'il veut. Nous estimons que le fait de placer des barrières de paiement entre le joueur et le contenu à tout moment du jeu gâche ce sentiment de liberté et le simple fait de ne payer qu'un seul frais mensuel pour un accès à 100% au jeu convient beaucoup mieux à la propriété intellectuelle que le système où vous avez payer pour les fonctionnalités et l'accès pendant que vous jouez. The Elder Scrolls en ligne a été conçu et développé pour être une expérience haut de gamme: des centaines d’heures de jeu, des tonnes de profondeur et de fonctionnalités, un support client professionnel - et un engagement à avoir un contenu continu, à intervalles réguliers après le lancement. Ce type d'expérience est mieux associé à des frais uniques par mois, par opposition à de nombreux paiements plus modestes qui totaliseraient probablement plus de 14,99 $ / mois, de toute façon. "
Le directeur général, Matt Firor, a énormément confiance en son produit et a annoncé qu'il utiliserait un plan à 15 $ par mois, sans ajouter de version gratuite.
Dans l’environnement MMO actuel, un modèle hybride aurait pu être un meilleur choix, donnant aux joueurs la possibilité de s’abonner à un contenu premium, ou de jouer gratuitement pour le tester et décider s’il vaut la peine de s’abonner ou non. ou à tout le moins, déposez de l'argent dans le magasin en jeu. La base de joueurs potentiels de l’ESO provient du mode solo Vieux parchemins camp, dont beaucoup n’ont même jamais joué à un MMO. L'autre moitié est composée d'anciens combattants de MMO, dont beaucoup en ont assez de payer pour, puis d'abandonner, des jeux qui ne font que répéter la même formule. Donc, ZeniMax ferait mieux de jouer à ce jeu, sinon ils pourraient avoir des ennuis.
Je ne prétends pas être un expert en MMO connaissant le fonctionnement de l’entreprise. J'ai payé pour jouer à certains MMO au fil des ans (World of Warcraft pour un bref moment, Star Wars: The Old Republic pendant un moment, et je joue actuellement Crevasse sous un plan d’abonnement de trois mois), mais je n’ai jamais eu le coup de foudre pour les jeux, mais assez pour me garantir de payer un abonnement mensuel très longtemps.
Je suis un énorme Vieux parchemins Cependant, l’idée d’une version en ligne du jeu m’excite vraiment, mais je ne suis toujours pas sûre de vouloir payer pour cela tous les mois. Surtout si je dois acheter le jeu au prix fort à l'avance, plutôt que de pouvoir accéder au jeu gratuitement tant que je m'inscris pour un abonnement.
Je ne dis pas que je n’achèterai pas ce jeu. Je vais acheter le diable. Mais que je passe des années à jouer ou non, cela va dépendre du plaisir du jeu pour un joueur seul (je cherche à jouer à ce jeu pour l'expérience massive du jeu à un seul joueur dans le monde ouvert, pas pour le raid), combien il y a faire une fois que j'atteins le niveau maximum sans me répéter, et que je considère ou non tout cela justifie de le payer tous les mois.
J'ai mis plus de 300 heures dans Skyrim et plus de 500 en Oubli et je ne m'ennuie pas encore, alors j'ai beaucoup de confiance que l'ESO sera semblable. Mais c’est vraiment la clé pour moi et pour les joueurs comme moi. Les joueurs qui aiment le Vieux parchemins pour être une expérience captivante solo. Les joueurs qui ne veulent pas nécessairement faire partie de grands groupes, mais qui aiment vraiment se sentir vraiment comme le seul héros qui peut sauver Tamriel. C’est ce qui a rendu Skyrim si spécial. J'étais le Dovahkiin, il n'y en avait pas d'autre (sauf dans l'extension Dragonborn). Si je ne sauvais pas le monde, personne ne le ferait.
Mais en Elder Scrolls en ligneCe n’est pas le cas et c’est tout à fait évident de voir plusieurs joueurs courir à l’écran. C’est difficile de prétendre que le destin du monde repose sur mes épaules.
J'étais le héros Skyrim. Le destin de Tamriel a été décidé en fonction de mes actes et j’ai vraiment adoré. Mais je me demande parfois si je joue encore Skyrim si je devais payer pour cela tous les mois. Et c’est la question que j’espère que ZeniMax a bien réfléchi. Si Elder Scrolls en ligne Le «tueur de WoW», longtemps prophétisé, n’a pas été tranché, alors il s’est engagé dans une voie sombre et périlleuse en adoptant un modèle basé sur la souscription.