"C'est une histoire de sept personnes qui découvrent un endroit sombre dans chacun de leurs cœurs."
C'est ce que dit la bande-annonce de The Cave. Honnêtement, je ne sais pas ce que j'attendais de cette friandise - peut-être une histoire triste sur une poignée de tragédies étranges. Ce que j’ai eu à la place, c’est un délire de meurtre et de fraude.
En évitant le ridicule de la grotte elle-même ("Oui, je suis une grotte parlante"), vous prenez le contrôle de sept anti-héros radicalement différents qui ont des activités au plus profond de la terre. Le chevalier, l'aventurier, le Hillbilly, le moine, le voyageur temporel, les jumeaux et le scientifique sont vos compagnons à travers ce cadre simple et sensible. Chacun possède une habileté spéciale qui les aide à traverser le terrain: l’Aventurier brandit un fouet lui permettant de se balancer facilement au-dessus des pièges à pointes; le voyageur du temps peut se projeter à travers les murs et les obstacles difficiles. La partie vraiment intelligente de The Cave est le paysage adaptatif, permettant différents voyages adaptés aux compétences de chaque personnage.
La compétence du chevalier, fidèle à l'histoire, est invincibilité.
Les puzzles sont le nom du jeu dans The Cave. Si vous avez déjà été frustré par les activités de coopération dans le passé (et par des coéquipiers inférieurs, impossibles), The Cave sera immédiatement dans votre allée. Vous jouez tout seul dans cette aventure de travail d'équipe, associant trois explorateurs pour atteindre des objectifs et réaliser les meilleures épreuves. Dans l'histoire du Time Traveller (sans doute mon favori du groupe), chaque aventurier est envoyé dans une période différente - passée, présente et future - afin de manipuler un paysage séculaire. Les énigmes sont exceptionnellement bien exécutées, juste assez difficiles pour défier et passionner le joueur.
The Cave est un personnage de votre voyage, qui requiert constamment votre travail acharné. Il dérive le plaisir tordu de tout faux pas que vous faites, servant de narrateur dans votre aventure. L'abus de la grotte n'est pas la seule comédie, cependant. Tout au long du jeu, des icônes sont appelées peintures rupestres que vous devez activer. Chaque peinture rupestre vous donne une page dans l'histoire d'un personnage. Ces pages vous donnent un indice sur l’origine de chaque personnage, exposent leurs problèmes et vous présentent un moyen troublant d’atteindre leurs objectifs (un exemple, par exemple, qui appelle plutôt au meurtre d’un pauvre habitants).
Regardez. Regardez comme c'est beau.
Je suis un grand partisan que les jeux devraient avoir un but artistique. La grotte répond à mes exigences de façon spectaculaire. Il n’était pas rare pour moi d’arrêter quelques instants mon aventure et d’admirer le paysage autour de moi avec émerveillement. Tout est rendu magnifiquement (je n'ai jamais été aussi impressionné par l'eau dans un jeu) et très caractéristique du style artistique de Double Fine.
Il y a toujours quelques choses très spécifiques qui peuvent me rendre absolument fou de jeu. L'un d'entre eux est une attention explicite aux détails. La grotte livre spectaculairement. Par exemple, les personnages montent et descendent sur des échelles, chaque pied sur une latte dédiée. (Sérieusement, la prochaine fois que vous montez quelque chose dans un jeu, vérifiez où vont les pieds. Vous ne pourrez plus jamais vous en apercevoir.) L'une de mes caractéristiques préférées est le nom des éléments.Au lieu d'utiliser des étiquettes identiques pour chaque objet du jeu, vous obtenez des flambeaux dotés de personnalité: Flamme, Flamme chaude, Flamey-Wamey Thing, Chuck La Flamme, Flamey Flame et Ouchy-Burny Thing.
The Cave a reçu des critiques plutôt mitigées (mais finalement supérieures à la moyenne) de journalistes. Les puzzles pouvez soyez un peu fastidieux si vous ne savez pas ce que vous faites, mais tout le processus finit par devenir instinctif après quelques minutes. Il existe certains points faibles dans la qualité de la production (ce qui n’est pas surprenant ou inattendu d’un jeu indépendant à petit budget), mais je suis tout à fait disposé à les excuser.
De temps en temps, je me retrouve à hurler en lançant mes petits aventuriers vers leur destin certain, mais cela fait partie du charme biaisé. Dans l’ensemble, j’ai passé un très bon moment à jouer à The Cave, qui a trouvé une place permanente sur l’étagère de mes jeux préférés.
Si vous avez encore besoin de convaincre pour jouer à ce jeu fantastique, consultez la bande-annonce.