Les 5 meilleures entreprises de jeu pour lesquelles travailler en 2016

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Presque tous les joueurs assidus ont au moins envisagé la possibilité de se lancer dans la conception de jeux vidéo en tant que carrière. Mais même avec un diplôme en informatique et une vraie passion pour les jeux, cela peut être un travail difficile.


De plus en plus de collèges et universités proposent actuellement des programmes liés au jeu. La question est de savoir où allez-vous après l'obtention de votre diplôme? Il existe des dizaines de développeurs de jeux en Amérique seulement. Qu'il s'agisse d'une filiale d'une grande entreprise ou d'un développeur indépendant, vous voulez prendre la bonne décision ... car vous passerez probablement de longues heures au travail.

Comme dans toute industrie, il existe des entreprises dans lesquelles il est agréable de travailler et d'autres qui ne le sont pas. Mais grâce à Internet, vous n'avez à travailler pour aucun d'entre eux pour savoir lequel est lequel. À l'aide du site de commentaires des employés de Glassdoor.com, nous avons déjà déterminé les sociétés de jeux sur lesquelles il est préférable de travailler pour le moment.


En classant ces entreprises, j'ai examiné des facteurs tels que le pourcentage d'employés qui recommandaient l'entreprise à des amis, la satisfaction à l'égard du PDG actuel et le nombre d'entre eux qui avaient une vision positive de l'avenir de l'entreprise. J'ai également disqualifié les entreprises ayant moins de cent critiques.

Lorsque vous lisez cette liste, n'oubliez pas que toutes les entreprises ne disposent pas d'employés qui donnent des commentaires. Plusieurs des plus grandes entreprises ont également plusieurs studios regroupés sous la tutelle de la société mère. Ainsi, par exemple, Ubisoft Montréal serait répertorié comme Ubisoft.

Eh bien, allons-y et trouvons les meilleures sociétés de jeux pour lesquelles travailler en 2016.

5. Sony Interactive Entertainment America, LLC

Studios auxiliaires nord-américains: Naughty Dog, Studio Bend, Studio San Diego, Studio Santa Monica, Productions Sucker Punch.


Siège à: Foster City, CA

Franchises de jeux populaires: God of War, Uncharted, MLB: Le spectacle, Le dernier des États-Unis, Infâme, Sly Cooper

Avantages:

  • L'équilibre travail-vie
  • Culture de travail
  • Avantages et avantages

Les inconvénients:

  • Un salaire moins que concurrentiel (dans la région de la baie)
  • Opportunités d'avancement professionnel
  • La haute direction

"Les objectifs commerciaux entre les différents acteurs et la direction sont déconnectés, ce qui entraîne des discussions sans fin sur le soutien approprié des ressources. Mais avec une nouvelle direction, cela pourrait changer ..."

- Ancien employé (Senior Manager, Marketing - San Mateo, CA)

"En général, la gestion s'est considérablement améliorée au fil des ans. Dans le passé, elle était plus fermée, mais l'entreprise a adopté plusieurs plates-formes au cours des dernières années. Au final, c'est un endroit formidable où travailler avec de nombreuses opportunités de croissance. dans le temps et l'effort. "

- Ancien employé (Senior Software Engineer - San Diego, CA)

4. Ubisoft

Studios auxiliaires nord-américains: Red Storm Entertainment, Ubisoft Montréal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Québec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (photo ci-dessus)

Siège à: Rennes, France

Franchises de jeux populaires: Far Cry, Rocksmith, Franchises Tom Clancy, Assassin's Creed, Chiens de garde, pour l'honneur, South Park

Avantages:

  • L'équilibre travail-vie
  • Culture de travail
  • Collaboration avec des équipes mondiales

Les inconvénients:

  • Barrière de la langue
  • Salaires bas

"Environnement amusant, esprit d'équipe, les avantages sont vraiment bons, environnement génial, les gens sont ce qu'il y a de mieux et vous finissez par créer des amitiés pour la vie"

- Employé actuel (ingénieur logiciel principal à San Francisco, Californie)

"Les personnes, la créativité, la collaboration et l'énergie sont les meilleurs atouts d'Ubisoft. C'est un endroit formidable pour en apprendre davantage sur le secteur et acquérir de l'expérience, tout en contribuant à la création des meilleurs jeux du secteur."

- Ancien employé (anonyme)

3. Arts électroniques

Studios auxiliaires nord-américains: BioWare, EA Baton Rouge, EA Canada, DICE LA, EA Montréal, EA San Francisco, EA Salt Lake, EA Tiburon, Studios Motive, PopCap Games, Le Sims Studio, Jeux Visceral, Jeux de la Capitale

Siège à: Redwood Shores, Californie

Franchises de jeux populaires: Effet de masse, Battlefield, Madden NFL, FIFA, Star Wars, Les plantes contre les zombies, Les Sims, Mirror's Edge, Need for Speed

Avantages:

  • L'équilibre travail-vie
  • Culture de travail
  • Avantages et avantages

Les inconvénients:

  • Les temps de crise causent beaucoup de stress
  • Statut d'emploi à temps plein difficile à obtenir
  • Salaires non compétitifs

"Excellent campus, excellente salle de sport, bonnes prestations, gamme complète de produits de jeux, vaste gamme de plates-formes prises en charge, bon environnement de travail familial."

- Employé actuel (Artiste principal - Redwood City, CA)

"La rémunération, les commodités et les avantages sont fantastiques! Après avoir entendu les histoires d'horreur à propos de EA pendant des années, ces histoires se sont révélées complètement fausses. Je ne regrette absolument pas d'avoir accepté un poste chez EA."

- Employé actuel (anonyme)

2. Blizzard Entertainment

Filiale de: Activision Blizzard

Siège à: Irvine, Californie

Franchises de jeux populaires: Overwatch, Hearthstone, Monde de Warcraft, Héros de la tempête, Starcraft, Diablo

Pourquoi ils sont le numéro deux:

  • N ° 77 sur «Les 100 meilleures entreprises pour lesquelles travailler» de Fortune 2016
    • Attribué à la société mère Activision Blizzard

Avantages:

  • Avantages et avantages
  • Culture de travail
  • L'équilibre travail-vie
  • La rétention des employés
  • La gestion

Les inconvénients:

  • Rotation lente
  • Coût de la vie élevé dans la région
  • Service à la clientèle

"Tout le monde, de haut en bas, se préoccupe vraiment de faire de grands jeux. Pas de logiciel de pelle ici, pas d'éditeurs qui dictent le design pour essayer de saisir la dernière lubie. Des produits superbes, une entreprise prospère, j'ai peut-être passé 2 jours à craquer 4 ans Il semble que chaque semaine nous célébrons les 10, 15 ou 20 ans de Blizzard, les gens ont tendance à les rejoindre et à ne jamais les quitter.

L'art, le design et les autres domaines créatifs sont beaucoup plus respectés ici que d'autres sociétés (je suis un ingénieur FWIW). J'ai vu plusieurs problèmes se présenter qui pourraient être des crises de naufrage de la société dans d'autres studios (j'ai travaillé dans 7 autres studios de jeux et j'ai vu beaucoup de mises à pied et d'arrêts), mais ici, le navire a changé de cap, des décisions intelligentes ont été prises et mises en œuvre et les catastrophes ont été évitées. Assez étonnant."

- Employé actuel (Programmeur principal de moteur / graphisme à Irvine, Californie)

1. Jeux anti-émeute

Société indépendante (Remarque: Riot Games a été racheté par Tencent en 2015. Toutefois, cette société est toujours cotée en tant que société indépendante.)

Siège à: Los Angeles, CA

Franchises de jeux populaires: League of Legends

Pourquoi ils sont numéro un:

  • N ° 39 sur «Les 100 meilleures entreprises pour lesquelles travailler» 2016
  • N ° 51 sur «Les 100 meilleurs lieux de travail des millénaires» 2016 de Fortune
  • N ° 14 sur «Les 50 meilleurs lieux de travail pour la flexibilité» 2016 de Fortune
  • N ° 19 sur les «50 meilleurs lieux de travail pour la camaraderie» 2016 de Fortune

Avantages:

  • L'équilibre travail-vie
  • Avantages et avantages
  • Culture de travail
  • La gestion
  • Voir les récompenses mentionnées ci-dessus

Les inconvénients:

  • Coût de la vie élevé dans la région
  • Douleurs de croissance
  • Autogestion critique

"La planification et l'arbitrage sont, comme tout le monde le mentionne, un problème. Telle est la vie d'une entreprise florissante d'un milliard de dollars. C'est une opportunité pour ceux qui dirigent. C'est désastreux pour les personnes qui ne peuvent pas diriger elles-mêmes."

- Employé actuel (anonyme)

La Fondation culturelle est très forte et a été communiquée avec habileté aux émeutiers dès le premier jour. C'est revisité et répété. Le soutien des employés est formidable. On vous donne tout ce dont vous avez besoin pour faire de votre mieux. Vous travaillerez avec les meilleurs coéquipiers avec lesquels vous avez déjà travaillé et vous travaillez avec des produits qui passionnent les joueurs. Le succès de Riot est perçu de manière interne avec enthousiasme, respect et humilité.

- Employé actuel (Responsable des opérations vidéo à Los Angeles, Californie)

Voilà. Est-ce un hasard si la meilleure entreprise est indépendante? Avec la croissance de Riot Games, vont-ils résoudre leurs problèmes de structure hiérarchique ou devenir trop gros pour maintenir leurs méthodes primées?

Avez-vous été surpris par les résultats de cette liste ou correspondiez-vous à vos attentes? Selon vous, pour quelles autres sociétés de jeu serait-il génial de travailler? Faites-moi savoir dans les commentaires!