La meilleure équipe construit dans XCOM 2

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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La meilleure équipe construit dans XCOM 2 - Jeux
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XCOM 2 Il s’agit de choix judicieux et parfois difficiles, et la constitution de votre équipe est l’une des plus importantes que vous puissiez faire. Avoir les bons soldats dans votre équipe pour une mission difficile peut faire la différence entre revenir avec tout le monde intact et ne pas revenir du tout.


Nous allons exposer les bases des différents types de soldats, puis faire des recommandations sur la manière de constituer votre équipe pour diverses missions. N'hésitez pas à apporter des modifications ou à suivre votre propre système, et assurez-vous de travailler avec ce que vous avez reçu - un soldat peut survivre après avoir été secoué à plusieurs reprises, en lui donnant une volonté incroyable, ou avoir un type de soldat moins qu'optimal lors d'une rang extrêmement élevé.

Plus probablement, vous pourriez avoir un groupe de soldats blessés et ne pas être en mesure de choisir qui apporter, mais espérons que tout ira pour le mieux…

Choisir votre équipe

Grenadier

Le grenadier est votre gars d'armes lourdes, apportant destruction, contrôle et dégâts importants à l'équipe. Ils ont la capacité de tirer des grenades avec un rayon de souffle plus grand et une distance plus longue, ce qui est vraiment utile pour nettoyer la couverture, faire de gros dégâts et appliquer des effets de statut tels que brûler ou désorienter beaucoup de méchants à la fois. C’est également la meilleure classe pour le déshabillage des armures, ce qui les rend inestimables dans les missions avec de nombreux ennemis mécanisés.


Vous allez probablement vouloir au moins un de ces types pour chaque mission, à de rares exceptions près. Vous ne regretterez certainement pas d’en avoir apporté un.

Tireur d'élite

Le tireur d'élite est un combo tireur d'élite / tireur d'élite, et est capable de prendre un pod entier par eux-mêmes dans les bonnes circonstances. Ils dépendent toutefois d’un bon positionnement et d’un terrain favorable et ont besoin de l’aide de l’équipe pour être au mieux de leur forme. Ils n’apportent pas non plus d’utilitaire unique à l’équipe (à moins que vous ne considériez des dégâts incroyables comme utilitaire, et peut-être devriez-vous…)

Que vous apportiez un Sharpshooter ou non lors de votre mission dépend de vos compétences et de vos préférences - si vous êtes capable de trouver le bon endroit pour que votre tireur d'élite fasse pleuvoir la mort sur vos ennemis, ou si vous êtes capable de créer des opportunités de Faceoff incroyables, amenez-les ensuite. Sinon, vous voudrez peut-être faire de la place pour une classe différente.


Spécialiste

Si vous pouviez former une équipe entière avec une seule classe, ce serait probablement le spécialiste. Pratiquement toutes les autres classes dont vous pouvez vous passer, mais si vous n’emmenez pas de spécialiste sur la plupart de vos missions, vous passerez un mauvais moment. Que vous ayez choisi votre spécialiste pour le piratage informatique ou le support, vous en tirerez une tonne d’utilisation, et une guérison ou un piratage opportun peut complètement renverser une mission.

Faites appel à un spécialiste pour toutes vos missions. Mieux encore, apportez-en deux, l’un axé sur le domaine médical, l’autre sur le piratage informatique.

Ranger

The Ranger est une classe à haut risque et à haute récompense, qui va évidemment jouer dans votre décision de l'apporter ou non. Ils ont le potentiel de causer des dégâts vraiment incroyables, et ont la capacité de lancer des attaques dès le tout début - ce qui peut être vraiment difficile, alors ils sont absolument géniaux. Cependant, à la fin de la journée, ils ne font que causer des dommages (et potentiellement des éclaireurs, mais un scanneur de bataille ou un protocole de scannage peut s’occuper de cela).

Tout comme le tireur d'élite, basez votre décision d'attirer un garde forestier sur vos compétences et vos préférences. Si vos gardes forestiers finissent toujours morts ou paralysés par le déclenchement accidentel d'un groupe supplémentaire d'aliens, laissez-les ainsi de côté, mais s'ils trouvent systématiquement des ouvertures ou se précipiter pour obtenir la mort cruciale, apportez-en un.

Opérateur Psi

L’opérateur psi est en quelque sorte une quantité inconnue, en partie parce que vous ne pourrez peut-être pas commencer à les entraîner plus tard dans le jeu et parce que vous ne pouvez pas être sûr des capacités qu’ils vont finir avec.

Traitez les agents psi au cas par cas. Cela vaut peut-être la peine d’engager chaque mission, ou seulement d’être avec la partie B.

Les meilleures compositions pour les missions

Comme toujours, prenez ce qui vous convient et ce dont vous disposez, mais sachez que différents types de missions nécessitent des approches différentes. Voici quelques recommandations pour les compositions d’escouades.

Remarque: cela suppose que vous disposiez des mises à niveau des équipes de taille I et II de la Guerilla Tactics School.

Guerilla Ops (Missions Dark Event et Resistance)

  • 2 spécialistes
  • 1-2 Rangers
  • 1 grenadier
  • 1 tireur d'élite / Wild card

Vous devez être rapide dans ces missions, en rendant les Rangers particulièrement utiles et en donnant encore plus d'importance aux spécialistes, qui peuvent pirater des objectifs à distance et pénétrer dans le réseau ADVENT, donnant ainsi à votre équipe de gros bonus ou perturbant l'équipe adverse. Les grenadiers sont toujours utiles, bien que la destruction sans motif puisse être un handicap s’il s’agit d’une mission de prestige ou de défense. Un tireur d’élite peut être incroyable dans les bonnes circonstances, mais sur une mauvaise carte, il pourrait ne pas être inutile ou risquer d’être laissé derrière lors de l’évacuation.

Événements de représailles

  • 1-2 spécialistes
  • 1-2 Rangers
  • 1 grenadier
  • 1-2 tireurs d'élite

Puisqu'il y a moins de choses à bidouiller, vous pouvez probablement vous en sortir avec un seul spécialiste - ou aucun, si vous avez de meilleurs soldats à amener (un spécialiste avec le protocole de numérisation peut révéler une apparence sournoise sans visage, ce qui est un avantage considérable). Comme dans toute mission comportant une minuterie, les Rangers sont parfaits pour pouvoir atteindre rapidement et efficacement l'objectif - dans ce cas, cela évite les pertes civiles. Faites juste attention à Faceless.

Missions d'assaut des sites noirs / de la base

  • 2-3 grenadiers
  • 2-3 spécialistes
  • 1-2 Rangers ou tireurs d'élite

Ce sont quelques-unes des missions les plus difficiles qui soient et consistent à attaquer une position bien enracinée avec les unités ennemies les plus robustes disponibles. Vous pouvez choisir qui vous voulez, mais en raison de la densité de l’unité et de la disposition fermée des bases, les tireurs d’élite et les rangers sont un peu moins utiles. Il y a presque toujours beaucoup de choses à bidouiller, alors les spécialistes sont un gros plus, et la meilleure façon de les traverser avec votre équipe en vie est d’apporter beaucoup de grenades et de détruire toute la structure en éclats. Ce n’est pas élégant, mais ça marche.