Dix jeux terribles de bons développeurs

Posted on
Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Dix jeux terribles de bons développeurs - Jeux
Dix jeux terribles de bons développeurs - Jeux

Contenu



Voyons les choses en face: personne n’est parfait (pas même moi, mais je suis sacrément proche), pas même nos développeurs préférés. Plusieurs développeurs ont fait des gaffes colossales au fil des ans et ont développé des jeux qui nous ont demandé: "A quoi pensaient-ils?" Pour votre plaisir et votre amusement tordus, je présente dix jeux garantis qui vous permettront de garder des souvenirs douloureux.

Attachez-vous. C’est une course cahoteuse.

Suivant

Daikatana

Développeur: Ion Storm

Comment le même développeur qui a fait le légendaire pourrait Deus Ex aussi l’un des stinkers les plus légendaires du jeu? John Romero (cofondateur de iD Software et concepteur de beaucoup de leurs jeux classiques), alors respecté, attaché au projet, les attentes étaient naturellement élevées. Le nom de Romero a été abandonné plus que les jouets d’un bébé.


Puis le jeu est sorti, et malgré ce que promettait cette tristement célèbre annonce, Romero a ne pas faire n'importe qui sa chienne.

Il y avait atroce A.I. pour les ennemis et les compagnons, des graphismes datés et une conception artistique, et un nombre limité de sauvegardes. Le jeu lui-même est tout simplement épouvantable.

Lorsque nous additionnons l’énorme ego de Romero, la quantité ridicule de couverture reçue par le jeu (Temps couvrir tout le monde?), conflit en studio et campagne publicitaire controversée, nous obtenons un cocktail puissant et puissant de dreck. Le jeu à ce jour reste une leçon de battage publicitaire incontrôlé et de comment ne pas lancer une campagne de relations publiques. Cependant, Ion Storm a réussi à libérer trois autres jeux après Daikatana c'était vraiment bon! Jouer Deus Ex ou Anachronox au lieu.

Restez loin de cette merde colossale.

Uncharted 2

Développeur: Naughty Dog

Ma relation avec Uncharted 2 est

au mieux irrégulier, et j’en ai déjà dit une ou deux, mais je ne peux pas m'empêcher de le mentionner à nouveau. Après tout, Naughty Dog est le studio qui nous a amené Crash Bandicoot (awwww ouais!), le Jak série, et Le dernier d'entre nous. De toute évidence, ils savent une chose ou deux sur la fabrication de jeux, c'est pourquoi Uncharted 2 est tellement déroutant.

La première Inexploré Ce n’était pas un chef-d’œuvre, mais sa mécanique et son design lui permettaient Le second était affreux: caractères minces ("caractères" est un terme généreux), intrigue effrénée, conception de jeu faible, un des personnages principaux les plus inimaginables et indéfinis du jeu, et un manque total de respect pour le joueur créé pour une expérience lamentable.

Peut être Uncharted 4 sera différent, mais je ne retiens pas mon souffle.

Brume

Développeur: Free Radical

Oh, Free Radical, comment as-tu perdu ton chemin? Après avoir livré quelques-uns des meilleurs jeux FPS de tous les temps et le criminel sous-estimé

Seconde vue, vous êtes allé et a publié cette… abomination. Maintenant, je sais que ce n’est pas complètement de votre faute. Certains médias avaient étiqueté Brume comme un "Halo-tueur »(comme nous ne l’avions jamais entendu dire auparavant), mais vous avez quand même réussi à sortir un jeu avec une intrigue simple, une conception de niveau médiocre, des caricatures pour des personnages, et le comble à craquer d’innombrables bugs et problèmes techniques. Je voudrais juste savoir comment vous avez réussi cet exploit herculéen dans le monde.

Heureusement, Free Radical (maintenant Crytek UK) travaille sur de bons jeux depuis la sortie de l'abominable Brume. Alors que le destin de TimeSplitters 4 est en l'air, reste tranquille sachant que nous ne verrons jamais un autre Brume. Le monde ne peut tolérer que tant de mauvais jeux.

Trop humain

Développeur: Silicon Knights

Vous avez développé un

jeu bien reçu qui devient la base d'une série préférée des fans. Ensuite, vous créez l'un des jeux d'horreur les plus originaux et les meilleurs de tous les temps. Vous continuez avec un remake complet de Metal Gear Solid. Vous régurgitez ensuite votre jeu qui est dans le développement de l'enfer depuis neuf ans sur un public sans méfiance car c'est toujours une bonne idée. Hmmm. L'un d'entre eux n'appartient pas.

Si John Romero était fier de son Daikatana Denis Dyack était l'incarnation de l'arrogance sans vergogne lorsque Trop humain. C’est un jeu qui a été conçu comme une trilogie et qui devrait également recevoir une série documentaire fictive en trois parties. avant même que le jeu soit sorti. Le jeu a finalement été placé sur les tablettes des magasins après d’innombrables retards et on estime que 60 à 100 millions de dollars ont été dépensés pour le rendre. Des combats médiocres, des contrôles délicats, une conception et des mécanismes douteux ont permis une expérience sans histoire et plutôt morne. N’oubliez pas tous les problèmes juridiques pour lesquels Silicon Knights a poursuivi Epic Games en justice, puis a perdu et a ensuite reçu l’ordre de rappeler et de détruire toutes les copies invendues de leurs jeux à l’aide du moteur Unreal.

Silicon Knights nous a également maudits avec l'horrible X-Men: Destiny. Double merci Denis!

N'importe quoi

Développeur: Rare

Oh comme les puissants sont tombés! J'étais honnêtement partagé entre Rare et Sonic Team. Cependant, Sonic Team est devenu un gag en soi et fait déjà l’objet de beaucoup de mépris. Alors regardons plutôt Rare!

Rare est responsable de bons souvenirs pour beaucoup d’entre nous. Que ce soit Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, le jour de Conker’s Bad Fur, et beaucoup d'autres, Rare a livré quelques classiques intemporels. Après la sortie du polarisant Banjo-Kazooie: Boulonnerie Rare n’a pas répondu aux attentes des ventes, mais son régime alimentaire fait à la pelle, est loin d’être à son apogée. C’est révélateur lorsque les gens sont plus enthousiastes à l'idée de publier une compilation des jeux plus anciens d'un studio que de tout nouveau projet qu'ils développent.

Guerrier Rogue

Développeur: Rebellion (again!)

Soupir. Pourquoi rébellion pourquoi? Vous venez juste de vous présenter à nouveau, n'est-ce pas? Avec votre pire et effrayant ami à la fête aussi! Ne faites pas comme si vous ne le saviez pas! Votre ancien compagnon lâche la bombe "f" plus que les becs de Randy Pitchford; ils contrôlent également pire que mon arrière-arrière-arrière-arrière grand-mère conduisant un chariot élévateur en état d'ébriété; Et pire encore, Peter Dinklage a les orteils plus longs que lui. rentrer chez soi Guerrier Voleur, vous êtes un tas de déchets qui fait de Junkion l’apparence d’un point chaud de vacances.

Le vrai kicker? Bethesda n'était pas satisfaite du travail accompli par les développeurs originaux de Zombie Studios. Ils ont jeté le jeu par les fenêtres et ont amené Rebellion pour créer un tout nouveau jeu. Vous vous demandez ce qu’en était la forme originale qui ne correspondait pas à la vision de Bethesda. Peut-être n'y avait-il pas assez de bugs et de problèmes…

Kane & Lynch (série)

Développeur: IO Interactive

Ici, nous n’avons pas un, mais deux jeux qui sont terriblement horribles et restent un fléau pour le développeur. IO Interactive est connu pour le délicieux Tueur à gages franchise et le malheureux négligé

Combattants de la liberté (Il a un mode de retournement clou des gens!). Kane & Lynch: Les hommes morts est sorti en 2007 et d’une manière ou d’une autre, une suite a été mise au point, puis développée en 2010. C’est trop Homme mort IO.

Le pire est que le noyau central du jeu pourrait être intéressant. L'idée de jouer en tant que personnage mentalement instable et psychotique qui expérimenterait et verrait différentes choses de son partenaire de coopération pourrait être convaincante. Le dernier match a été un désastre avec des fautes qui ont éclipsé les aspects positifs. Ajoutez à cela la controverse selon laquelle Jeff Gerstmann aurait été renvoyé pour son compte rendu du jeu, et tout le monde s’est retrouvé avec un mauvais goût dans la bouche.

La suite a permis au mauvais goût non seulement de rester mais de s’aggraver en adoptant un style visuel chaotique et en faisant courir les deux personnages principaux dans leur costume d’anniversaire avec seulement un léger flou pixelisé nous épargnant ainsi de nouveaux traumatismes. Que les cauchemars commencent…

Stormrise

Développeur: The Creative Assembly

Celui-ci est vraiment stupéfiant et défie toute explication. Creative Assembly a laissé sa marque en créant certains des meilleurs jeux de stratégie auxquels on puisse jouer. Alors, comment diable ont-ils rendu quelqu'un d'aussi horrible?

Stormrise Vous avez eu une ou deux idées intéressantes, mais toutes les bonnes idées ou concepts ont été instantanément annulés à la minute où vous avez joué. Mauvais contrôles? Vérifier! De mauvais graphiques qui gênent le gameplay? Revérifier! Une fondation RTS fondamentalement brisée dans un jeu RTS? Nous avons un gagnant!

En espérant qu’ils ne s’embêtent pas Guerre totale: Warhammer.

Dragon Age II

Développeur: Bioware

Un autre jeu j'ai un

relation ténue (au mieux) avec, Dragon Age II est encore un jeu de division parmi les Dragon Age fanbase. Certains apprécient le jeu. Certains ne le font pas. Beaucoup d'entre nous, les opposants, partageons les mêmes plaintes: environnements extrêmement répétitifs, concentration sur une petite ville sans intérêt, combats sans intérêt et histoire qui semble ne jamais prendre de l'ampleur. Après tous les jeux incroyables livrés par BioWare, celui-ci est une déception définitive.

Alien Vs. Prédateur (2010)

Développeur: Rebellion

La rébellion existe depuis 1992 et a donné lieu à de très bons jeux. La raison AvP fait cette liste parce que Rebellion a déjà publié deux bons jeux dans la franchise AvP. L'un est sorti en 1994 et l'autre en 1999. La version de 1999 est considérée par beaucoup comme un classique et le summum de la série.

Quand les nouvelles sont venues, Rebellion mettait au point un nouveau volet pour les consoles d’actualité (alors), les fans étaient enthousiastes, d’autant plus que la franchise était en sommeil depuis. Alien Vs. Prédateur 2 en 2001. Inutile de dire que le jeu n'a pas répondu aux attentes. Mauvais contrôles, plus de bugs que Spectacle d'horreur, un système de mêlée maladroit, et des mécanismes qui volent au visage sont une tradition établie (les humains peuvent facilement renverser les xénomorphes avec des attaques de mêlée… .. wut?) s'ajoute à un jeu qui reste mieux laissé seul. Malheureusement, le jeu a été un succès commercial et Rebellion a évoqué la possibilité d’un autre titre. Continuez à battre ce cheval les gars…

Voilà donc quelques jeux vraiment terribles de studios autrement géniaux. D'accord avec mes choix? Pensez à tout ce que j'ai manqué? Sound off dans les commentaires!