Les 13 pires cartes Hearthstone de Journey to Un'Goro

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Les 13 pires cartes Hearthstone de Journey to Un'Goro - Jeux
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Chaque Foyer l'expansion a objectivement de bonnes cartes et subjectivement de mauvaises. Pourquoi est-ce si? Parce que certains joueurs aiment jouer à des cartes fantaisistes qui ont des effets inhabituels juste pour le plaisir. Mais si vous vous inquiétez de votre performance au ladder et que vous souhaitez éviter les cartes qui ne constitueront pas une concurrence sérieuse pour le reste du jeu, alors considérez ces 13 cartes de Voyage à Un’Goro aussi objectivement mauvais.


La chose la plus importante à savoir est la différence entre ce qui rend une carte bonne ou mauvaise. Si vous êtes un joueur expérimenté, cette sélection inclura des choix évidents, mais si vous débutez dans Foyer, puis lisez attentivement ce qui rend spécifiquement ces cartes les pires de la série.

Bien sûr, cela ne touche pas l’aspect d’Arena, car c’est une dimension en soi, et les cartes qui sont mauvaises sur une échelle peuvent être plus efficaces que sur Arène. Mais vous ne devriez pas vous inquiéter à ce sujet, et considérez simplement le côté compétitif du jeu pour le moment.

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Razorpetal Volley

Personne ne sait ce que Rogue a fait à Blizzard pour donner systématiquement à cette classe des cartes absolument horribles, une extension après l'autre. Ce sort, par exemple, ajoute deux sorts plus petits à votre main, mais à part cela, il ne fait absolument rien pour le coût de 2 mana.

On pourrait dire qu’il s’agit d’une grande synergie avec Gadgetzan Auctioneer - mais ce n’est pas le cas, car Rogue dispose déjà de suffisamment de cartes pour faire fonctionner son vélo. Il n’a vraiment pas besoin de sorts plus inutiles à concéder.

Eggnapper

Ce serait une bonne carte si elle avait au moins 2 PV, mais avec seulement 1 elle ne fait absolument rien, et vous jouez simplement deux 1/1 pour 3 mana - ce n'est pas efficace du tout.

Hunter a des cartes de même conception, comme Infested Wolf, qui ont le même effet, sauf qu’elles ont assez de santé pour être utiles. Donc, il n'y a vraiment aucune raison de jouer cette carte ou de l'avoir dans un jeu que ce soit.

Pterrordax Hatchling

L’art sur cette carte est très mignon, mais les statistiques ne le sont pas - c’est trop cher. Il y a tellement de grands sbires Adapt dans le Voyage à Un’Goro qu’il n’ya tout simplement pas de place pour Pterrordax dans l’un de vos decks.

C’est probablement bien sur Arena, surtout si vous pouvez obtenir un effet «+3 Santé», mais même dans ce cas, ce n’est pas garanti. De manière générale, toutes les autres cartes avec des effets similaires sont meilleures que les Hatchling, telles que Druide de la flamme, Silent Knight, Gasp Wasp, etc.

Ultrasaur

C’est le seul sbire vanille (aucun effet) dans l’ensemble Un'Goro ensemble, et même avec ses statistiques énormes, la carte est complètement redondante. Hearthstone est devenu tellement tributaire de toutes sortes d'effets immédiats, tels que Charge, Battlecry, des mécanismes déclencheurs que le simple sbire ne sera jamais attrayant dans ce type d'environnement.

Oui, vous pouvez le jouer dans votre nouveau deck Quest Druid qui peut faire payer 0 à tous vos sbires, mais pourquoi voudriez-vous toujours le jouer au lieu de n'importe quel autre gros sbire ayant un effet réel.

Temps d'alimentation

Nous nous souvenons tous du tristement célèbre sortilège d'Imp-losion qui était un cauchemar de GRN pour de nombreux joueurs. Eh bien, l'heure du repas est quelque chose de similaire, mais sans le RNG. Est-ce que cela signifie que la carte est bonne? Non, malheureusement, ce n'est pas le cas.

La raison est que c'est trop cher. Vous ne voulez simplement pas jouer à un sort qui inflige seulement 3 dégâts, bien qu’il soit garanti, au cinquième tour, lorsque les joueurs commencent à faire ressortir des sbires plus lourds. Si ce sort coûte 3 en mana, alors ce serait l'une des meilleures cartes du set, mais Blizzard en a décidé autrement.

Concasseur Congelé

Le seul deck où ce séide travaillerait est le prêtre purifier. Mais combien d’entre eux en avez-vous vu récemment? Exactement, personne ne joue aux decks Purify, car ils sont inefficaces. Cela signifie que la carte ne trouvera probablement pas sa place dans le jeu.

Jouer ceci sur Arena n'est pas trop génial non plus. Oui, c’est énorme et peut tuer presque tous les autres sbires, mais le délai de gel à chaque tour est une telle gêne que le plus probable est que cela fonctionnera contre vous plutôt que de vous aider à gagner le match.

Vinecleaver

Whoa! Les développeurs de Blizzard ont clairement perdu tout sens du coût d'une arme dans ce cas. Gorehowl est une autre arme du jeu qui coûte 7 points de mana et chaque centile de cristal de mana que vous payez en vaut la peine. Mais ceci est simplement ridicule, et même les recrues convoquées ne peuvent pas compenser une carte aussi chère.

C’est lent et maladroit et personne n’envisagerait de jouer cela de manière construite.

Explorez Un’Goro

Si vous aimez perdre, jouez à Explore Un’Goro. Warlock a une carte similaire - Renounce Darkness - qui transforme toutes vos cartes en cartes aléatoires, mais avec un avantage énorme - chaque carte a un coût réduit de 1 mana. C'est la seule raison pour laquelle les decks Renounce ont une chance sur l'échelle.

Si votre objectif est simplement de vous amuser sans vous soucier du rang que vous occupez, alors ce sera sûrement une carte géniale à jouer.

Tortollan Primaliste

Voici Yogg Sarron et le maire Noggenfogger du Voyage à Un’Goro. Même si cela vous donnait un contrôle total sur le sort que vous avez jeté, il resterait terriblement trop cher. Mais avec l'effet RNG supplémentaire, cela le rend non seulement coûteux, mais aussi totalement injouable.

Dans Hearthstone, il n’ya que quelques sorts que vous voudriez utiliser avec Tortollan Primalist, tels que Pyroblast ou Mind Control, mais les chances d’obtenir ces deux sorts à chaque fois sont pratiquement inexistantes.

Les cavernes ci-dessous

La plupart des classes ont reçu des quêtes incroyables dans la nouvelle extension, mais comme d'habitude, Rogue a été laissé de côté avec cette absurdité d'une carte. Tout d'abord, il existe une certaine confusion quant à la manière d'accomplir efficacement cette quête. C'est presque une garantie que les joueurs auront du mal à jouer successivement des sbires du même nom.

Deuxièmement, l’effet du sort Crystal Core est vraiment discutable. Transformer vos sbires en 5/5 n'est pas vraiment un gros problème, si vous le comparez à d'autres quêtes. Enfin, il n’est pas en synergie avec le mécanicien de Jades. Donc, dans l’ensemble, c’est une très mauvaise quête.

Le dernier kaléidosaure

Voici le principal problème de cette quête: les 5 adaptations du Galvadon sont simplement inutiles. Si le jeu comportait plus de 10 options d’adaptation, cela aurait peut-être un sens, mais si vous adaptez 2 ou 3 fois, les 4e et 5e fois, vous obtiendrez probablement les mêmes effets.

Cela ne semble pas si excitant, surtout quand vous n’obtenez pas les effets Adapt exacts dont vous avez besoin, vous êtes donc obligé de choisir ceux dont vous n’avez pas besoin. C’est vraiment un mauvais design qui, avec un peu plus de réflexion, pourrait être amélioré.

Sherazin, Corpse Flower

Le terrible train de cartes de voleurs continue de rouler avec Sherazin. Sur le papier, cela sonne bien: vous jouez quatre cartes et ce séide se ressuscite. Mais la faible HP rend très facile de tuer cela car il obstrue simplement votre tableau avec un sbire en sommeil.

Et puis, c’est aussi faible pour les sorts comme Polymorph et Hex, toute autre carte avec effet Silence et bien sûr, Dévoluer. Dans l’ensemble, c’est un légendaire très faible qui ne trouvera sa place que dans les decks gimmicky.

Hemet, chasseur de la jungle

Ce n'est peut-être pas la pire carte du set, mais c'est certainement la plus étrange. Les statistiques qu’il contient n’ont rien de spécial, juste un 6/6 de vanille pour 6 mana, mais l’effet est quelque chose que personne ne s’attendrait à voir dans Foyer.

La seule raison pour laquelle vous voudriez que cela soit dans votre deck est si vous jouez avec beaucoup de petits minions et que vous ne voulez pas les dessiner à la fin du jeu afin de rester cohérents avec l’aide de vos plus grands minions. Dans ce cas, Hemet fait le travail.

Cependant, il est très difficile d’imaginer un tel scénario sur une échelle construite.

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Quel autre Foyer cartes de Voyage à Un’Goro voudriez-vous être inclus dans cette liste? Laissez vos pensées dans les commentaires ci-dessous.