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De nos jours, beaucoup de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) sont gratuits (F2P) ou payants. Star Wars: The Old Republic (SWTOR) a adopté F2P après avoir perdu des milliers de clients à la même période l’année dernière.
Guild Wars 2 a fait beaucoup cette année sans frais d'abonnement et leur prédécesseur, Guild Wars, huit ans sans demander d’argent à ses joueurs. Si vous voulez tout savoir sur ArenaNet Guild Wars 2 sans demander de l'argent, regardez ici.
Aion, Neverwinter, âge de Wushu, et des dizaines d'autres grands titres ont montré que des jeux de haute qualité peuvent être créés sans exiger d'être payés. En fait, de nos jours, il est presque évident que les MMO ne facturent pas tous les mois. Holdouts comme Final Fantasy XIV: Un royaume rené et World of Warcraft sont devenus les bizarreries au lieu de la norme.
The Elder Scrolls en ligne (TESO) a annoncé cette semaine qu'il rejoindrait cette minorité de MMO en facturant quinze dollars par mois pour jouer.
Avant l'annonce du modèle d'abonnement, TESO a été l’un des jeux les plus attendus de 2013. Le coût supplémentaire pourrait augmenter le battage publicitaire des joueurs qui pensent que les frais d’abonnement éloignent les joueurs occasionnels et prouvent la qualité d’un jeu, mais j’ai le sentiment que cela réduira radicalement le nombre de joueurs. TESO obtient.
Je ne suis pas un homme d’affaires, donc je ne sais pas comment les chiffres vont fonctionner, mais ZeniMax semble penser qu’une boîte et des microtransactions pourraient ne pas suffire à compenser le coût de production du jeu. Je ne suis pas d'accord. Si SW: TOR tout ce que l’industrie du jeu a appris, c’est que les grands MMOs, soutenus par une marque, ont toujours du mal à retenir les joueurs quand ils facturent des frais d’abonnement.
TESO Il va être difficile de convaincre les gens de jouer avec ou sans les frais en raison du changement radical qu’il apporte par rapport aux jeux précédents. Les rouleaux anciens série, donc la monétisation pourrait créer un défi impossible.
Je n'achète pas de MMO avec des frais d'abonnement. J'achèterai pour jouer à une grande variété de jeux, mais si un développeur doit me facturer tous les mois, je ne vais pas m'en soucier. Je n'aime pas être monétisé plus que tout autre joueur en milieu de partie, mais je préférerais tout de même un magasin d’espèces plutôt que de traiter avec une entreprise qui rend difficile la désinscription lorsque vous êtes fatigué d’une partie.Il y a tellement de jeux gratuits de haute qualité que je n'ai pas à payer d'abonnement. C'est dommage, car j'avais vraiment hâte de TESO en tant que Elder Scrolls: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, et Elder Scrolls: Morrowinré amoureux. Personnellement, je ne suis pas disposé à payer. Seul le temps nous dira si les autres en ont assez des frais.