La console Wars et pourquoi personne ne gagne

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Si vous êtes un joueur de console (ou probablement même pas), vous avez probablement entendu parler des fameuses guerres de la console qui sévissent dans l'industrie du jeu vidéo.


C'est un bain de sang sans fin entre les 3 grands joueurs, Sony, Microsoft et Nintendo. La guerre des consoles dure depuis le milieu des années 80, lorsque Sega (puis plus tard Sony) a décidé de défier Nintendo, le roi du jeu vidéo, et de changer à jamais le jeu sur consoles de salon. Nouveau venu sur le marché, Microsoft a rejoint tardivement les générations PS2 et Gamecube avec la Xbox d’origine, mais s’est rapidement imposé comme un concurrent majeur sur le marché alors que Sega disparaissait.

Flash forward à nos jours, et la guerre des consoles est toujours aussi vivante, la PS4 et la Xbox One luttant pour la suprématie et la Wii U à la traîne.

Sega fut la première grande victime de la guerre des consoles, perdue face à Nintendo

En fin de compte, il ne peut y avoir aucun gagnant, mais seulement un perdant.

Même si, à un moment donné, les guerres de la console ont abouti à quelque chose, dans le paysage actuel des jeux vidéo, elles ne servent vraiment à rien et finissent par n'être rien de plus que des fan-boys tapageurs qui hurlent à tue-tête. En fin de compte, il ne peut y avoir aucun gagnant, mais seulement un perdant.


La console des guerres d'antan

Nous pouvons donc parler des guerres de console remontant au début des années 80 avec l’époque d’Atari, mais les guerres de console d’aujourd’hui n’ont vraiment commencé que lorsque Nintendo est entré sur le marché du jeu à domicile et a redynamisé l’industrie. Même au milieu des années 80, le principal concurrent de Nintendo était Sega avec son système maître. Cependant, même dans les années 80, Sega était toujours en retard sur Nintendo pour deux raisons principales.

Sega a toujours échoué face à Nintendo pour deux raisons principales, même dans les années 80.

La première raison était que le système principal de Sega est sorti après la NES d'origine. Nintendo avait déjà conquis une bonne part des marchés japonais et nord-américains lorsque Sega a même fait une brèche dans le jeu sur console. Sega était toujours en train de rattraper son retard sur les 2 plus grands marchés du jeu vidéo. Curieusement, les systèmes de Sega ont en réalité fini par vendre plus d'unités que la NES en Europe, mais cela importait peu à long terme.


La deuxième et probablement plus grande raison pour laquelle Nintendo avait l'avantage sur Sega était le manque de soutien de Sega par des développeurs tiers. Ce manque de support n'était pas dû à la technologie de la console de Sega ou à quelque chose du genre (en fait, le Master System était plus puissant que le NES). C’est en fait en raison de strictes restrictions d’exclusivité imposées par Nintendo à tous ses développeurs tiers, ce qui l’empêche fondamentalement de développer des jeux pour d’autres consoles.

Cela a effectivement commencé la disparition de Sega. Même avec Gensis et Dreamcast, ils n’ont jamais pu rivaliser avec le mastodonte Nintendo.

David & Goliath (Sony et Nintendo)

Conçue à l’origine comme un partenariat entre Sony et Nintendo, la PlayStation allait être un complément CD Ready à la SNES qui permettrait d’introduire des graphiques prenant en charge la 3D dans le système. D'une manière ou d'une autre, l'accord a échoué et Nintendo a effectivement mis fin à son partenariat avec Sony. Sony, cependant, n'allait pas être humilié et a décidé d'aller de l'avant avec le projet PlayStation de toute façon, et le reste appartient à l'histoire.

Un protype de la Playstation Nintendo

La console PlayStation de Sony a fait ses débuts en 1994 et constituait une véritable menace pour la SNES. Pour la première fois depuis longtemps, le marché des consoles de salon a commencé à se détourner de la faveur de Nintendo. Nintendo a réagi à la PlayStation avec la N64 et, si elle a été assez bien reçue, la PlayStation a fini par devenir la console la plus performante.

Le grand 3

Alors que Sony réalisait le succès de sa PlayStation en lançant la PS2 et que Nintendo tentait de reprendre du terrain perdu avec sa Gamecube, les joueurs avaient 2 expériences de jeu totalement différentes parmi lesquelles choisir au début des années 2000. Sega disposait de son système Dreamcast, mais sa production s’est rapidement arrêtée en raison du nombre peu élevé de ventes.

En réponse aux développeurs en ligne attrayants de la PlayStation 2 capables de se démarquer des plates-formes Windows, Microsoft a décidé de concevoir son propre système de jeu pour concurrencer Sony, et la Xbox est arrivée.

Cette génération de consoles a déclenché des événements qui ont transformé le paysage actuel de l'industrie du jeu vidéo.

Quelles guerres de console étaient

Les premiers jours des guerres de console n'étaient que cela, essentiellement une guerre totale. Nintendo a été le roi pendant si longtemps et a écrasé ses concurrents (désolé Sega). Sony a riposté contre Nintendo parce qu'ils ont été humiliés. Microsoft ne leur avait pas laissé d'autre choix que d'entrer sur le marché des jeux en réponse au vol de leur client par Sony.

Toutes ces entreprises n’avaient fondamentalement rien à perdre, mais tout à gagner, tout ce qu’il fallait pour se mettre au défi - et la meilleure façon de le faire n’était pas avec le matériel, mais avec le logiciel; les jeux. Les IP de qualité, exclusifs aux consoles, constituaient les arguments de vente des consoles elles-mêmes. Nintendo avait Mario, Zelda et Smash Bros., Sony avait Final Fantasy, Jeux de chien méchant et Dieu de la guerre et Microsoft avait Halo, Fable, et Armement de guerre.

Ces titres exclusifs ont permis de déplacer du matériel informatique et d’aider les entreprises à se positionner comme un concurrent légitime sur le marché du jeu vidéo. À mesure que le temps passait, ces titres commençaient à devenir de moins en moins exclusifs, car ces plateformes avaient déjà un public bien établi. 90% des jeux pour Xbox ou PlayStation apparaissent maintenant sur les deux plates-formes, tandis que Nintendo est toujours une question d'exclusivité. L'exclusivité de Nintendo peut être considérée comme une bonne ou une mauvaise chose selon qui vous êtes, mais si vous vous en tenez strictement aux ventes de la génération actuelle, cela ne semble pas trop bien fonctionner pour elles.

Quelles guerres de console sont maintenant

Le marché du jeu a changé. Les développeurs réalisent maintenant qu'ils détiennent le pouvoir sur les consoles et non l'inverse. C'est pourquoi, une fois que les titres exclusifs ont commencé à migrer vers d'autres consoles, c'est une belle chose. Les développeurs de jeux ont non seulement la ferme intention de gagner plus d’argent en ouvrant leur jeu à un tout nouveau public, mais chacun a maintenant la possibilité de jouer à un jeu fantastique, quelle que soit la plate-forme qu’il a achetée, et c’est ce qui devrait être.

Pour la première fois sur le marché du jeu vidéo, les ventes de consoles sont en réalité déterminées par la console elle-même et par ce qu’elle peut faire sous le capot.

Hormis quelques jeux, la génération actuelle de consoles (à l'exception de Nintendo) ne dispose pas d'une grande plate-forme d'adresses IP exclusives pour vraiment stimuler les ventes; c'est pourquoi la Xbox et la PlayStation sont au coude à coude. Pour la première fois sur le marché du jeu vidéo, les ventes de consoles sont en réalité déterminées par la console elle-même et par ce qu’elle peut faire sous le capot.

Curieusement, cela a divisé autant de joueurs qu’il les a rassemblés. Affirmer que vous avez la machine supérieure et que votre jeu peut fonctionner avec quelques FPS plus lisses ou ceci ou cela est devenu la norme maintenant. Faire allégeance à une marque signifie en quelque sorte que vous êtes au-dessus de tout le monde et vous donne le droit de vous moquer des autres qui ne partagent pas votre passion la plus ardue. Même les sites de jeux aident à propager ce sentiment de division. Je veux dire, regardez la liste interminable de comparaisons graphiques qui accompagnent maintenant les nouveaux jeux. Cette loyauté aveuglante et aveugle ne fait que profiter aux grandes entreprises à long terme.

Je pense que nous, les joueurs, devons cesser de trouver quelque chose et tout ce qui est différent les uns des autres et finalement créer un lien entre nous et ce que nous partageons tous et avons en commun. un amour pour les jeux.