The Elder Scrolls Online & colon; Impression pratique

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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The Elder Scrolls Online & colon; Impression pratique - Jeux
The Elder Scrolls Online & colon; Impression pratique - Jeux

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Une décennie après mes premiers pas à Tamriel et plus d’un an après l’annonce de The Elder Scrolls en ligne, J’ai enfin eu mon premier aperçu approfondi du prochain MMORPG de ZeniMax Online Studios à la QuakeCon 2013 à Dallas.


Mes deux heures de jeu ont été suffisantes pour me permettre de franchir la première étape du pacte Ebonheart. Cette pièce ne couvrira donc pas la fin du jeu, les donjons, le PvP ou l'artisanat. Je ne peux que rendre compte de ce que j'ai vu à travers ces cinq premiers niveaux de jeu. Et ce que j'ai vu était meilleur que ce à quoi je m'attendais.

Je vais l'admettre: je suis un fan exubérant d'Elder Scrolls. Néanmoins, j'ai été sceptique de ce que TESO offrira et comment il sera présenté. Est-ce que ça ressemblera à un titre Elder Scrolls? Sera-ce plus comme un MMO? Peut-il offrir les deux et faire plaisir aux joueurs des deux côtés de la clôture?

Le tl; dr répond: Je pense que c'est possible.

Une question de caractère

J'ai choisi de créer un dragonknight nord pour mon premier personnage. Vous avez probablement entendu dire par ZOS que votre classe n'était «qu'un début» pour déterminer quel type de personnage vous allez jouer, mais je n'ai pas bien compris ce que cela signifiait jusqu'à ce que je puisse vraiment examiner mes compétences et mes compétences. potentiel à débloquer.


Pensez à chaque «choix» que vous faites comme vous donnant accès à un ensemble de compétences. En tant que nord, j'ai eu accès à quelques compétences passives. En tant que chevalier-dragon (classe), j'ai acquis des compétences actives. Ces deux choix sont immuables, mais chaque classe comprend trois «familles» de compétences. En gros, il semblait que les Chevaliers-Dragons étaient basés sur le tank, le DPS et le support.

Ensuite, j'ai décidé de prendre une arme à une main et un bouclier, qui offraient des compétences différentes de celles que j'avais utilisées avec une arme à deux mains, un arc, un bâton, etc. Enfin, mon choix d'armure - léger, moyen ou lourd - m'a donné accès à plus de compétences passives. Si je change d'armure ou d'armes, j'aurai des compétences différentes. On m'a également dit que des choix ultérieurs, comme de choisir une guilde ou de devenir un vampire ou un loup-garou, offriraient plus de compétences.


Donc, pour le dire simplement, il y a littéralement des centaines de combinaisons de compétences différentes pour chaque personnage, toutes basées sur les choix que vous faites dans la création et le développement de personnages. Mon nord (1) chevalier-dragon dans l'arbre de tanking (2) avec une arme à une main et un bouclier (3) portant une armure lourde (4) dans la guilde des combattants (5) est très éloigné de votre chevalier-dragon argonien (1) spécialisé dans soutenir (2) avec un personnel de restauration (3) portant une armure légère (4) et faisant partie de la guilde des mages (5). Même si nous sommes tous les deux Dragonknights, nos rôles et nos rôles sont radicalement différents.

Maintenant, le gros de ces constructions inhabituelles sera-t-il viable? J'ai joué à la spécification nord dragonknight mentionnée dans le paragraphe précédent, mais j'ai également conçu le système de «support magique à distance», et je pensais que ce système pourrait être viable. Malgré tout, la classe semblait avant tout centrée sur la mêlée et de nombreux joueurs vont continuer à s'intéresser à vos rôles habituels de char d'assaut et d'épée, de voleur sournois, de mage vêtu d'une robe, etc., rejetant tout ce qui est autre , un rôle construit comme inefficace.

Les parties à quatre personnes étant toutefois la norme, vous devrez peut-être être un peu plus polyvalent que dans la plupart des MMORPG proposant des parties plus importantes. Au niveau 15, vous aurez également la possibilité d'échanger des armes et des compétences (mais pas d'armure) à la volée. Il faudra du temps et beaucoup d’expérience pour avoir une idée précise des types de construction qui fonctionnent et de ceux qui ne fonctionnent pas, mais c’est un système qui a du potentiel.

Vous - Vous êtes le héros de Bleakrock!

Passons au gameplay actuel! La première indication que je pensais que je jouais à un jeu Elder Scrolls était que, dans le premier bâtiment vers lequel on me dirigeait, au lieu de parler au PNJ pour faire avancer les choses, je suis immédiatement allé dans les étagères et j'ai commencé à lire. Oh, et il y a une note, voyons ce que ça dit ... et y a-t-il quelque chose dans ce conteneur ...

Non! Arrêtez! Je n'ai que deux heures! Doit ... avancer ... histoire ...

L’exploration de quêtes et d’exploration ressemblait plus particulièrement à un jeu Elder Scrolls à un seul joueur, en particulier Skyrim, à partir duquel les graphismes et l’interface minimale semblaient avoir été directement portés. Il n’était pas difficile d’imaginer que je jouais un morceau de Skyrim DLC - sauf pour les autres personnes qui courent, bien sûr.

Après avoir découvert un complot Aldmeri pour attaquer l'île, j'ai été envoyé à la recherche de 15 villageois égarés avant que nous n'ayons tous évacué l'île. Le seul marqueur de quête que j’avais était de parler au soldat responsable du village pour commencer l’évacuation, alors pour trouver d’autres personnes, j’ai dû - haleter! - errer sur l'île et les chercher. Finalement, je trouvais une personne avec un marqueur sur la tête qui m'envoyait faire une sous-quête liée au sauvetage, comme pour trouver des villageois transformés en écheveaux et les reconvertir. Imaginez cela - sauver des rats pour une quête au lieu de les tuer!

Bien sûr, il me faut un peu plus de temps pour parcourir l’île et trouver des gens que si j’avais des marqueurs de quête qui me dirigeaient vers tout et tout le monde. Si vous ne pouvez pas vous occuper d'un peu d'exploration, revenez à votre jeu de centre de quêtes au lieu de vous présenter à celui-ci et de vous plaindre de devoir sortir de la ville pour trouver des choses à faire.

J'ai demandé aux développeurs quel serait l'impact de trouver plus ou moins de villageois. Ils ont dit qu'il n'y en avait pas (à part les récompenses de sous-quête), sauf que vous continuiez à voir ces personnages tout au long de votre vie dans le jeu. Ils ne vous aident pas à maximiser votre nombre ou à vous rendre plus uber au niveau 50. Vous pouvez simplement choisir de les sauvegarder ou non.

En raison de contraintes de temps, je me suis arrêté à neuf heures et je les ai regardées défiler dans de courtes scènes pendant l'évacuation. (Oui, j'ai dit: “CHOISIS AU CHOPPA!”) Nous nous sommes retrouvés sur la côte continentale de Morrowind, et je me suis contenté de jeter un coup d'œil autour de moi pour m'assurer que la situation était toujours aussi terrifiante qu'avant la fin de mon temps.

Se battre!

Si la quête et l'exploration semblaient être plus Elder Scrolls que MMO, le combat était un mélange des deux. Il y a les contrôles TES typiques: clic gauche pour attaquer, maintenir le clic gauche pour une attaque de puissance, clic droit pour bloquer. Vous pouvez également éviter le roulement en appuyant deux fois sur une touche de mouvement.

Le problème est que les sorciers et les dragons sont mis à part, les jeux Elder Scrolls à joueur unique ont des combats assez "réalistes". Vous ne sautez pas 20 pieds pour attaquer quelqu'un, vous ne vous téléportez pas derrière eux pour les poignarder dans le dos, les archers n'ont pas de mouvement de tir rapide, etc.

Ce sont toutes les caractéristiques d'un MMO, cependant, et sont le type de mouvements que vous êtes susceptible de trouver dans The Elder Scrolls en ligne. Ces pouvoirs se trouvent sur votre barre d’accès à six emplacements, qui proviennent principalement de votre classe ou de votre arme. J'y suis allé avec une spécification de tank typique et, dans peu de temps, j'avais une compétence tirée (de ma classe) et une compétence aggro / debuff (de mon arme). Après avoir trouvé une arme magique à deux mains, j'ai appris une attaque en mêlée qui a frappé trois ennemis devant moi, ce qui a remplacé mon autre arme.

Les ennemis avaient également de telles attaques, en plus de leurs attaques de base par "clic", et les joueurs de MMO devraient se sentir comme à la maison avec la mécanique "ne pas se tenir dans un cercle rouge". Pourtant, ils se sentaient un peu déplacés dans un jeu Elder Scrolls et ils ont été le seul point où j'ai vraiment remarqué la différence. Cela compte-t-il comme une «immersion de rupture»?

Je pense que le «style MMO» a un impact sur mes sentiments vis-à-vis de la première personne. Je l'ai essayé pendant un certain temps, et cela semblait bien fonctionner contre des ennemis isolés, mais lorsque des ennemis étaient tout autour de moi, cela semblait moins qu'optimal. Plus tard, lorsque vous devez faire face à des habiletés de mouvement avancées, à plusieurs adversaires JcJ, à davantage de cercles rouges, etc., je ne pense pas vraiment que ce sera une option viable. C'est une idée qui fonctionne bien dans les jeux solo, mais pas aussi bien dans le MMO.


Regardez la vidéo en direct de Bethesda sur TwitchTV

Optimision Redguarded

Pour revenir au début de cet article: Is The Elder Scrolls en ligne Quelque chose qui peut plaire aux fans de la série et aux fans de MMO en général? Le succès du jeu dépend probablement de cette question très importante.

Encore une fois, je tiens à souligner que je n'ai joué que pendant deux heures. Je ne connais donc pas tout du jeu et je ne pense pas pouvoir vraiment répondre à la partie «MMO» de cette question. À part rencontrer occasionnellement d'autres joueurs et éliminer quelques méchants ensemble, je n'ai pas fait de groupe sérieux, et je n'ai aucune idée de ce à quoi ressemble la fin de partie ou d'autres aspects multijoueurs du jeu. La mécanique semble assez solide, il y a une tonne de constructions potentielles à explorer, et le flux de donjons de QuakeCon avait l'air bien, si ce n'est époustouflant.

Cela dit, mis à part cet étrange sentiment de combat combiné que j'ai mentionné dans la dernière section, le jeu ressemblait vraiment à un jeu Elder Scrolls. Si tu aimais Skyrim, vous devriez vous sentir chez vous dans The Elder Scrolls en ligne. Bien sûr, il y a quelques concessions faites sur le genre MMO - vous ne pouvez pas attaquer chaque NPC ou piller chaque conteneur, il n'y a pas de physique ni de crime, etc. - mais l'équipe a réussi à recréer l'atmosphère de TES. dans un MMO - mieux que je ne le pensais vraiment.

Volonté The Elder Scrolls en ligne être le bricolage et le but ultime pour les MMO? Est-ce que cela forcera les gens à abandonner ce qu'ils jouent et à s'y assoir? Je ne dirais pas que c'est révolutionnaire mais, du moins dans ce que j'ai vu, c'est beaucoup plus proche de ça "Skyrim en ligne"Expérience que nous avons tous épine et moins comme juste un autre World of Warcraft cloner. Et cela devrait suffire à attirer une légion de fans.