Ce dragon & comma; Cancer dev blâme Let's Plays pour le manque de ventes

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Ce dragon & comma; Cancer dev blâme Let's Plays pour le manque de ventes - Jeux
Ce dragon & comma; Cancer dev blâme Let's Plays pour le manque de ventes - Jeux

Le développeur de Numinous Games, Ryan Green, s'est prononcé sur les effets néfastes de Let's Plays sur les ventes de Ce dragon, cancer dans un blog sur le site officiel du jeu. Il affirme que le studio n'a pas encore vu un dollar de vente.


Green poursuit en expliquant:

'Ce dragon, cancer a été créé par un studio de huit personnes, et pour beaucoup d’entre nous, c’était un effort à temps plein qui impliquait des milliers d’heures de travail. Cet énorme effort a nécessité des investissements et nous avons décidé de rembourser la totalité de notre dette dans les meilleurs délais. Mais nous avons sous-estimé le nombre de personnes qui se contenteraient de regarder le match au lieu de le jouer elles-mêmes. "

Ce dragon, cancer était une création profondément personnelle pour Green et son épouse Amy, également membre de l'équipe de développement. Il raconte la mort tragique de leur propre enfant, qui a succombé au cancer à l'âge de cinq ans à peine après le diagnostic de la maladie à l'âge de 12 mois.J'imagine que cela ajoute encore plus de douleur au fait que, malgré des millions de visites sur des sites comme YouTube, cela ne s'est pas traduit par des ventes.


Le peut-être maintenant ironiquement intitulé Merci d'avoir joué, un documentaire qui suivra la famille au cours des deux années de création du jeu, devrait être diffusé le 29 mars sur des plateformes numériques.

Plus tard dans la publication, Green clarifie sa position sur Let's Plays en déclarant:

"Nous pensons que la culture Let’s Play ajoute de la valeur à ce média. Et pour les jeux avec un gameplay plus volumineux ou rejouable, elle peut bénéficier directement aux développeurs."

Mais il souligne comment cela peut avoir l’effet opposé sur des expériences plus courtes, plus narratives, comme Ce dragon, cancer. Lorsque vous avez regardé quelqu'un jouer à travers une expérience intense en émotion, mais narrative, linéaire après 90 minutes, les internautes sont-ils vraiment incités à acheter ce jeu pour le jouer eux-mêmes? Surtout quand, comme le fait remarquer Green:


"... de nombreux joueurs publient l'intégralité de notre jeu en publiant des liens vers tous leurs propres réseaux sociaux et leurs propres produits et en omettant un lien vers notre site."

Certains ont toutefois critiqué l'argument de Green, affirmant qu'il correspond au territoire du genre et qu'il résulte du fait de facturer 14,99 $ pour un jeu qui ne dure qu'une heure et demie. Le studio a fait l’objet de nouvelles critiques lorsque, par erreur, des revendications de droits d’auteur ont entraîné la disparition d’un certain nombre de vidéos YouTube présentant le jeu pour utilisation de la bande originale de Jon Hillman.

Green a expliqué que son intention n'était pas de revendiquer un droit d'auteur ou d'obliger les créateurs de contenu à supprimer leur vidéo, mais ils souhaitaient que Hillman puisse "tirer un revenu de la bande originale du film dans laquelle il a consacré tout son coeur".

Pourtant, certains joueurs ont mal réagi à ce moment-là et ont demandé à Twitter de remettre en question la décision, à l'instar du type ci-dessous:

Mais vraiment, qui profite de qui ici?

Que pensez-vous de la situation et de Let's Plays en général? Faites le nous savoir dans les commentaires.