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En vedette dans L'équipage est la chanson punk agressive de We Cry Diamonds «I Like It», portant les paroles: «Je le veux, j'en ai besoin, je l’ai, je le gaspille».
Cette ligne est analogue à la production de détail déprimante d'Ubisoft (du point de vue du consommateur) en 2014: le battage publicitaire aveugle s'est transformé en achats qui semblaient nécessaires à l'époque, avant la prise de conscience tardive que le studio avait produit un produit médiocre.
L'équipage n’existe que parce que la saison de publication des vacances en cours avait un réservoir vide appelant un pilote de point de contrôle. (EA's Besoin de vitesse est en vacances.) Cette étape catatonique et répétitive constitue la tentative d'Ubisoft de réaliser un fantasme fétiche lié à la voiture, où la planète se plie aux caprices des roues et à la puissance lancinante des moteurs. L’échappement est leur seule contribution sociétale. C'est dégoûtant masculin, et alimenté non pas de carburant, mais de testostérone impuissante. L'égoïsme établit des records et ce conflit enfantin de guerre de territoire est une menace.
Equipe de ravitaillement
L'équipage n’existe que parce que la saison de publication des vacances en cours avait un réservoir vide appelant un pilote de point de contrôle.
Les personnages échangent des rondes de dialogues insipides et complaisants alors que cette histoire impitoyablement impatiente amène Alex Taylor, dont le nom est bien connu, dans le giron secret du FBI. Taylor est un homme sans scrupule et hypocrite qui traverse le sous-sol du gang de voitures trop privilégié, 5-10. Il porte du cuir écaillé et est le «meilleur conducteur de tous les temps» qui se proclame soi-disant. Pendant tout ce temps, il se venge du meurtre subit de son frère.
Mais ce n’est pas un jeu de logique, de sens ou d’émotion. C'est une question de vitesse et de tourment civil.
Bien sûr, ceci est également fait par Ubisoft, il est donc principalement composé de lignes, d’icônes clignotantes, de flèches et de points d’exclamation, le tout dispersé sur une carte - cette époque de l’Amérique, tellement déformée qu’elle est méconnaissable. Les routines habituelles sont aussi détectables que les hits pop fatigués (comme la "Royals" Lorde) diffusés via les haut-parleurs radio du jeu.
Peut-être que c'est là L'équipage s'est perdu. Il a été posé sur une plaque de développement puis découpé dans un biscuit à la forme dont Ubisoft avait besoin à l'époque. Cela résume la négligence Chiens de garde et moulé Far Cry 4 - leurs versions sont créées à partir de pochoirs de genre.
Dans ce cas, le sous-genre arcade speed-demon est inutilement verrouillé côté serveur, avec toutes les pannes, toutes les défaillances et les chutes glitchy désormais attendues de ces conceptions techniquement fragiles - et finalement temporaires -.
Ras du cou
L'équipage est chaperonné par le moral ambigu Taylor, qui défend la justice quand on lui demande de tuer, mais qui glisse aveuglément sur les trottoirs et parcourt les piétons pour atteindre son objectif. Remarque: les civils ne se retournent pas et ne se contorsionnent pas à la satirique Grand Theft Auto; des innocents disparaissent simplement pour éviter un M-rating commercial. Les répercussions de ces actions demeurent toutefois, car Taylor emprunte approximativement son éthique à son égal impitoyable, Chiens de garde' Clandestine Aiden Pearce.
Une touche inconfortable de violence grossière peut avoir ajouté un peu de fermeté à L'équipage, manque si hideusement d’enthousiasme ou de conscience de sa propre fatuité narrative qu’il est sans âme. La réalité stérile fournie par la topographie urbaine déshabillée et historique n’est pas unique, c’est en quelque sorte.
En dépit des 5 à 10 ans fréquentant Taylor de côtes est à ouest, il n’ya aucune variété de personnalité, aucun changement de comportement ou coutumes diverses. Les types de course et les défis sont statiques, tandis que le mode multijoueur, qui nécessite beaucoup de notifications, bloque odieusement chaque mouvement.
La réalité stérile fournie par la topographie urbaine déshabillée et historique n’est pas unique, c’est en quelque sorte.
Au pire, L'équipage la représentation des compétences est un nombre, requis par la forme CaRPG. Les chiffres déterminent si des points de progression spécifiques sont encore possibles. Gagner des nombres, gagner des choses. Et L'équipage contient de nombreux chiffres, allant de trois types de monnaies de fond différents aux niveaux de chaque pièce de véhicule individuelle et aux totaux des points d'enroulement sur les mini-jeux latéraux. Il est fragmenté et très encombré.
Coupe d'équipage
L'équipage est tellement démesuré et gonflé que certaines missions ne se sentent absolument pas à la recherche d'un équilibre - même les producteurs ne peuvent pas tout évaluer. Les co-développeurs Ivory Tower et Ubisoft Reflections sont tombés par hasard sur une parabole actuellement pertinente entre l’État et la police, dans laquelle les divisions locales sont anormalement cruelles. Ils freinent, dérivent et entrent en collision avec une précision invraisemblable. Leurs méthodes sans physique sont aussi sûres de tuer que celles de Taylor.
Les flics ont besoin de la présence. Après tout, c’est une pseudo-existence où rien ne se passe sans moteur. Trafic de drogue, conflits interpersonnels, dettes de jeu, enquêtes de meurtre; tout peut être manipulé avec les mains sur le volant. Courir à travers l'environnement est une bataille Internet supplémentaire, où des factions segmentées accélèrent sur des canaux Wi-Fi, créant ainsi un paysage en évolution constante. Tout mérite à long terme dépendra de la participation des membres de la communauté. D'autres peuvent maintenir une liste plus petite pour les courses en coopération.
Si long et gonflé est L'équipage, certaines missions ne se sentent absolument pas testées pour leur équilibre
Avec Taylor à la barre (et double pour ces serveurs précaires), il en dit peu sur la viabilité de L'équipage société de rue miniature. À long terme, la sculpture interactive d'Ubisoft sera réaménagée, remodelée et renommée par le pouvoir des salles de conseil d'administration, mais nous espérons que ce sera plus un "besoin" qu'un "le gâcher".
Notre cote 4 The Crew est un copieur, fabriqué à partir d'un moule et libéré sans identité. Commenté sur: Playstation 4