Conditions d'engagement & colon; Wha ’da ya signifie combat juste et quête;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Conditions d'engagement & colon; Wha ’da ya signifie combat juste et quête; - Jeux
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Eve Online, c'est beaucoup de choses. C’est un vaisseau spatial Internet, un bac à sable, et c’est parfois un coup de pied rapide dans les dents. C’est aussi, et je trouve cela le plus intéressant, aussi vrai d’un état de nature que je n’ai jamais vu. Quand je dis état de nature, je parle de Hobbes (l’homme, pas le tigre hallucinatoire). Hobbes était un philosophe politique du 17th siècle qui est venu avec cette idée de l'état de la nature. Il a essentiellement déclaré que, dans l’hypothèse où le gouvernement existait à l’époque, les gens étaient généralement égaux. Oui, il y en avait qui étaient légèrement plus forts ou plus intelligents, mais ceux qui voulaient être meilleurs que les plus forts ou plus intelligents n’avaient besoin que de se lier avec eux ou d’utiliser un peu de ruse. À cette époque, rien ne vous était fourni. vous deviez aller le chercher. Étant donné que tous étaient égaux en capacités, tout le monde était prêt à se battre pour les choses dont ils avaient besoin. Le résultat final était un état de conflit constant sur à peu près tout.


Si vous savez quelque chose à propos d'Eve, cela sonne beaucoup. D'une part, vous jouez le rôle d'un capsule, un pilote spatial immortel qui ne répond à personne, à part les autres. De manière générale, tous les capitulants sont égaux en capacités et toute différence de capacité peut être atténuée par des chiffres énormes ou un peu de ruse. Et oui, il y a toujours des gens qui se battent quelque part à Eve.

Il y a des endroits à Eve où l’état de nature est un peu régné. Le meilleur exemple en est l’espace empire avec la menace de Concord, la police spatiale toujours présente qui punit (certains) malfaiteurs. Concord étant la force impossible à arrêter, on ne peut rien y faire. Cependant, il y a des endroits dans le New Eden où l’influence de Concord est amoindrie, voire absente. Je parle de low sec, null sec et d'espace de ver.


Ici, on pourrait s’attendre à ce qu’un état de nature existe, mais ce n’est pas tout à fait le cas. Je dirais qu'il existe un certain degré d'anarchie dans les zones non réglées de la grappe, mais uniquement entre différents groupes de joueurs (corps, alliances, etc.). Au sein de ces groupes, des codes sociaux régissent le comportement de leurs membres. Ces codes de conduite ne peuvent être appliqués de manière flagrante; il suffit souvent d'un peu de pression sociale (désir d'appartenir à un groupe, pression des pairs, etc.). Je vais donner un exemple. Vous êtes nombreux à connaître RvB, l’institution PVP qui se vante de combats presque constants et faciles à rejoindre. Même ici, il y a des règles. Celles-ci sont écrites (pas d’ECM, par exemple), mais c’est aussi des non-dites. Par exemple, il est mal vu de désarmer un Rokh, une alpha-frégate sans méfiance, et d’arriver à nouveau. Anti-sportif et tout ce jazz.


Un autre exemple est la politique d’alliance null sec du NRDS (Not Red Don’t Shoot). Pour ceux qui ne sont pas familiers, il s’agit en gros d’une politique selon laquelle une alliance null sec permettra aux joueurs neutres de pénétrer dans leur espace tant qu’ils ne prennent aucune mesure agressive. CVA et ses alliés sont le plus grand abonné à cet état d'esprit. Encore une fois, il n’existe pas de mécanisme de jeu conçu pour appliquer ce comportement, il suffit que les joueurs se surveillent eux-mêmes.

Les codes de comportement intra-groupe ne sont pas une mauvaise chose. Ils maintiennent la cohésion du groupe, minimisent les conflits, ce genre de chose. Le problème que j'ai avec tous les discours sur le fair-play, c'est quand deux de ces groupes interagissent. Un exemple récent est le compromis entre Test et les hommes de main afin d’empêcher une guerre à grande échelle. Plutôt que d’aller de l’avant, les deux groupes ont décidé de changer de classement et se sont organisés à l’avance des «tonnerre», des batailles convenues au préalable. Je peux comprendre pourquoi ils ont fait cela, mais cela rend Eve beaucoup moins intéressante. Je préférerais beaucoup entendre parler des CFC et de la CBH, de l'effondrement des structures de pouvoir à sec, de la fin des alliances et coalitions dynastiques, etc. conséquence en attendant le résultat. J’estime que le fait d’éviter les conflits diminue l’expérience d’Eve, non seulement au niveau d’une alliance ou d’une coalition, mais aussi au niveau individuel. Sur cette note, je vais terminer par une expérience personnelle.

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Avant de rejoindre Noir Academy, j'étais transporteur. Je travaillais dans l'industrie, mais dans l'ensemble, je passais mon temps à parcourir les voies spatiales dans mon fidèle Obelisk, le bien nommé «Rolling Blubber». Jusque-là, j'avais passé la majeure partie de ma carrière à Eve et j'avais atteint un sommet dans ma carrière, à savoir que je transportais pour Red Frog Freight, l'un des principaux corps de transport de New Eden. C'était à l'époque où les ganks suicides de cargo étaient extrêmement courants. De temps en temps, un groupe reliait le courrier de destruction d'un pauvre pilote de cargo se faisant passer pour une flotte de croiseurs de bataille pour sa cargaison brillante. La réponse a souvent été: "Il transportait une cargaison d'une valeur ISK" ou "Il pilotait probablement automatiquement". La conversation se tournerait ensuite vers les déplorations des Goons pour avoir lancé toute cette manie de ganking et autres plaintes similaires. Cependant, je me dirais: «Mec, je suis content que ces gankers soient là-bas. Ils me tiennent sur mes gardes et sinon, le transport serait vraiment très ennuyeux. »Ainsi, tout en restant prudent et en rendant les choses équitables est très bien dans la vie réelle, je pense qu'il faut adopter une approche différente d'Eve. Nous devons être un peu plus aventureux que nous le sommes normalement, ne serait-ce que pour rendre les choses intéressantes. Après tout, ce sont les joueurs qui créent le contenu dans ce jeu. Nous devons parfois faire un acte de foi pour le trouver.