Contenu
- Butin vaut le pillage
- Washington animé
- Missions
- La zone sombre
- Comment ça se sent de tirer
- Verdict final
- Avantages
- Les inconvénients
Tom Clancy's La Division 2 est le meilleur tireur de tireurs à sortir depuis des années. Il possède une campagne complète et intéressante, un système de progression satisfaisant, de solides mécanismes de combat et un monde varié.
Il fait presque tout correctement, et lorsqu'il échoue, il le fait avec grâce. Ce n'est pas un jeu qui vivra d'une seule idée, ni ne mourra d'aucune de ses erreurs.
Et même si La division 2 est essentiellement juste plus, mieux Division, la manière dont Massive Entertainment s’est construit sur cette base solide mérite d’être saluée.
Butin vaut le pillage
Le péché capital de tout jeu basé sur le butin n’a aucune raison de piller. Et vous voulez avoir une progression de butin qui dure des heures et des heures - tant d’heures que tout cela ne peut se faire en moins d’une semaine ou deux de broyage incroyablement difficile.
À moins que vous ne soyez un streamer ou que vous ayez beaucoup de temps libre, c'est l'expérience le Division 2 des offres. La campagne dure environ 20 à 30 heures si vous vous en tenez à l'histoire principale et au contenu obligatoire, et à aucun moment, vous n'avez eu le sentiment que je manquais de butin ou que je ne pouvais pas progresser de manière significative vers un objectif.
La progression est une chose subtile dans le Division 2. Oui, cela revient essentiellement à chercher des chiffres, mais jusqu'à la fin du jeu, le seul "nombre" qui compte est le niveau d'un élément.
C'est à moins que vous ne planifiez une construction. Grâce à la mise en place de «marques» d’engins, même l’engin le plus écologique et le plus écologique comporte des bonus et des avantages que vous pouvez utiliser.
Ce nouveau système ne vous donne pas presque le potentiel synergique que pourrait avoir un personnage en phase finale, mais il permet aux joueurs de commencer à réfléchir à la façon dont ils jouent et, plus important encore, comment ils comme jouer.
Au moment où je suis entré dans le Mondial 1 à la fin de la campagne principale, je me suis retrouvé confronté non pas à un choix "tu dois jouer tel ou tel moyen", mais plutôt à des options de renforcement qui complétaient les choix que je faisais déjà. .
C'était une tournure rafraîchissante, mais il y avait probablement un peu de chance aussi. Et la chance est quelque chose que vous aurez besoin d'un peu de le Division 2, uniquement parce que vous obtiendrez rarement le butin que vous voulez au premier tour. Et parfois, vous serez coincé avec ce vêtement obsolète dont vous n'arrivez tout simplement pas à vous débarrasser.
Ou ce serait le cas si l'artisanat, le recalibrage et les marchands n'existaient pas. Dans le Division 2Il y a presque toujours un moyen de s'assurer que vous avez le butin dont vous avez besoin, sinon le butin que vous souhaitez.
Tout cela ne serait pas possible sans ce que je pense être la partie la plus critique de La division 2's progression: la quantité d'incrémentalisme impliquée. Un joueur aura toujours, toujours l'impression de progresser. C'est quelque chose que vous pouvez ressentir, non seulement parce que le butin est abondant, mais aussi les moyens d'acquérir du butin sont encore plus nombreux.
Des événements mondiaux aux missions annexes, des forteresses, des ennemis errants, des patrons du monde, des coffres à butin rafraîchissants, des missions rejouables avec de multiples difficultés, des primes, la Zone sombre - la liste est longue - il y a beaucoup à faire et beaucoup de butin à obtenir.
C'est un grand monde et il y a beaucoup de choses dedans.
Washington animé
Le monde ouvert de Division 2 déborde de choses à faire, même si tous ne se contentent pas de répéter sans cesse. Les événements mondiaux sont peut-être les occasions de butin les plus fastidieuses et, parce qu’ils sont si fréquents et rapides, les objets qui tombent ne valent que très rarement la peine d’être perdus après un certain point.
Les patrons du monde, en revanche, sont généralement une bonne surprise, surtout si vous les rencontrez au hasard. Un moment sans butin devient instantanément un désordre chaotique avec la promesse de quelque chose de juteux de l'autre côté, et j'ai été plus d'une fois distraite par une apparition soudaine du patron.
Vous pouvez, bien sûr, contrôler la façon dont vos patrons apparaissent grâce à l'utilisation de primes. Bien que ces primes n'offrent souvent pas le niveau d'équipement recherché, elles offrent un contenu facultatif et discret.
Où Division 2 Shines est dans son contenu de base de la mission et de la Zone Noire, mais j'ai également de sérieux problèmes avec les deux.
Missions
Presque toutes les missions de La division 2 souffle le meilleur contenu du jeu précédent hors de l'eau. La première chose que j’aime chez eux, c’est la diversité de la conception des niveaux, tant du point de vue esthétique que du point de vue du gameplay.
Chaque mission vous emmène dans un nouvel endroit mémorable. Il y a très peu de partage visuel entre les différentes missions de scénario, et j'ai toujours été surpris par la variété et la créativité présentées tant par le décor que par l'esthétique.
En matière de jeu, vous ne pouvez prendre que des scènes de couverture, mais bon nombre des zones de mission incorporaient la verticalité, les combats rapprochés et de nombreuses lignes de visions uniques pour rendre les rencontres uniques.
Je n'ai jamais eu l'impression de me battre deux fois de la même façon, même si je devais rejouer une partie de la mission plusieurs fois à cause d'une erreur stupide.
Ce qui m'amène au problème des missions: parce qu'elles sont uniques, cette "nouveauté" va inévitablement s'estomper au fil du temps jusqu'à ce que chaque mission devienne un véritable casse-tête.
En soi, ce n’est pas une mauvaise chose, mais les missions prennent beaucoup de temps, même en difficulté normale, car chaque rencontre comporte de multiples vagues d’ennemis, dont certains nécessitent une tonne de dégâts à supprimer.
Dans un jeu comme Destin 2, Je peux exécuter une frappe en quelques minutes si je dois me débrouiller pour quelque chose. Les patrons ont des stratégies de fonte spécifiques que je peux utiliser de manière cohérente, et dans le temps qu'il me faudrait pour faire un mode difficile Division 2 mission, j’aurais peut-être connu 10 grèves en Destin 2.
Malgré la différence de montant du butin, jouer dans d'autres jeux de butin est plus amusant, car cela devient rarement un travail fastidieux. Je redoute rarement une longue session de faire la même quête encore et encore parce que, dans la plupart des cas, je n'y consacre pas toute ma nuit. Je pourrais faire ça pour un raid parce qu'ils sont censés être longs, mais une mission à un seul récit? Non merci, ça va.
La zone sombre
La division 2 poursuit l’exploration de la cupidité et de l’agression humaines de la série, cette fois avec trois zones sombres distinctes, chacune faisant appel à une esthétique et à un style de jeu différents.
Beaucoup de choses sur ce que j'ai aimé dans la DZ du premier jeu sont présentes: tension, difficulté, atmosphère. Et comme pour tout le reste le Division 2, il y a beaucoup d'expansion ici.
La verticalité se fait rapidement connaître comme le premier jeu jamais utilisé. Les environnements dégradés et plus verdoyants offrent de nouvelles façons de s’engager. Le chaos d'une lutte contre un chef errant peut rapidement mener à une lutte contre d'autres agents, qui peuvent ensuite dégénérer en une chasse à l'homme pour les Rogues qui ont mené une tuerie.
The Dark Zone est méchant dans les meilleures manières, mais il y a quelques changements qui me contrarient.
Premièrement, "Going Rogue" est plus qu'un simple choix conscient. Il faut appuyer sur un bouton maintenant. Vous ne serez pas instantanément sur la liste des cibles de tout le monde à cause de quelques tirs égarés. Vous devez vouloir être le méchant, et avec des niveaux croissants de Rogue, vous devez vraiment vouloir être le méchant pour tirer le meilleur parti du statut.
Mais voyez-vous, le système du premier jeu avait plus de sens. Bien sûr, cela pourrait être injuste, mais c’était là l’essentiel. Les erreurs étaient punissables et la bonne volonté devenait la meurtrière en moins de temps qu'il ne faut pour cligner des yeux.
Maintenant, alors que intention est souligné, un élément de le hasard n'est pas. Division 2 Tiens compte d'un peu de contrôle à chaque rencontre, mais la Zone Noire est supposée jeter toutes ces règles par la fenêtre. Imposer la loi aux sans-lois est le pire crime possible.
De plus, je ne pense pas que ce fût la décision la plus sage de scinder la zone sombre en trois parties. C'est la même plainte que les gens ont à propos de DLC divisant la communauté. Jusqu'à ce qu'une Zone Sombre spécifique apparaisse comme "l'endroit où il faut être", j'ai l'impression qu'il sera plus difficile d'entrer dans ces moments de tension.
Comment ça se sent de tirer
Aucune de ce dont j'ai parlé ci-dessus ne fonctionne sans armes à feu pour tirer sur les choses qui tombent butin. Et tandis que le Division 2 fait un travail utile pour offrir un plaisir moqueur, ce n’est pas destin ou Appel du devoir niveaux de lisse.
Cela dit, les différents types d’armes se sentent différent, et chacun a sa place dans votre chargement. Mais dans l’ensemble, les armes à feu ne réussissent pas à faire le genre de dégâts qu’un tueur à la tête ou une seule personne nettoie une pièce.
Votre La meilleure option, à partir de maintenant, est un bon combo LMG et fusil de sniper. Un pour les ennemis les plus mobiles, l'autre pour les plus lents et stationnaires.
La mécanique de la couverture est également correcte, même si elle est parfois un peu glitch. Votre personnage est particulièrement collant à un mur dans un code postal unique, et entrer et se cacher au milieu d'une fusillade peut et va vous faire tuer. Pas parce que tu es hors de portée, mais parce que vous êtes toujours dedans et qu'un gars vous a flanqué.
Je me suis également retrouvé confronté à un retard important des entrées, bien que cela ait été suffisamment incohérent pour que je m'en rende compte, inondant le jeu de panique.
Pourtant, il y avait des moments hors du combat où je demandais au jeu de faire quelque chose, mais de le faire se conformer une demi-seconde après ma demande. Dans un jeu où plusieurs millisecondes peuvent faire la différence entre la vie et la mort, devoir faire face à plusieurs cent millisecondes est fastidieux.
Par exemple, si je voulais activer mon drone de guérison, je ne pouvais que trouver mon personnage qui regardait fixement le sol. J'ai besoin du drone de guérison car il m'a sauvé la vie plus de fois que je ne peux en compter.
Ce qui ne m'a pas beaucoup servi, ce sont presque toutes les autres capacités. Dans l’ensemble, je pense que l’équipement en Division 2 manque. Il y en a huit au total, et seulement trois - le Lanceur chimique, le Bouclier et la Tourelle - sont indispensables.
Les équipements de soutien, le drone et la ruche, ont leur utilité, mais leur efficacité commence à décliner aux niveaux les plus élevés.
Dans l’ensemble, le combat et le tir au canon dans Division 2 fait son travail et peu d'autre. C'est bien pour un jeu comme celui-ci, mais j'avais espéré qu'ils pousseraient leurs mécaniciens un peu plus loin.
Verdict final
La division 2 est une amélioration par rapport au premier jeu dans presque tous les domaines. Sa conception de la mission est superbe, bien qu’un peu longue dans la dent. Son combat fait exactement ce que cela signifie, permettant à un butin long et satisfaisant de ne pas trouver de raison de cesser de jouer même après quarante à cinquante heures.
Le monde ouvert vaut également la peine. L’expansion de la colonisation est un peu plus mince que je ne l’aurais souhaité, mais je suis un fanatique de la progression de la région centrale et un peu gâché par la Assassin's Creed séries.
Les événements mondiaux, les boss et la traversée sont tous amusants et la carte n’est pas assez grande pour être écrasante, en particulier avec des points de déplacement rapides.
Je n'ai pas beaucoup parlé de la phase finale uniquement parce que c'est une extension du jeu de base, avec une difficulté plus élevée et une nouvelle faction ennemie. Cette faction, Black Tusk, offre suffisamment de variété et de défis mécaniques pour mériter de se retrouver seul en finale, sans parler de tous les secrets cachés et des œufs de Pâques qui se sont glissés dans le monde de l'après-campagne.
En résumé, Tom Clancy's La Division 2 vaut votre temps si vous êtes nouveau dans la série ou un ancien combattant de l'épidémie de New York. Cela ne vous convaincra pas d'aimer les tireurs de butin, ni de convertir les détracteurs de la série en défenseurs, mais si vous aimez passer du bon temps, amusez-vous à perdre votre temps, c'est le jeu parfait pour vous.
Avantages
- L'un des systèmes de progression les plus satisfaisants dans un jeu de butin à ce jour.
- Conception de niveau et de mission variée permettant de nombreuses voies d’attaque.
- Un monde ouvert, vivant et engageant, avec trop d'activités pour être prises en compte.
- Butin qui vaut la peine d'être meulé pour cela permet une variété de constructions et de styles de jeu.
Les inconvénients
- Combat à la troisième personne à la Bog standard.
- Habiletés maussades qui ajoutent peu à la méta de combat globale.
- De longs moments de mission qui pourraient nuire à une agréable grind.
[Remarque: Une copie de The Division 2 a été fournie par Ubisoft aux fins de cet examen..]
Notre cote 8 La Division 2 est une amélioration du premier jeu à presque tous les égards. C'est à la fois un jeu amusant et un investissement satisfaisant. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient