Contenu
- Travailler peut être très amusant, tant que ce n’est pas
- Kojima Productions
- Respawn Entertainment
- Boss Key Productions
- Jeux Firaxis
- Je pense qu'une leçon peut être apprise de ces développeurs.
Comme le confirment souvent les témoignages des employés, travailler pour une entreprise de jeux vidéo peut être un travail de rêve. L'atmosphère de travail amusante, les jeux gratuits et les avantages peuvent souvent rendre la majorité des employés heureux. Cependant, ces emplois exigent souvent des sacrifices impliquant la vie personnelle et, dans de nombreux cas, la liberté de création.
Pour un créateur, avoir la liberté de réaliser sa vision peut être l’aspect le plus important d’un travail. Lorsque cette liberté est réduite ou diminuée de quelque manière que ce soit, cela peut être le point de rupture pour certaines personnes. Peu importe la qualité de la rémunération ou le succès des jeux, les avis sont souvent considérés comme prioritaires. Bien entendu, il existe d'autres facteurs que la liberté de création, tels que les problèmes d'administration, de gestion et financiers.
Travailler peut être très amusant, tant que ce n’est pas
Si vous suivez l'actualité de l'industrie du jeu, vous verrez parfois des histoires de grands développeurs et créateurs quitter une entreprise très performante. Peu de temps après leur départ, une nouvelle société ou un nouveau studio est souvent formé. Cette nouvelle entreprise peut être indépendante ou sous l’égide d’un grand éditeur. Une chose reste généralement cohérente; Les développeurs ont quelque chose à prouver. Ils doivent montrer à leurs anciens employeurs les raisons pour lesquelles ils auraient dû faire des compromis ou trouver un moyen de poursuivre leur relation.
Bien qu’il soit difficile de dire qui est le meilleur des meilleurs, je vais énumérer les personnalités les plus célèbres de l’industrie qui ont quitté leur ancienne société pour créer de nouveaux studios couronnés de succès. Je vais donner quelques détails sur pourquoi ils sont partis, comment ils se sont débrouillés et sur les jeux pour lesquels ils sont connus.
Commençons donc par un studio dirigé par l’un des développeurs les plus célèbres:
Kojima Productions
Twitter officiel: @ KojiPro2015_EN
Fondateur: Hideo Kojima
Dirigé par Hideo Kojima, ce studio a été dissous lorsque Kojima a quitté l'éditeur japonais Konami en décembre 2015. Après l'annonce par Konami d'une restructuration de son entreprise, Kojima Productions a été retirée de la promotion de Metal Gear Solid V: La douleur fantômeet annulé une nouvelle Collines silencieuses Kojima s’est séparé de la société bien qu’il en soit un élément essentiel depuis 1986. En tant que créateur du Engrenage métallique, Zone des Enders, et Boktai franchises, Konami ne serait plus pareil sans lui.
Presque immédiatement après son départ de Konami, Hideo Kojima a annoncé qu'il avait réformé Kojima Productions en tant que studio indépendant. L'artiste Yoji Shinkawa et le producteur Kenichiro Imaizumi rejoindraient également Kojima dans son nouveau studio. Leur premier projet serait un titre exclusif à PlayStation 4 appelé Échouement de la mort. Norman Reedus (du groupe AMC) jouera le rôle principal Les morts qui marchent) et est déjà l’un des jeux les plus attendus annoncé à l’E3 2016.
Respawn Entertainment
Twitter officiel: @Respawn
Fondateurs: Jason West, Vince Zampella
En 2010, après l'un des départs les plus amers de l'industrie du jeu vidéo, Vince Zampella et Jason West ont quitté Infinity Ward, un studio fondé en 2002 où ils ont créé le Appel du devoir séries. Un différend avec la société mère Activision a amené West et Zampella à former Respawn Entertainment grâce au financement du programme EA Partners. Une fois le nouveau studio créé, 38 des 46 anciens employés d’Infinity Ward qui avaient démissionné après le départ de West et Zampella ont été embauchés chez Respawn.
Après trois ans, à l’E3 2013, Respawn a annoncé son premier titre, Chute des Titans, exclusif à la Xbox. L'année suivante, Stig Asmussen, un ancien employé de Sony Santa Monica, a également rejoint Respawn. Asmussen avait déjà travaillé sur le Dieu de la guerre série et a été dit à travailler un nouveau jeu autre que Chute des Titans. Ce titre a été révélé plus tard comme une troisième personne Guerres des étoiles Jeu.
(Il est également intéressant de mentionner que la majorité de l'équipe Infinity Ward d'origine avait été transférée à EA lorsque West et Zampella ont quitté cette entreprise. Ils doivent être des personnes formidables pour lesquelles travailler.)
En octobre 2016, Respawn publié Titanfall 2. La suite de Chute des Titans ajouté une campagne solo et amélioré son mode multijoueur. Les critiques et les fans ont fait l'éloge de Titanfall 2 depuis sa sortie.
Boss Key Productions
Twitter officiel: @BossKey
Fondateurs: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee
Fondé en 2014, ce studio a le potentiel d'être l'un des meilleurs studios du secteur. Au cours de ses 20 ans de carrière aux Epic Games, Cliff Bleszinski a été responsable de la création du Irréel et Armement de guerre franchises. Après avoir quitté Epic, Hideo Kojima a proposé à Bleszinski de travailler sur son nouveau Collines silencieuses projet, qu'il a refusé. Le cofondateur de Boss Key, Arjan Brussee, était également le cofondateur de Guerilla Games et le créateur du Killzone séries. Brussee a quitté Guerilla en 2012 pour travailler chez Visceral Games, où il a produit Champ de bataille: Hardline.
Le premier match du studio, LawBreakers, est un jeu de tir à l’arène à la première personne payant pour PC et sera publié par Nexon. Il reçoit déjà beaucoup de commentaires positifs et de battage publicitaire avant son lancement.
Jeux Firaxis
Twitter officiel: @FiraxisGames
Fondateurs: Sid Meier, Jeff Briggs et Brian Reynolds
En 1996, Sid Meier, Jeff Briggs et Brian Reynolds ont quitté le géant des logiciels MicroProse et ont fondé Firaxis Games. MicroProse a également été fondée par Meier et était l’éditeur original de la Civilisation et X-COM séries.
Firaxis est une filiale de Take-Two Interactive, mais elle est également réputée pour ses jeux de stratégie. Le cofondateur Sid Meier a généralement son nom dans les titres, tels que; Les pirates de Sid Meier et La civilisation de Sid Meier. Ils ont réussi (de MicroProse) le succès acclamé par la critique X-COM et Civilisation série, avec X-COM 2 et La civilisation de Sid Meier VI récemment être libéré. Les deux jeux ont reçu des critiques très positives.
Sid Meier est également toujours à la tête du studio après toutes ces années.
Je pense qu'une leçon peut être apprise de ces développeurs.
Si vous avez un rêve et êtes passionné par ce que vous faites, trouvez un moyen de continuer à le faire. Un grand nombre des studios mentionnés - voire tous - ont été créés par des personnes qui pouvaient être considérées comme des visionnaires dans leur domaine. Ils sont des légendes de l'industrie.
Certains de ces studios doivent encore sortir un jeu, ou du moins un succès critique. Cependant, compte tenu de leur pedigree, il est difficile de ne pas s'attendre à ce que le prochain grand jeu porte leur logo. Respawn et Firaxis sont la preuve que le succès peut continuer sous d'autres formes, même si vous franchissez le pas et que vous cessez d'essayer de faire plaisir aux gros chiens.
Avez-vous hâte de voir des jeux de ces développeurs? Suivez-vous sur Twitter? Lesquels trouvez-vous le plus convivial et le plus divertissant? Faites-moi savoir dans les commentaires!