Les meilleures capacités de la division expliquées

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Les meilleures capacités de la division expliquées - Jeux
Les meilleures capacités de la division expliquées - Jeux

Contenu

Comme la plupart des RPG, La division a une poignée de capacités qui représentent la sainte trinité de classes: le char, le soin / soutien et le donneur de dégâts. Cependant, contrairement à la plupart des autres jeux de rôle, il y a beaucoup plus de place pour l'expérimentation, en considérant comment vous pouvez changer de capacité à tout moment. En plus de cela, cela donne des classes hybrides intéressantes qui n'existent généralement pas dans d'autres jeux.


Cependant, certaines capacités sont nettement meilleures que les autres, que ce soit pour les guérisseurs, les réparateurs de dégâts ou tout autre chose entre les deux.

Couverture intelligente

À première vue, Smart Cover semble être plutôt inutile, surtout en début de partie. Vous obtenez essentiellement d'appliquer un buff chaque fois que vous vous cachez quelque chose, mais cela ne fonctionne pas une fois que vous quittez la couverture. Cela signifie que c’est formidable pour les mitrailleurs qui sont supposés rester quelque part et réprimer les gens, mais pas grand chose d’autre.

D'autre part, une fois que vous atteignez le dernier jeu, Smart Cover devient sans doute l'une des meilleures capacités du jeu, en particulier avec le mod Recharger et le bonus principal. Lorsqu'elle est utilisée avec de tels bonus, Smart Cover vous donne 20 secondes pour augmenter (au moins) de 25% votre résistance aux dégâts, 20% d'augmentation, votre état de régénération et votre temps de recharge réduit pour toutes les capacités. Être forcé de se cacher? Ces bonus persistent pendant environ cinq secondes.


Cela signifie que n'importe qui peut remplir tous les rôles traditionnels du RPG avec une seule capacité, dont l'importance ne peut être sous-estimée dans un jeu où vous ne pouvez utiliser que deux capacités à la fois.

Bombe collante

En tant que l'une des premières capacités que vous obtenez La division, La bombe collante est probablement aussi l’une des capacités les plus populaires, quelle que soit votre activité. Les voleurs l'utilisent, les joueurs PvE l'utilisent, il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser si vous recherchez quelque chose qui ressemble à un lanceur de grenade traditionnel. Lancez-vous sur le mod BFB et vous pourrez tuer presque instantanément tous les joueurs qui ont une endurance faible.

Mais aussi amusant que de provoquer des explosions, le mod flashbang plus négligé est nettement plus utile, notamment en mode Challenge. Bien sûr, il ne fera pas de dégâts par lui-même, mais vous pouvez aveugler et assourdir n'importe quoi dans un rayon de huit mètres, ce qui rend presque banal de faucher même les boss en mode Challenge. En d'autres termes, tout ce que vous frappez avec le flashbang restera simplement là pendant environ 10 à 20 secondes, vous permettant ainsi à votre équipe de leur tirer dessus en toute impunité.


Premiers secours

Même si vous ne dirigez pas un personnage curatif dédié, la capacité de secourisme présente des avantages évidents en ce sens qu'elle vous permet de guérir vous-même. Cela seul en ferait l’une des meilleures capacités du jeu, mais les mods qui le permettent se démarquent vraiment.

Compétence faible en électronique? Pas de problème, il suffit de taper sur le mod overheal et vous pouvez restaurer une partie importante de votre santé par rapport à avant. Compétence faible en armes à feu? Mettez le mod de tir de rappel et vous avez une fenêtre de 10 secondes où vous pouvez infliger un peu plus de dégâts, en plus de la capacité de guérison existante.

Il n'y a vraiment aucune raison de ne pas utiliser la capacité de secourisme, sauf si vous voyagez avec une équipe complète, bien sûr.

Un outil pour chaque travail et un travail pour chaque outil

Aussi bonnes que soient ces capacités, il reste encore beaucoup à faire pour expérimenter les autres capacités. Après tout, mettre le feu aux gens est un moyen de dissuasion aussi efficace qu’un flashbang et rien n’est plus satisfaisant (et un peu angoissant) que de pouvoir rire de l’intelligence artificielle derrière un bouclier géant.