Les meilleures armes pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants dans Monster Hunter & colon; Monde

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Les meilleures armes pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants dans Monster Hunter & colon; Monde - Jeux
Les meilleures armes pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants dans Monster Hunter & colon; Monde - Jeux

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Monster Hunter: le monde dispose d'un tas d'armes uniques à maîtriser. Chacun d'entre eux est très différent du dernier, au point que le fait de changer d'armes vous donne l'impression de jouer à un nouveau jeu. Avec autant d'options parmi lesquelles choisir, il peut être difficile de décider par où commencer.


Il est tout à fait possible de changer d'armes tout au long du jeu, et je vous encourage même vivement à le faire. Cependant, il est utile de savoir avec quelles armes vous vous gelez et combien de travail vous devrez consacrer à leur apprentissage pour pouvoir le maîtriser.

À cette fin, nous avons décidé de classer chaque arme du plus facile au plus difficile à apprendre. Nous allons également passer en revue les mécanismes principaux et le style de jeu de chaque arme afin que vous puissiez avoir une meilleure idée des options réellement disponibles.

Monster Hunter: le monde Armes classées du plus facile au plus difficile à apprendre

Mais tout d’abord, une clause de non-responsabilité: la somme de compétences et de savoir-faire technique nécessaire pour apprendre une arme ne signifie pas à quel point une arme se comporte bien pendant une chasse, ni que le plafond de compétence pour les armes les plus simples est plus bas que celui des plus difficiles. Chaque arme est extrêmement performante, et il y a beaucoup à maîtriser avec chacune.


Cela dit, plongeons dedans!

1. Épée et bouclier (SnS)

L'épée et le bouclier est une arme polyvalente qui a tout. Il a des attaques rapides qui vous empêchent de rester coincé au même endroit pendant trop longtemps. Il possède un bouclier qui vous permet de protéger les attaques entrantes si vous ne pouvez pas vous échapper assez rapidement. C'est aussi la seule arme qui vous permet d'utiliser des objets sans avoir à mettre votre arme dans le fourreau.

Tout cela concourt à faire de Sword and Shield un appareil polyvalent idéal pour apprendre les bases du jeu. Rien dans son jeu ne vous punit autant, vous ne rencontrerez pas souvent des occasions de frapper le monstre, et la capacité de poser des pièges et de boire des potions sans gaine est vraiment révolutionnaire.


2. Dual Blades (DB)

Les Dual Blades sont extrêmement rapides et conçues pour se faufiler à l'intérieur, enchaîner avec une longue chaîne d'attaques et se retirer avant que l'ennemi ne puisse vous toucher. Ils n'ont peut-être pas beaucoup de moyens de défense, mais leur vitesse compense largement.

Les Dual Blades ont un mécanisme spécial appelé mode démon qui augmente leur vitesse et transforme vos lancers en tirets rapides. Lorsqu'il est actif, il draine lentement votre endurance, mais des coups d'atterrissage renforceront la jauge d'archidémon. Si vous parvenez à remplir la jauge, vous passerez en mode Archidémon, ce qui vous permettra de poursuivre votre attaque rapide sans la douleur d'un endomètre épuisé. Cette jauge d’archidémon se vide lentement dans ce mode, mais elle peut être étendue simplement en passant au mode démon pendant un moment et en la reconstruisant.

Bien que le brassage de boutons soit suffisant pour se débrouiller avec cette arme, les modes Demon et Archdemon ont des ensembles de mouvements complètement différents, et déterminer comment les utiliser au mieux de vos capacités augmentera réellement votre jeu.

3. Longue épée (LS)

La longue épée est une arme agile avec une longue portée et un potentiel de pouvoir insensé. Chaque frappe sur un monstre constitue la jauge spirituelle, qui peut ensuite être utilisée dans une attaque massive à la lame spirituelle pour infliger de nombreux dégâts et niveler temporairement la puissance d'attaque de votre épée. Ces niveaux de jauge à esprit peuvent même être empilés plusieurs fois, mais chaque niveau a une durée plus courte, vous devez donc être rapide en matière de maintenance.

Encore une fois, cette arme n'a pas beaucoup de défense, mais sa longue portée et son potentiel de puissance brute sont parfaits pour se lancer dans la chasse aux monstres. C'est facile à apprendre, mais difficile à maîtriser.

4. Grande épée (GS)

La grande épée est une arme lente et stratégique qui consiste à trouver la bonne ouverture pour lancer des attaques dévastatrices. Avec cette arme, l’objectif principal est de recharger vos balançoires avant de les lâcher afin de vaincre les monstres avec toute sa force.

Ses mouvements simples et ses capacités de garde en font une arme facile à saisir, mais vous devrez apprendre à trouver des ouvertures suffisamment grandes pour frapper votre ennemi afin de réussir. Cependant, il s'agit d'une compétence précieuse et je vous recommande vivement de vous promener avec cette arme pendant un certain temps si vous souhaitez améliorer votre jeu avec d'autres armes dotées d'une longue animation.

5. marteau

Le marteau est également une arme lente, avec une capacité de charge unique qui lui permet de déchaîner une variété d’attaques qui donnent vraiment raison. Sa spécialité n’est autre que sa capacité à assommer des monstres en les frappant à la tête.

Le problème avec cette arme est bien sûr de pouvoir frapper la tête en premier lieu. Cependant, la capacité de charge du marteau lui confère la diversité dont il a besoin dans son moveet pour accomplir cela. Ce peut être un rôle dangereux, mais apprendre à se taper la tête quand on en a besoin est inestimable.

6. Cor de chasse (HH)

Le cor de chasse est une arme massive et émoussée qui permet d’améliorer la fête en jouant différents types de chansons. Il a un moveet relativement simple, chaque bouton jouant essentiellement une note différente. Si vous parvenez à jouer les notes dans un ordre qui crée une chanson, vous pouvez alors l'exécuter pour améliorer la fête.La répétition d'une chanson déjà active dans le groupe améliorera même l'effet buff.

Son jeu de mouvements simple vous permet de vous concentrer sur ce qui est important: frapper le monstre et essayer de ne pas vous faire toucher en retour. Il se trouve que cela vient avec le bonus des fêtards.

7. Axe de commutation (SA)

La Switch Axe est une moitié de hache et une moitié d'épée. Son mode Axe permet des attaques rapides qui construisent un compteur spécial de fioles, tandis que le mode Épée libère l'énergie de la fiole accumulée avec de puissantes barres obliques et des explosions dévastatrices.

C'est assez amusant de faire de telles explosions et d'avoir un mécanisme assez simple pour avoir un mécanisme aussi unique, il n'est donc pas trop difficile d'entrer dans le jeu tout en étant suffisamment technique pour avoir quelque chose à penser en combattant.

8. Glaive d'insecte (IG)

L'Insect Glaive est une arme de poing agile qui se spécialise dans le saut de cheval et en fait le maître des airs. Cependant, pour que l'arme brille vraiment, vous devez la garder alimentée à l'aide d'extraits de Kinsect. Vous obtenez ces extraits en envoyant votre Kinsect pour les récupérer à divers endroits du monstre.

Vous avez besoin d'extraits rouges pour pouvoir utiliser même l'ensemble des mouvements de l'arme, d'extraits blancs pour améliorer votre capacité de saut, et d'extraits d'orange pour améliorer votre protection contre les renversements. Sans au moins l'extrait rouge actif, l'Insect Glaive fait au mieux des dégâts inférieurs à la normale. Cela peut donc être difficile entre les mains d'un nouveau joueur, mais c'est une arme vraiment unique si vous pouvez vous habituer à l'entretien.

9. Lame de charge (CB)

La lame de charge est une arme à dégâts explosifs composée d'une moitié d'épée, d'un bouclier et d'une demi-hache. C’est aussi une sorte d’arme piégée, car si vous ne savez pas dans quoi vous vous engagez, vous pouvez rapidement vous sentir frustré et bondir sans cesse du monstre avec votre arme.

Fondamentalement, le frapper avec l'épée charge l'énergie dedans. Charge trop le fera rebondir du monstre; Cependant, vous pouvez stocker cette énergie dans des ampoules qui peuvent ensuite être déchargées en mode Axe.

Les ampoules servent non seulement à déclencher des explosions fantastiques, mais également à charger le bouclier. Garder votre bouclier chargé et vous assurer que vous utilisez bien vos ampoules est essentiel pour un bon jeu de Charge Blade. Il y a beaucoup de choses à retenir, mais si vous pouvez gérer l'entretien, vous êtes sûr de profiter du potentiel de dégâts considérables.

10. Lance

La Lance est assez simple par conception, mais assez difficile à utiliser. Il s’agit de rester au-dessus d’un monstre et de le piquer plusieurs fois jusqu’à ce qu’il soit mort. Il a quelques mouvements sympas comme un Charge Attack et un Counter, mais son pain et beurre est poke, poke, poke.

Entre les mains d'un bon utilisateur de lance, l'arme peut faire des dégâts insensés, car il n'y a presque jamais de moment où ils ne piquent pas sans cesse le monstre. Cependant, l'arme est si lourde que les manœuvres deviennent difficiles, rendant les monstres difficiles à atteindre, à toucher et à maîtriser à moins que vous ne sachiez vraiment rester agressif avec elle.

11. Bow

L'arc est une arme à distance simple qui utilise des tirs rapides, à écartement et à percussion pour abattre des monstres. Son moveet est assez simple, il tourne autour de charger des tirs puissants avant de tirer un barrage de flèches sur l'ennemi,

Le vrai truc derrière l’Arc - et toutes les armes à distance, vraiment - consiste à trouver un moyen de rester à une distance critique du monstre afin d’infliger des dégâts acceptables. Chaque type de tir a une sorte de zone idéale où ils infligent un maximum de dégâts à une certaine distance. Si vous êtes plus près d'un monstre que la distance critique, vous causerez environ la moitié des dégâts. Si vous êtes plus loin que la distance critique, vos dégâts diminuent beaucoup plus dramatiquement, d'où l'importance de rester près du monstre.

Il est contre-intuitif d'utiliser des armes à distance à une distance moyenne, mais c'est comme ça que Chasseur de monstre Rouleaux. À cause de cela, cependant, ils peuvent être très difficiles à maîtriser, mais extrêmement enrichissants lorsque vous êtes enfin capable de réduire régulièrement les distances critiques.

12. Gunlance (GL)

Le Gunlance est ce que vous obtiendriez si vous fixiez une arme à feu sur la pointe d'une lance. Il peut piquer, mais ce n'est certainement pas son pain et son beurre comme sur la Lance. Il dégage également des munitions au milieu des combos, qui infligent des dégâts neutres, et peut même se vanter de Wyvern Fire, une explosion à charge lente à long temps de recharge qui inflige les meilleurs dégâts d'un seul coup dans le match.

C'est assez compliqué de bombarder, de recharger et de recharger les difficultés inhérentes au maniement d'une lance, mais le Gunlance est extrêmement puissant et polyvalent entre les mains d'un joueur qui le connaît bien.

13. Pistolet léger (LBG)

Le Light Bowgun est essentiellement ce que cela ressemble: une arme de type arme qui vous permet une grande liberté de mouvement. Il peut même installer des pièges explosifs pour augmenter la puissance des attaques du parti

En tant que Bowgun, il propose un grand choix de types de lancers, certains avec une distance critique tout comme l’arc, et d’autres sans. Cependant, un obstacle important à l’utilisation de cette arme est de vous assurer que vous avez toutes les munitions dont vous avez besoin. Essayer d'utiliser cette arme tôt dans le jeu est tout simplement coûteux, sauf si vous vous contentez de tout chasser avec votre type de tir infini faible.

14. Heavy Bowgun (HBG)

Le Heavy Bowgun ressemble beaucoup au Light Bowgun à plusieurs égards. Au lieu de piéger, cependant, il a le potentiel de tirer des coups puissants ou de passer en mode Gatling Gun. Il a également accès à quelques types de munitions plus lourdes que le Light Bowgun ne peut tout simplement pas utiliser. Cependant, il doit encore faire face à des coûts de distance et de munitions critiques, en plus d'un mouvement lent et d'une vitesse de gainage, ce qui en fait l'une des armes les plus difficiles à apprendre à utiliser avec aisance.

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Avec quelles armes chasses-tu? Sound off dans les commentaires ci-dessous! Et assurez-vous de consulter le reste de notre Monster Hunter: le monde guides.

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