Conan Exiles est sorti de la porte à la fin du mois de janvier de cette année. Il y avait beaucoup de concurrence dans l’industrie du jeu vidéo, mais il a néanmoins fait la une des journaux et suscité des impressions. Le marché de la survie est toujours un consommateur actif, et il était facile de voir le potentiel pur que Conan Exiles apportait à la table.
Funcom Il a récupéré ses coûts de développement en quelques semaines seulement, soit un million de dollars au cours de la première heure. Alors que les bandes-annonces marketing de haute qualité et le premier curseur de son genre étaient certainement liées à ces chiffres, la promesse d'un monde libre et d'un monde de survie difficile a attiré de nombreux joueurs sur ordinateur pleins d'espoir et pleins d'espoir.
Malheureusement, comme avec beaucoup de titres Early Access, les 30 $ Conan Exiles eu sa juste part de questions sur la libération. Des pointes de retard, plusieurs exploits faciles, une invocation déséquilibrée de Dieu et une étrange ressemblance avec son prédécesseur préhistorique, Arche, a rapidement vu son classement sur le Web. Heureusement, les développeurs ont été très actifs et quelques mois ont fait une différence.
Depuis la sortie initiale, plusieurs nouveaux objets, armes et thralls ont été introduits, les exploits ont été corrigés et le combat amélioré. Plus récemment, et attendu depuis longtemps pour les joueurs sur les serveurs officiels, le système Ruin commencera à effacer les structures inutilisées. La décroissance peut être désactivée sur des serveurs privés, mais elle continuera de s'accumuler sur les serveurs officiels de Funcom.
Les dommages causés par les armes ont été repoussés et échelonnés, ce qui fait que l'engagement des ressources vaut le produit final. Alors que Funcom est sous le feu des critiques pour avoir publié un patch qui a cassé des parties du jeu juste avant le week-end, le nouveau système de teinture semble fonctionner comme prévu.
La vraie bête, ou la raison pour laquelle beaucoup ont abandonné le jeu jusqu'à nouvel ordre, nécessite encore de l'attention. On peut soutenir que le jeu est injouable en tant que PvPer, avec quelques problèmes sérieux de performance et d’exploitation qui doivent être résolus. Les problèmes de décalage semblent complètement arbitraires, parfois juste assez pour permettre à un groupe d’hyènes de bien ronger un aventurier solitaire, d’autres fois, le lancer complètement en dessous du terrain.
Funcom exécute également un programme "Exploit Hunters" pour aider à repérer et à éradiquer leur infestation de tricheurs. Ce programme, associé à un calendrier de correctifs régulier, devrait éventuellement contribuer à enrayer l’épidémie de serveurs officiels.
Un système de montures, des machines de siège, de la sorcellerie et des armées de PNJ en fin de jeu sont toujours prévus pour 2017. Funcom s'engageant à investir 5 à 10 millions de dollars dans le RPG de survie naissant avant la fin de l'année, il est probable que ces ajouts se concrétiseront. et une optimisation significative.
Comme avec le reste des fonctionnalités du jeu, Funcom a imaginé des ajouts vraiment intéressants. Par exemple, une des machines de siège sera un lanceur de cadavres qui permettra aux joueurs de pourrir des corps et de les lancer sur les bases de leurs ennemis pour répandre la corruption. Un autre patch de contenu très attendu sera un mode de fin de jeu ou "The Purge". Le jeu va commencer à générer des masses d'armées de PNJ à la frontière de la carte. Les joueurs devront se préparer à la guerre, et éventuellement capturer les PNJ les plus puissants pour leur propre base.
2018 verra Conan Exiles ports sur PS4 et XBONE.