Le développeur de la doctrine du château pense que les ventes blessent les joueurs

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Le développeur de la doctrine du château pense que les ventes blessent les joueurs - Jeux
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Tout le monde aime les ventes. Je suis à peine la seule personne avec une bibliothèque Steam pleine de jeux et je ne vais probablement jamais avoir assez de temps libre pour jouer, et pourtant j'attends toujours avec impatience chaque nouvelle vente. Jason Rohrer, le développeur derrière La doctrine du château, pense que les ventes de jeux vidéo sont en fait une mauvaise chose. Ce n'est pas une mauvaise chose pour les jeux ou les développeurs, mais pour les joueurs et les fans.


Son raisonnement est que les ventes divisent la fanbase. Il croit beaucoup de gens qui aurait acheter le jeu au moment de la sortie retarde plutôt son achat en prévision de la mise en vente du jeu, ce qui aura pour conséquence que la communauté de lancement des jeux en ligne sera considérablement réduite à ce qu'elle aurait été sans la vente.

Dans une certaine mesure, Rohrer a raison. Le problème qu'il voit n'est pas les ventes de jeux, cependant, mais la compréhension dans l'esprit des joueurs il y aura des ventes. C’est une culture de la vente, avec sa propre histoire, son humour et ses attentes. C'est une culture la Doctrine du château développeur se sent est incontournable maintenant.

Il note que pour que les choses s'équilibrent économiquement, la culture exigerait un grand nombre de personnes qui achètent des jeux de manière arbitraire lorsqu'elles sont en vente, ce qui créerait un arriéré de jeux qu'ils ne joueraient peut-être jamais. Rohrer admet en avoir rencontré plusieurs, et je peux personnellement attester à la fois d’être un homme et d’en connaître quelques-uns.


Cela ne fait toutefois rien pour créer plus de joueurs de base pour ces jeux, ce qui pose à nouveau la question. Combien de personnes vraiment intéressées par un jeu nouvellement sorti l'achètent au moment du lancement, sachant qu'il sera probablement en vente prochainement, et combien retardent leur achat pour attendre sa mise en vente?

Pour équilibrer la communauté, les ventes devraient impliquer un grand nombre de joueurs qui ne pourraient pas payer le plein prix mais qui étaient déjà intéressés par le jeu, une autre catégorie à laquelle j'avais appartenu dans le passé.

Je pense que Jason Rohrer surestime quelque peu les dégâts causés par les ventes aux communautés de joueurs, mais je peux me tromper.

Cliquez sur les commentaires ci-dessous pour nous faire savoir si vous attendez une vente ou si vous attrapez toujours des jeux au lancement!