Contenu
- Et c'est justement le problème
- Ceci, cependant, les questions sont une idée de ce qui détermine le "meilleur jeu jamais"
- En fait, je ne peux pas penser à un jeu que je dirais est le meilleur
- Certains moyens de mesurer le meilleur
- Encore un essai
- Et ce jeu: c'est Tetris.
- Parfois, le choix évident est le bon choix.
L’auteur de Kotaku, Mark Serrels, a publié l’autre jour un article intitulé «Le tétris n’est pas le meilleur jeu de tous les temps» dans une réponse éclairée au placement du magazine Time par Tetris dans le numéro un de leurs 50 meilleurs matchs de tous les temps.
Serrels explique en détail comment Tetris C'est le choix évident, ça ne change rien, ça ne montre pas ce que peuvent être les jeux, c'est "le choix sûr qui place les jeux vidéo dans le coin culturel avec un bonnet d'âne là où il appartient". Comme la plupart des autres lecteurs, cela m'a amené à me demander quel était le meilleur jeu de tous les temps, mais cela m'a aussi fait réfléchir à la question de savoir s'il en existe vraiment un.
À la fin de l’année dernière, les GameFAQ permettaient aux utilisateurs de voter pour leur meilleur jeu de tous les temps, quel que soit le jeu obtenant le plus grand nombre de votes, ce qui constitue un moyen assez simple de créer un consensus général sur un jeu préféré.
Comme on pouvait s'y attendre, le résultat final a aggravé les gens qui n'ont pas voté pour. Cependant, dans ce cas, j’estime qu’elles auraient pu être justifiées.
Vous voyez, le gagnant cette année était Sous-titre, le titre indé immensément populaire qui est sorti quelques semaines avant le vote de la GameFAQ.
Et c'est justement le problème
Maintenant, évidemment, un groupe de personnes était énervé parce qu'elles voulaient leur jeu préféré, mais d'autres étaient frustrées pour une raison différente, et c'est que le jeu avait juste sortir.
Sous-titre est un bon jeu, ne vous méprenez pas, mais qui peut dire qu'il peut être le meilleur jeu de tous les temps, quelques semaines après sa sortie?
Il y a deux raisons à cela. La première est que certaines personnes n'auraient peut-être même pas terminé le jeu au moment du vote. Certaines personnes auraient peut-être voté pour, car elles n'avaient pas eu le temps de digérer ce qu'elles venaient de vivre. ils surfaient encore sur les vagues d'excitation générées par le jeu.
Mais ce qui est encore plus important, c'est comment comparer Sous-titre à des jeux comme Ocarina of Time, Âmes sombres, ou Symphonie de la nuit? Jeux qui ont un héritage, ont résisté à l'épreuve du temps. Des jeux qui ont innové les genres auxquels ils appartiennent et ont changé notre façon de penser.
Il est impossible de dire si oui ou non Sous-titre a fait cela, en fait j'irais jusqu'à dire que ce n'est probablement pas le cas. En raison de la nature de Sous-titre, cela n'inspirera probablement plus de jeux comme celui-ci, parce que si c'était le cas, Sous-titre les fans diraient probablement que c'est un peu trop difficile de reproduire le jeu qu'ils aiment.
On peut aussi se demander si Sous-titre est un parfait Jeu, C'est définitivement une expérience incroyable, avec des personnages et des événements superbement écrits, et c’est l’objet principal. Que ce soit ou non Sous-titre est un jeu vraiment génial qui dépend de l’opinion, que l’on pense ou non que l’intrigue est une priorité absolue dans les jeux, mais c’est une histoire pour une autre fois.
Ceci, cependant, les questions sont une idée de ce qui détermine le "meilleur jeu jamais"
Le choix évident serait un jeu qui joue parfaitement, un gameplay solide, une exécution parfaite et peut-être une histoire immersive et captivante, mais il devrait avant tout être meilleur que tout autre jeu précédent.
Mais quel jeu fait ça? Beaucoup des gens semblent penser Mass Effect 2, mais à mon avis, le premier jeu offre un meilleur gameplay, bien que l’histoire ne soit pas aussi bonne, mais je me concentre moi-même davantage sur le plaisir du jeu lui-même. Mais encore une fois si nous parlons de gameplay, je préférerais probablement quelque chose comme Transporté par le sang, pas autant d’histoire, mais certainement des combats plus profonds et plus rapides à démarrer.
Mais si on parle d'histoire, eh bien je dirais que je préfère Persona 4, il a des personnages incroyablement profonds et bien écrits, et une intrigue qui consiste à examiner ces personnages et à en savoir plus sur eux.
Accrochez-vous bien, car j'ai passé beaucoup de temps sur Super Smash Bros. Melee, plus que tout autre jeu, et cela m’a apporté tant d’expériences amusantes, et j’ai fait beaucoup d’amis grâce à sa communauté, cela ne fait-il pas du meilleur jeu de tous les temps?
En fait, je ne peux pas penser à un jeu que je dirais est le meilleur
Le problème, c’est que personne ne peut dire avec certitude quel est le meilleur jeu de tous les temps (après quoi j’approuve vraiment l’article de Mark Serrels) car c’est tout à fait à la discrétion de l’opinion. Beaucoup de gens préfèrent le gameplay de tireur au gameplay comme De sang, ou Le dernier d'entre nous' histoire terminée Persona 4's, ou Smash 4 plus de Mêlée.
Si quelqu'un disait qu'un jeu était le meilleur, il y aurait au moins mille personnes qui préféraient un autre jeu, et au moins cent qui n'appréciaient même pas ce jeu du tout.
Je dirais que c'est impossible pour déterminer le meilleur jeu de cette façon, à moins qu'un jeu ne soit publié et que chaque personne, unanimement aimée et convaincue, soit le meilleur, compte tenu des goûts différents de chacun, ce jeu semble être une fantaisie.
Cependant, nous pouvons toujours déterminer «le meilleur», il nous suffit de regarder les jeux différemment.
Certains moyens de mesurer le meilleur
La façon dont vous recherchez le "meilleur jeu de tous les temps" est également à la hauteur.
Par exemple, vous pouvez regarder des jeux qui tiennent encore aujourd'hui, des jeux comme Mario 3, Super Metroid, ou Megaman X. Des jeux comme ceux-ci sont si bien développés dans des domaines tels que les graphismes et le design qu'ils sont encore difficiles, profonds et visuellement attrayants aujourd'hui, et le seront probablement à l'avenir. Même si certains joueurs n’apprécient pas particulièrement ces jeux, il est difficile de nier qu’ils jouent beaucoup mieux que la plupart des jeux de l’époque.
Cependant, je dirais que le meilleur jeu serait un de ces jeux que j'ai mentionnés précédemment, ceux avec un héritage qui a fourni des mécanismes innovants pour ouvrir la voie à ceux qui doivent être améliorés et utilisés dans d'autres jeux, ou ceux qui ont inspiré d'autres jeux dans le futur. futur. Jeux qui ont indirectement fourni à des millions de personnes des expériences amusantes, simplement en fournissant les mécanismes utilisés par d’autres grands jeux.
Considérer Ocarina of Time, qui fournissait le Z-Targeting pour permettre le combat dans un espace 3D, ou même l'original Zelda qui sans doute "créé" des jeux du monde ouvert. Il y a aussi des jeux créateurs de genre comme Castlevania et Metroid, fournissant la formule de metroidvania utilisée dans des jeux comme Âmes sombres, ou même le Batman Arkham jeux (mieux montré dans Asile).
Ces jeux ne sont pas particulièrement les meilleurs, ils n’ont peut-être pas bien vieilli. On pourrait faire valoir que certains jeux ont fait ce qu'ils ont fait mais mieux, mais c'est le point.
Il est difficile de nier que le jeu qui a inspiré le plus grand nombre de jeux - en particulier si certains d'entre eux étaient parmi les meilleurs - serait le "meilleur jeu de tous les temps". Un véritable pionnier du médium, une classe de maître en matière de conception de jeux dans laquelle de nombreux grands jeux ont pu être retrouvés. Un jeu sans lequel les jeux n'auraient pas été aussi géniaux.
Et quel jeu est-ce? Eh bien, je ne sais pas vraiment. Pour être honnête, cela demanderait beaucoup de données et de calculs que je ne suis pas capable de faire.
Encore un essai
Mais revenons un peu en arrière. Si nous voulions choisir un jeu simplement sur le plaisir de jouer de nos jours, pourrions-nous le faire? Peut-être.
Pour choisir un jeu de cette façon, nous devons penser à cela: il ne doit pas nécessairement s'agir d'un jeu que tout le monde aime, mais que personne ne déteste. Nous devons nous concentrer sur ce résultat final. Lorsque les gens voient la première place, nous avons besoin du plus grand nombre de personnes possible pour l'examiner et y aller «bien sûr, je peux me laisser aller à ça."
Un jeu sans défauts évidents, qui réussit exactement ce qu’il essaie de faire, mais n’essaye pas de faire trop. Peut-être même un qui a englobé tout ce que j'ai dit jusqu'à présent. Ce jeu existe-t-il? Je le pense.
Et ce jeu: c'est Tetris.
Vous voyez, personne ne déteste Tetris, ce n’est le jeu préféré de personne, mais personne ne peut dire qu’il a un problème. Je n'ai vu aucune personne jouer Tetris et ne pas en profiter même un peu. Peut-être qu'ils ne joueront pas pendant des heures, mais ils apprécieront toujours le temps qu'ils ont passé dessus. Ajoutez le fait que même les personnes qui ne jouent pas beaucoup jouissent Tetris, cela réussit là où beaucoup de jeux ne le font pas.
Comme l'explique Serrels, c'est un jeu auquel vous jouez de temps en temps pendant cinq minutes, dans le bus ou lorsqu'il n'y a rien d'autre. Mais n'est-ce pas génial? Un jeu qui 3 décennies plus tard les gens apprécient encore. Il se trouve sur nos téléphones, nos ordinateurs, nos consoles de poche même à ce jour, et lorsqu'il n'y a rien d'autre, Tetris est toujours là. C'est fiable.
Si Tetris S'il y avait quelque chose de plus, s'il était plus profond ou s'il y avait eu des ajouts, cela commencerait à entrer dans un territoire de genres dans lequel certaines personnes aimeraient, mais d'autres non. C’est dans un domaine de simplicité qu’il plaît aux joueurs occasionnels, mais c’est si bien fait que cela plaît aussi au grand public.
Il ne montre peut-être pas ce que peuvent être les jeux, il n’a pas d’intrigue immersive ni de gameplay approfondi, mais c’est une leçon de conception idéale. Il repose sur une idée simple et simple, mais c'est addictif et amusant sans rien d'autre. Il met des jeux comme Candy Crush, qui s'appuient sur d'autres méthodes que le gameplay pour accro, à la honte. Il n’essaie pas autant, et n’a pas le même budget que beaucoup de jeux triple A aujourd’hui, mais il n’a pas besoin de séquelles constantes pour rester pertinent - même si EA semble le penser.
Je peux vraiment comprendre la frustration de Serrels avec Tetris a été placé dans Time Magazine, il est dans une position où il représente ce que peuvent être les jeux pour un groupe démographique de personnes qui les rejettent habituellement. Où un jeu comme Effet de masse ou Âmes sombres pourrait prouver que les jeux sont un médium respectable, voire un art, Tetris confirme simplement leur point de vue sur les jeux en tant que passe-temps. Mais quand on considère un jeu qui plait au plus grand nombre, résiste à l’épreuve du temps - même avec des progrès technologiques énormes -, c’est une expérience agréable, Tetris pourrait juste être digne de ce titre.