La revue fantôme consommatrice & colon; Un Lovecraftian & comma; délice roguelike

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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La revue fantôme consommatrice & colon; Un Lovecraftian & comma; délice roguelike - Jeux
La revue fantôme consommatrice & colon; Un Lovecraftian & comma; délice roguelike - Jeux

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L'ombre consommante est un jeu rovuelike généré par procédure et se déroulant au Royaume-Uni. Les anciennes tablettes parlent du jour où le ciel s'assombrira et qu'une ombre envahirait le monde entier, dévorant tout sur son passage. Ce jour arrive. Le ciel s'assombrit chaque jour davantage et des monstres sont observés dans tout le Royaume-Uni. L'ombre arrive et, à moins d'être arrêtée, elle consommera et corrompra tout.


60 heures pour sauver le monde

Vous incarnez The Scholar, le dernier personnage capable d'empêcher l'ombre d'entrer dans votre monde. Tout ce que vous avez est une voiture, une arme de poing, 6 balles, 15 £, un téléphone et 60 heures. Vous devez voyager à travers un Royaume-Uni fictif, en collectant des indices sur l'un des trois dieux envahissant notre monde et en trouvant le rituel du bannissement.

Une fois que vous avez déterminé lequel des trois anciens est sur le point d'envahir notre monde et que vous avez trouvé le rituel de bannissement approprié, vous arrivez à Stonehenge et entrez dans ses profondeurs pour lancer le rituel et, espérons-le, vous débarrasser de l'ancien .

Est-ce que 60 heures suffisent? Aurez-vous le rituel complet du bannissement ou devrez-vous faire des suppositions aveugles et espérer le meilleur? Serez-vous capable de trouver tous les indices nécessaires pendant cette période? Cela ne semble peut-être pas si grave, mais voyager d'un endroit à l'autre prend beaucoup de temps - sans parler des nombreux inconvénients que vous pouvez rencontrer pendant votre voyage, y compris la perte de votre santé mentale.


Ce jeu va vous rendre fou

Vous pouvez neutraliser temporairement votre perte de santé mentale en prenant des substances illégales, mais elles ne dureront pas éternellement et leur effet s'atténuera à chaque prise.

Garder votre santé mentale est l’un des mécanismes majeurs du jeu, et votre expérience du jeu changera radicalement en fonction de votre état de santé. Contrairement à la plupart des jeux qui comportent un mécanisme de contrôle de la santé mentale, perdre votre santé mentale vous désavantage et peut rapidement transformer une victoire presque définitive en une mort instantanée.

La santé mentale diminuera pour diverses raisons: perte de santé, par exemple, ou le moindre événement horrible qui puisse se produire. Au fur et à mesure que la santé mentale de votre personnage commence à faiblir, ils vont commencer à halluciner les monstres qui ne sont pas vraiment présents, à perdre la perception (provoquant un clignotement rapide de la vision) et peut-être même à se tuer.


Inférieur dans les visuels et les animations, mais superbe en atmosphère et en profondeur

La première chose que vous remarquerez à propos de ce jeu est la qualité graphique plutôt médiocre. La seule façon de les décrire véritablement serait de les comparer à ceux de jeux Flash plus anciens, comme ceux que vous trouverez sur Newgrounds ou Armor Games. Les animations des personnages sont tout aussi basiques.

Malgré des graphismes et des animations plutôt médiocres, l'atmosphère du jeu est facilement l'une des meilleures que j'ai connues dans un jeu d'horreur depuis très longtemps. Du menu principal à la fin du jeu, la musique et l’ambiance sont tout simplement fantastiques, vous donnant une sensation de désespoir et de crainte.

À mesure que les 60 heures s'écoulent, plus vous approchez de la date limite, plus la musique devient intense sur la carte du monde lorsque vous vous déplacez d'un endroit à l'autre. L'adrénaline monte à mesure que vous regardez l'horloge sur votre tableau de bord et les heures se décomposent rapidement.

Le jeu a beaucoup de profondeur, ce à quoi on ne s’attendrait pas, étant donné la première impression moins que stellaire faite par ses graphismes simples, son interface utilisateur et son gameplay général. Cependant, au fur et à mesure que vous avancez dans votre parcours et à travers d’autres pièces, vous commencez à remarquer le nombre immense de rencontres aléatoires que vous rencontrez lorsque vous voyagez à chaque endroit.

Certaines sont plus rares que d'autres et les choix que vous faites pour chaque occurrence aléatoire ont de multiples conséquences. Certains conduisent à des récompenses ou à une santé mentale gagnante, mais d'autres à une perte de santé mentale, de temps ou même de santé. Certaines rencontres aléatoires auront une troisième option à votre disposition, à condition que vous ayez un certain article dans votre inventaire qui mènera au meilleur et au meilleur résultat.

Dans la plupart des cas, il vous reste deux choix et vous devez espérer que ce n’est pas aussi grave que cela pourrait l’être. Mais cela est entre les mains du générateur de nombres aléatoires.

Ce n'est jamais aussi facile qu'il y paraît

Le gameplay est dans la plupart des cas assez explicite. Vous allez de ville en ville pour acheter des articles qui vous aideront à vous réapprovisionner en munitions et en fournitures médicales. Pendant que vous conduisez dans chaque ville, le temps avancera rapidement pour suivre le rythme du jeu. Vous rencontrerez des villes prises par l'ombre et corrompues. Dans ce cas, vous aurez la possibilité d'explorer un donjon et de mener à bien une mission.

Les missions peuvent prendre différentes formes: trouver et tuer un certain monstre, détruire des nids, retrouver des personnes disparues. Au fur et à mesure que vous progressez dans une phase de jeu, les missions commencent à devenir plus difficiles et les donjons plus grands, ce qui laisse plus de lieux à explorer, mais apporte également plus de risques de mort et de perte de santé mentale.

Il est possible que le jeu présente quatre types de blessures ou de symptômes différents, le plus léger étant l'anxiété et le plus grave, celui qui est gravement blessé et qui risque de saigner avec le temps, même en conduisant. Vous seriez surpris du nombre de fois où je suis mort en essayant de me faire soigner à l'hôpital pour un saignement.

Pendant que vous conduisez, vous recevrez des SMS, certains de numéros inconnus, de la famille et de "T" du ministère de l'Occultisme. Chaque texte, comme toute autre décision du jeu, peut parfois ne mener à rien. Mais d’autres conduisent à des gains enrichissants ou à des pertes dangereuses. Il y a toujours le choix d'ignorer les textes, vous pouvez perdre un peu d'argent ou un gain de santé mentale pour vous protéger des conséquences potentielles.

Certains textes peuvent également conduire à divers emplois - tels que la livraison, l'extermination ou l'aide aux citoyens d'une ville pour combattre certains monstres. Chaque tâche est limitée dans le temps. Si vous ne parvenez pas à la terminer et à la terminer dans ce délai, toute la ville sera corrompue et un donjon sera disponible dans cette ville. Aussi horrible que cela puisse paraître, il est parfois préférable de laisser une ville corrompue que de la sauver, car cela vous donne plus de chances de trouver des indices.

Une fois que vous avez commencé à collecter des indices, vous pouvez commencer à assembler l’un des trois anciens envahisseurs à l’aide du tableau de votre cahier. Chaque dieu a son propre nom, couleur, rune et aspect. Votre travail consiste à trouver le bon dieu, puis à leur jeter le rituel du bannissement. Faire ainsi sur le mauvais dieu mènera à la catastrophe complète. Recueillir les indices et reconstituer le dieu responsable est l’une de mes caractéristiques préférées du jeu.

Vous obtiendrez des indices en fouillant divers contenants et meubles dans les donjons. Parfois, un indice sera la récompense d'une mission. De nouveaux objets, munitions, sorts et argent peuvent également être introduits dans les donjons. Les sorts peuvent être lancés une fois que vous les avez appris, et si vous les lancez dans l'ordre exact des runes indiqué dans le délai imparti. Dans un donjon, vous pouvez vous en éloigner si vous devez vous retirer en cas d'urgence, mais cela prend plus de temps.

Les sorts se présentent sous différentes formes, certains pour vous soigner et même pour rétablir des blessures graves et des membres cassés, tandis que d'autres sont conçus pour attaquer les ennemis. Les sorts peuvent également être utilisés pour contrer ou annuler les sorts ennemis.

Lancer des sorts diminue votre santé mentale à chaque utilisation. Si vous ne parvenez pas à lancer un sort, votre santé mentale sera encore plus réduite.

Le combat est assez maladroit, pour le moins qu'on puisse dire.

Vous avez deux moyens de vous défendre contre les monstruosités qui se cachent dans les cachots sombres. Vous pouvez soit leur tirer dessus, soit vous pouvez les attaquer mêlée. Les munitions sont très rares et ne doivent être utilisées que lorsque cela est nécessaire. Il n’existe que trois formes différentes: la norme 9 mm, qui est la plus faible des munitions; munitions anti-blindage pouvant endommager de nombreux ennemis en ligne; et point creux pour faire le plus de dégâts.

En mêlée, vous devez toucher un ennemi avec votre arme. Cela ne fait pas beaucoup de dégâts et peut facilement causer des dégâts, mais il est néanmoins nécessaire à la survie.

Les commandes du personnage dans les donjons sont assez simples, faciles à utiliser et fluides. Vous pouvez jouer avec un clavier ou un contrôleur Xbox.

Les monstres sont le cœur et l'âme du jeu

Souvent, j'ai joué à un jeu d'horreur et je me suis dit "moins de monstres en auraient fait une expérience encore meilleure", mais ce jeu est très différent. Encore une fois, malgré ses graphismes simples, les monstres du jeu en sont néanmoins le cœur et l’âme.

La raison en est qu'ils sont extrêmement bien réalisés visuellement et de manière audible. Entre leurs attaques et les bruits effrayants qu'ils émettent lorsqu'ils se déplacent et vous attaquent, vous ne pouvez pas vous empêcher de grincer des dents devant ce que vous entendez et voyez.

C'est quelque chose qui n'est pas souvent fait correctement dans les jeux d'horreur correctement. Souvent, je pouvais regarder un monstre sans me casser les paupières. Mais les monstruosités que vous rencontrez dans ce jeu, le jeu, sont vraiment mémorables et horribles. Peu importe combien de temps vous jouez au jeu, leur impact ne diminue en rien.

Chaque monstre a ses forces et ses faiblesses, et leur apprentissage peut réellement vous faciliter la vie. Cependant, trouver leurs faiblesses n’est pas toujours une tâche facile, surtout avec celle des ennemis les plus durs.

Les monstres spéciaux ont également leur propre ambiance quand ils entrent dans la pièce - ce qui amplifie vraiment le facteur de peur, car vous entendez généralement l'ambiance avant de les voir. Ces machines à tuer presque imparables font facilement partie des créatures les plus effrayantes et les plus effrayantes qui soient dans le jeu vidéo. Une fois qu'ils vous poursuivent, vous ne pouvez plus sortir du cachot comme vous le pourriez autrement. Vous devez y faire face ou courir pour la sortie.

Vous laisserez votre marque dans le multivers

Une autre de mes fonctionnalités préférées de L'ombre consommante est les étoiles de naissance. Chaque fois que vous mourez ou terminez une partie, un score est calculé et placé dans votre barre de niveau supérieur. Les ennemis vaincus, les donjons terminés et les indices et objets trouvés ou achetés contribuent à votre progression.

À chaque niveau, vous gagnez une étoile de naissance. Ceux-ci sont utilisés au début de chaque partie. Vous placez des étoiles de naissance sur ou autour de diverses constellations d'étoiles, chacune ayant ses propres avantages, tels qu'une santé ou une santé mentale améliorée, une chance plus grande de trouver un sort ou un objet, etc.

Certaines constellations sont plus rares que d'autres et ne sont pas toujours disponibles à chaque partie, telles que The Chariot for Car Speed ​​et The Bull for Melee Damage. Mais il y en a plus qu'assez pour répondre à vos besoins.

Cela explique en fait la génération procédurale du jeu, car chaque fois que vous jouez, vous jouez en tant que même personne mais dans un univers différent - ce qui explique également les différents moments, dates et années de chaque partie.

Secrets à débloquer

Il y a beaucoup de contenu à débloquer disponible dans le jeu, que je trouve toujours amusant d'essayer de chercher. Contrairement à beaucoup de jeux, cependant, ce contenu déverrouillable vous donne un aperçu, voire une histoire détaillée, dans le jeu, par opposition à être là pour collecter pour rien d'autre que le plaisir de le regarder.

Chaque fois que vous rencontrez et combattez une créature, vous obtenez plus d'informations à ce sujet, qui seront ensuite révélées au fur et à mesure dans vos fichiers. Une fois que vous avez terminé un fichier, une image du monstre et son profil seront disponibles pour que vous puissiez les lire en entier.

Il y a aussi des entrées de journal tout au long de la partie, soit un total de 32 à trouver. Ces pages contiennent le journal de "T", une des personnes qui vous a envoyé des textes tout au long du jeu. Le journal vous donne l'historique de la perspective de T des jours qui ont précédé les événements du match.

Un total de trois autres personnages sont également disponibles, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients. L'érudit est le plus complet des quatre personnages disponibles pour jouer avec. Chaque personnage a également ses propres histoires, terminaisons et certains aspects (tels que les messages texte) qui changent en fonction du personnage que vous jouez.

J'ai trouvé au moins sept manières de terminer une partie, et il y en a peut-être plus. La plupart d'entre elles sont de différentes façons de mourir, mais d'autres sont des fins de victoire différentes.

Cela vous consume-t-il?

Je me suis retrouvé complètement et complètement absorbé et accro à L'ombre consommante pendant plus d'une semaine, ne jouant rien d'autre. Il suffisait souvent de me dire "encore un cachot avant de terminer", pour regarder l'horloge et trouver plusieurs heures écoulées.

Il est si facile de se laisser entraîner dans ce jeu avec son atmosphère captivante, sa profondeur incroyable, son gameplay agréable, et chaque jeu est toujours différent du précédent. Ce qui lui manque dans la beauté visuelle générale est plus que compensé par la création d’une expérience incroyable et agréable, avec beaucoup de contenu pour vous permettre de rester actif des heures durant. C’est une expérience que je recommanderais à tout amateur d’horreur, de Lovecraftian ou de roguelike, car ce jeu a beaucoup à offrir à chacun.

Certes, les graphismes peuvent éloigner de nombreux joueurs de ce titre merveilleux, mais si vous pouvez regarder au-delà de cela, vous trouverez un jeu qui contient une tonne de contenu et qui vous donnera suffisamment de temps de jeu pour en faire valoir le prix. il.

Maintenant, Le consommer Ombre est disponible sur le Humble Store. Il a été approuvé sur Steam Greenlight mais aucune date de sortie n’a été annoncée. Il est également disponible à l'achat pour les utilisateurs Mac via le Mac App Store.

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