Conversion de D & D 4e en Pathfinder

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Conversion de D & D 4e en Pathfinder - Jeux
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Le retour

Lorsque j'ai eu le désir de lancer une nouvelle campagne RPG, je suis parti avec ce que je savais: Dungeons & Dragons. J'ai pris quelques-uns des derniers ouvrages et immédiatement mis au point une nouvelle version de ma campagne classique Vallhyn. J'ai été rapidement surpris de voir à quel point D & D 4e ressemblait à un MMORPG et moins à ... eh bien, D & D.


Je ne dis pas cela sous un jour négatif. C'était juste une expérience très différente et les cours ressemblaient vraiment aux cours que vous trouverez dans un MMO. Il y avait des pouvoirs qu'un joueur pouvait "cliquer souvent" (à volonté) et des pouvoirs sur des temps de recharge plus longs (rencontre et quotidien). La grande quantité de compétences des éditions précédentes avait également été réduite à quelques catégories majeures.

Les problèmes

La campagne Vallhyn et, honnêtement, toute campagne que je mène est très axée sur l’histoire et le roleplay. Le combat se produit mais ce n'est pas la pièce maîtresse de l'histoire. D & D 4e excelle au combat et en fait le centre de toutes les attentions. Il a également une tonne de règles sur l'expérience et la progression monétaire. Les personnages sont simplement des objets constamment jetés qui, selon les anciennes normes d’édition, semblent très puissants. Tout cela semblait aller à l'encontre de certains des locataires de base de ma campagne. Je vois D & D 4e comme ceci:


  • Les objets magiques ne sont plus super spéciaux
  • Si vous maîtrisez quelques compétences, vous pouvez tout faire.
  • Le combat est roi
  • Il s’agit essentiellement d’un MMORPG au format stylo-papier
  • Le traitement traditionnel des sorts a été déraciné

Le vent du changement

Je savais assez tôt que je voudrais éventuellement revenir à l'édition 3.5 de D & D, mais j'avais peur que mes joueurs ne puissent pas avoir les personnages qu'ils ont actuellement. Ce serait un peu une lutte alors j'ai juste continué à persévérer dans l'état actuel des choses. Quand quelque chose n'avait pas de sens, je l'ignorais.

Je me suis aussi retrouvé à créer beaucoup plus de combats que je ne le ferais normalement. D & D consiste avant tout à faire en sorte que vos joueurs utilisent leurs ressources pour rendre les combats difficiles. Je n’ai simplement pas apprécié cela et cela a ralenti la partie. Cela a également fait beaucoup de combats de courte durée. Je savais que je devais enfin changer notre système.


Conversion

En vérité, la conversion n'était pas si difficile. Les règles au niveau de base sont très similaires. Un personnage a dû choisir une nouvelle race et nous "prétendons" qu'il est le même pour garder l'histoire cohérente. Deux autres ont dû choisir différentes classes proches de la 4e mais non parfaites. Heureusement, rien ne semblait brisé par la conversion. Nous n'avons pas encore vraiment commencé à jouer! J'espère que tout ira bien.

À la fin de la journée, vous devez déterminer ce qui convient le mieux à votre configuration lorsque vous sélectionnez un jeu de règles. Si quelque chose ne fonctionne pas, essayez de faire un changement. Vous pouvez toujours revenir en arrière.