Contenu
- Le développeur: Platinum Games
- L'éditeur: Microsoft Studios
- Pourquoi (spéculé) pourquoi
- 1. Il a fallu trop de temps pour développer le jeu.
- 2. Le jeu était truffé de problèmes techniques.
- 3. L'équipe s'est effondrée à cause du stress.
- Conclusion
Scalebound, un RPG d’action exclusif pour Xbox One et PC, a été annulé. Microsoft a fait cette annonce le 9 janvier 2017 et a tué le rêve de nombreux fans qui attendaient avec impatience le match. Scalebound était supposé être un nouveau concept associant un monde ouvert à l’action et à la mécanique RPG.
Les personnes qui ont eu la chance de jouer à ce jeu lors de diverses conférences ont déclaré que c'était génial. Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé? Pourquoi Microsoft a-t-il annulé un titre AAA coûteux en développement depuis près de quatre ans? Découvrons-le.
Le développeur: Platinum Games
Platinum Games est une société japonaise de développement fondée en 2006 par Shinji Mikami (Resident Evil 4, Le mal en dedans), Atsushi Inaba (Nier: Automates, Bayonetta 2) et Hideki Kamiya (Diable peut pleurer, Bayonetta).
Platinum Games a créé certains des jeux vidéo d'action les plus stylés et insensés que nous ayons jamais vus, y compris Bayonetta, Vaincre, et Metal Gear Rising: la vengeance. Actuellement, la société travaille sur Nier: Automates, qui devrait sortir le 7 mars 2017.
Alors qu'est-ce que Scalebound signifie pour cette entreprise? Il s'avère que cela signifie plus que ce que les gens ont imaginé. C’était en fait le premier projet sur lequel l’équipe de développement japonaise nouvellement formée avait commencé à travailler, mais en raison de son ampleur, le jeu a été reporté de près de 7 ans.
Le développement de Scalebound a finalement commencé en 2013 dans le cadre de l’accord de partenariat entre Platinum et Microsoft. Le projet était vraiment ambitieux et a demandé beaucoup d'efforts aux deux entreprises. Alors que Platinum travaillait sur des techniques de combat et de jeu de rôle innovantes, Microsoft veillait à ce que le jeu soit aussi attrayant que possible.
Cependant, les initiés disent que Microsoft s'est ingéré trop souvent et trop souvent dans le développement du jeu. Ce genre d’attitude exaspérait le directeur de ScaleboundHideki Kamiya, qui n’a aucunement amélioré les relations entre les deux sociétés.
Au contraire, les rapports indiquent qu'à partir de l'automne 2016, les deux parties sont parvenues à la conclusion qu'il était impossible pour deux d'entre elles de progresser dans le développement du jeu. Voici un extrait d'un entretien avec Polygon en 2015 qui explique comment Kamiya s'est senti pendant le développement de Scalebound (lire l'interview complète ici):
"Jusqu'à présent, le style des éditeurs japonais avec lesquels j'ai travaillé est, pour le meilleur ou pour le pire," le développement de bons vieux jours. Pour être franc, leur vibration est "tant que cela fonctionne à la fin ' Microsoft est le premier éditeur étranger avec lequel j'ai travaillé, mais il semble que le style étranger soit, pour le meilleur ou pour le pire, le "développement de jeux de nouvelle génération". Il est axé non seulement sur le résultat final, mais également sur le processus que vous prenez pour y parvenir. Pour quelqu'un d'aussi irresponsable que moi, il est parfois difficile de me faire une idée. "
L'éditeur: Microsoft Studios
Ce n'est pas la première fois que Microsoft annule un jeu en raison d'un malentendu avec des studios tiers. Au premier semestre 2016, l'éditeur a pris la décision d'annuler Fable Legends - une continuation de la Fable série culte-classique de jeux vidéo.
Plus que cela, Microsoft a même fermé Lionhead Studios, qui avait développé le jeu pendant de nombreuses années mais n’était pas prêt à le sortir. Heureusement, les jeux Platinum ne peuvent pas être fermés. Il ya donc au moins un aspect positif à cette histoire.
Quand des rumeurs ont commencé à circuler, Scalebound a eu d’énormes problèmes lors du développement, Microsoft a décidé qu’il ne pouvait tout simplement pas publier un produit de qualité inférieure sous son nom. La société a décidé de revoir l’ensemble du design du jeu, ce qui a entraîné un choc inévitable d’opinions avec le développeur. La dernière fois que le jeu a été diffusé à la GamesCom 2016, il n'y a eu aucune mise à jour.
En Décembre 2016, les rumeurs ont commencé à voler sur l'annulation de Scalebound, qui ont ensuite été confirmés par Microsoft en janvier. Phil Spencer, le chef de la Xbox, a commenté sur son compte Twitter que la décision d'annuler Scalebund C'était difficile, mais cela a été fait après mûre réflexion.
@TiC_Podcast Décision difficile, nous pensons que le résultat est meilleur 4 joueurs Xbox, toujours décevants.Je suis confiant dans 17 line up thats notre objectif
- Phil Spencer (@ XboxP3) 9 janvier 2017Nous pouvons déduire trois raisons principales pour lesquelles cette décision a été prise en regardant l'historique du développement et les événements de ces derniers mois.
Pourquoi (spéculé) pourquoi
1. Il a fallu trop de temps pour développer le jeu.
Le développement de Scalebound a commencé en 2013 et à ce moment-là, Platinum et Microsoft avaient accepté de publier le jeu final d'ici la fin de 2016. Cependant, début 2016, Platinum a annoncé qu'il reporterait la sortie du jeu à 2017.
"Afin de concrétiser notre vision ambitieuse et de garantir que Scalebound à la hauteur des attentes, nous lancerons le jeu en 2017. Cela nous donnera le temps nécessaire pour concrétiser toutes les fonctionnalités innovantes et les expériences de jeu palpitantes que nous avons planifiées. "
Alors que s'est-il passé là-bas? Il fallait absolument travailler sur le jeu. Etant donné qu’il voulait rassembler trop de choses, il était vraiment impossible de tout bien conclure en trois ans seulement.
Le système de combat semblait intéressant, mais laissait surtout les joueurs confus. Le protagoniste principal nommé Drew avait un lien spécial avec son acolyte de dragon - Thuban. Ensemble, ils se lanceraient dans des batailles contre des monstres habitant le monde des Draconis.
Cependant, Thuban a été conçu pour être contrôlé par une IA de manière imprévisible, ce qui n’avait pas beaucoup de sens à l’époque. Le style de combat de Drew était un mélange d’attaques de différents niveaux dépendant de facteurs tels que la vitesse, les dégâts et la portée (en fonction de l’arme équipée).
En plus de cela, Platinum et Microsoft souhaitaient inclure un mode multijoueur.
Donc, avec tant de choses dans la file d'attente de développement, le jeu ne sera jamais prêt à la fin de 2016. Il ne le serait même pas à la fin de 2017. Et puisque les nouvelles images ne répondent pas aux questions des joueurs sur la mécanismes de jeu, tout retard supplémentaire tuerait tout intérêt pour le titre.
Tout cela a abouti à des pressions énormes, tant pour le développeur que pour l'éditeur.
2. Le jeu était truffé de problèmes techniques.
Microsoft souhaitait que le jeu soit aussi beau que possible, d’où la suggestion de le rendre réaliste. C’est pourquoi l’équipe de développement a décidé d’introduire un nouveau moteur graphique dans la production - Unreal Engine 4. Cependant, des rapports d’initiés affirment que ScaleboundLa production de ce produit a eu d’énormes problèmes pour mettre en œuvre tous les mécanismes de jeu innovants dans Unreal Engine 4 récemment acquis.
Platinum Games n’avait aucune expérience de ce type de logiciel, et il était évident, après la diffusion des informations, que le jeu était truffé de bugs et de problèmes. Le framerate a beaucoup souffert lors de la dernière présentation de la Gamescom, alors que certaines animations semblaient floues et inachevées.
La plus grande critique a été l’échec de l’effet anti-aliasing (TAA) qui était censé rendre l’image plus croustillante. Cependant, le gameplay présenté dans les aperçus a prouvé qu'il y avait trop d'incohérences entre les séquences vidéo du jeu et les communiqués de presse. Voir la comparaison ci-dessous:
Capture d'écran du communiqué de presse.
Capture d'écran du jeu réel.
3. L'équipe s'est effondrée à cause du stress.
C’est difficile d’accepter un échec, c’est pourquoi nous n’entendrons jamais de déclaration officielle sur le fait que l’équipe de développement pour Scalebound ne pouvait pas supporter la pression de la production. Des rumeurs circulent depuis peu selon lesquelles Hideki Kamiya et l'ancien producteur exécutif JP Kellams ont pris du temps pour développer le jeu en raison de son stress.
Le célèbre initié de l'industrie, Shinobi602, a tweeté ce qui suit sur son compte:
Trop de choses à mettre dans un tweet. Kamiya a énormément insisté sur le fait qu'il était en conserve.
- shinobi602 (@ shinobi602) 9 janvier 2017Cependant, Kamiya lui-même a répondu que ce n’était jamais le cas:
Et ... j'ai pris congé pour ma santé mentale? ...Moi!?
En aucune façon.
Un autre utilisateur de Reddit a publié la réponse du concepteur graphique principal de Platinum à propos de son opinion sur le jeu.
«MS a fermé la discussion parce que la conception du jeu était vraiment mauvaise. Il a dit que l'histoire était bonne, le moteur était bon mais la conception réelle était épouvantable. Quatre ans de sa vie, il ne reviendra jamais, il est heureux qu'il soit passé à des choses meilleures et plus grandes. ”
On dirait que non seulement Microsoft et Platinum ont eu de la difficulté à communiquer, mais également les membres de l'équipe japonaise.
Conclusion
Scalebound est maintenant irrévocablement une chose du passé, même s'il y avait un potentiel sérieux pour le jeu. Microsoft ne pourrait probablement pas retarder davantage le jeu, car le budget de production aurait explosé dans des proportions raisonnables. La seule bonne décision a donc été d'annuler le jeu pour de bon.
Nous ne verrons jamais Drew chevaucher son énorme dragon Thuban. C’est maintenant une autre idée extrêmement ambitieuse, déchirée par les règles de l’industrie. D'autre part, Platinum a promis de proposer des jeux encore plus gros et de meilleure qualité dans le futur, de sorte que l'annulation de Scalebound n'est pas la fin du monde.
Que pensez-vous de l'annulation de Microsoft? Scalebound? À qui la faute pensez-vous? Partagez vos opinions dans le commentaire ci-dessous.